主题 : 【求助】请问T老大关于梦幻模拟战5(PS)的问题
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楼主  发表于: 2006-02-27 13:49

【求助】请问T老大关于梦幻模拟战5(PS)的问题

请问T老大关于梦幻模拟战5的角色的特技、魔法、数值修改之后过完这关之后又恢复回原来的数值了
有什么办法能让他不恢复么
还有关于梦幻模拟战5的静态修改可以改些什么东西?你上次做的梦幻模拟战5的主角修改补丁蛮好
就是改动的东西少了点 不知道还有什么能改不?
[ 此贴被kongpan在2006-02-28 13:25重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2006-03-01 15:14

没有人顶   我自己顶起
昨天进行存档比较 发现过关之前 学到技能 和没学到技能 只跟3处数值有关
第一个的数值就是该特技的代码 第2个位置的2个数值之间的差值为这个代码
第3个位置 差值为这个代码的2倍 而且我把代码换成别的代码 技能也相应发生改变了
但是这样只能改一个已经有的技能 不能凭空添加 请教下T老大有办法加技能么
魔神王路西法
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板凳  发表于: 2006-03-01 16:44

动改可以不还原,但是要到大地图,交代剧情的时候改。而且位置也远在你搜出的地址之前。这个地址很难搜到,一般是在内存编辑里狂往前翻才能得到。
静改实际上很多东西可改,只是我国外读研中没时间和精力整理而已。
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地板  发表于: 2006-03-02 14:30

静改的佣兵和技能魔法的地址可以用什么方法搜索到?
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草席  发表于: 2006-03-07 00:02

佣兵和魔法都是通过修改职业得到的。以下是我手上保存的资料,忘了是从哪里得到的了。
0x00012384
该代码为西古马勇者职业效果代码
A5 00 00 03 22 00 00 00 0F 20 1A 00 0C 40 33 07
09 2D 18 85 35 27 16 24 32 23 20 11 00 00 1F 00
45 00 73 00
具体内容如上
A5为职业代码
1A为移动力
40为魔法防御力 [该代码建议成69玩玩]
33为判断力
09为指挥范围
2D为可学的魔法
18为可学特技
85为可雇佣的佣兵 词代码建议改8B
32升级所加的AF 和 DF[半字节为一个代码]
23升级所加的INT和 MP
20升级所加的A 和D
11升级所加的M 和佣兵数
1F 00 45 00 73 00 为此职业的进阶之前的职业顺序。
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5楼  发表于: 2006-03-11 12:29

有没有直接修改经验值的,这样别的数值就上去了。