大陆这边当年盗版 sfc 卡里面,这个游戏基本找不到,所以各方面资料都很少
绝对是非常赞的游戏!
与常规机战比,有好多差别
1 无数关卡都是 主角 1 v N !!我方上场机体很少,一骑当千,充满了爽快感
而常规机战,大多数关卡里面我方都要上一大群人,就像两波山民群殴乱打,看着就累啊
2 没有机师换乘,人物跟机体基本上是绑定的,少数换人统统是因为剧情的关系
玩家完全不用考虑选谁去坐哪一台机体,因为机体大多是处于同一个级别的,没有换乘的必要
不同的机体充满了不同的个性和用途,没有档次区别,当然最好的4个圣位机神还是明显更强的
常规机战就不同了,塞了你一大堆你这辈子都从来真正使用过的垃圾机体
让阿姆罗驾驶了一台原始高达就出来混,看了就能恶心死
3 机体改造全满后有额外奖励,这个系统好像就是出自魔装机神
魔装机神是 sfc 上最后一个机战,以前的机战都没有这个机体满改奖励
4 画风很华丽 ... 比 机战4 华丽,机战4已经很华丽了,这种事情就怕货比货
机战4 的 塞巴斯塔 跟 <魔装> 里面一比,实在是惨不忍睹
当然,机战4 里面的其他系的机体,因为没有在 <魔装> 里面出现,总算没有失去华丽的印象
5 加入了真人语音,注意是 sfc 平台 ... 有真人语音 ... 虽然仅仅是出现在放地图武器的时候
当然真正的玩家是不在乎这种芝麻小事的,我姑且提一下
6 大多数武器,改造全满后会变成一种武器,然后继续改 ... 通常都从不同的方面强化了原武器
这个系统,好像也是<魔装>首创
7 有一个非常好的系统,就是 "补正伤害直接显示" 的系统
众所周知,每一台机体有若干武器,通常是按照基础伤害从低到高来排列的,这是有问题的
因为机师有的倾向于格斗,有的倾向于射击
对于同一个机师而言,算上机师能力的补正,基础高的武器实际未必高
对于多个机师就更是如此了,你要从一群人中挑出一个能造成最大伤害的机体来非常困难
毕竟,每个机师的能力,以及当时的气力,都是不同的
而 <魔装> 则直接列出了每个武器算上 机师能力以及当前气力 的 "实际补正伤害"
并且动态的自动排列,给玩家提供了莫大的方便
可惜,这么好的系统以后好像都没有采用,真是昙花一现啊
8 <魔装> 的主角,安藤正树,塞巴斯塔,帅呆了 ...
不管是 格斗,射击,都是顶尖,塞巴斯塔 的接近全屏幕的移动力 让人爽到极点
<魔装>里面是讲方位攻防的,具体来说,从侧/背攻击有额外的命中和伤害
风之塞巴斯塔为什么是最强,并非是因为有最强的火力(虽然确实也拥有最强的火力)
更主要是因为这台机体的逆天的移动力,可以让他轻松的飞到敌人背后去造成致命的伤害
我玩机战4的时候,每当看到阿姆罗闪避率超限变红了,再看看自己这个所谓的主角
这么一比三围,哎 ...
有这种牛人在,让阿姆罗或者安藤正树去做主角不就行了么 ...
<魔装> 里面帅的人还有很多,黄炎龙,白河愁,剑皇
各种萝莉啊熟女啊,我就不提了,谁喜欢就各自去认领 ...
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