主题 : 关于ps游戏的静态修改问题
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楼主  发表于: 2007-02-06 16:38

关于ps游戏的静态修改问题

要修改ps游戏首先要有调试器
其次要知道修改哪个文件
小第就是不知道哪里有ps游戏调试器下载,不知道该修改哪个文件,因为ps光盘里的文件太多了
望高手们给小弟指点
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2007-02-06 16:47

调试器完全不需要。不要把静改游戏想象成修改游戏程序。如果这么想的话,根本就不会有那么多静态修改补丁出现。现在的状况是目前流行的PS模拟器以及游戏没听说哪个有完善的DEBUG调试器的。

要静改游戏说简单也很简单,任何16进制的编辑器足以。推举用WINHEX的破解版。至于修改的对象文件,像机战之类的好说也比较好分析出来。但是像SQUARE公司出的游戏很多就是一个奇大的整体隐藏文件,根本就没有小型文件来给你分析。但是像FFT的静态修改补丁我还不是一样制作出来了。只要会凭经验分析16进制数,一切PS游戏都有静改的可能。
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板凳  发表于: 2007-02-06 16:58

看来是我把改游戏想得跟调试EXE文件那样复杂了。
不过用16进制来修改ps游戏实在太困难了,还没有具体的目标。
不知道有没有好的办法来进行?因为我想改的就是ff7!
魔神王路西法
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地板  发表于: 2007-02-06 17:23

目前对SQUARE的游戏的静改都是直接用16进制编辑器载入整个ISO再慢慢分析。不过SQUARE的RPG数据一向都和玩游戏里显示的原始数据有微小的差异。所以非常不好定位。FF7的静改我没研究过所以给不出什么建议来。只能靠你自己定位数据。就一条先从人物登场数据尝试着定位吧。SQUARE的RPG如SAGA系列一向把人物、技能、道具数据都放在整个ISO中前1/3的位置。FFT也是如此。FF7就要看你自己能不能敏锐的把它找出来了。
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草席  发表于: 2007-02-07 11:12

我的cd盘上有3个文件,分别是以img (容量最大的文件)、23、cnf结尾的。最有可能是不是用WINHEX来编辑img文件?
谢谢版主的耐心回答
魔神王路西法
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5楼  发表于: 2007-02-07 14:30

就是用winhex编辑img.