主题 : 【求助】TE大人等静态修改专家请进,问SD战魂的静态修改问题
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楼主  发表于: 2008-09-18 23:00

【求助】TE大人等静态修改专家请进,问SD战魂的静态修改问题

新PC终于能跑PS2模拟器了
我刚开始研究iso
我想找到静态修改机体OP插件安装数量的方法
把指定MS的OP插槽数量改到3能行么?

各位对代码研究比较深,可否指点一下?
比如SDG战魂机体资料的代码排列情况
否则我大概要走很多弯路……
拜谢
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沙发  发表于: 2008-09-18 23:56

数据加密了,没那么容易破解..
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板凳  发表于: 2008-09-19 18:47

现在只能动改机体能力,静态数据加密了,不知道算法就别想改。
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地板  发表于: 2008-09-19 23:53

引用
引用第2楼Triple-E于2008-09-19 18:47发表的  :
现在只能动改机体能力,静态数据加密了,不知道算法就别想改。


改动机体能力也行啊?有没有代码规律介绍下?
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草席  发表于: 2008-09-20 02:27

直接查找强化段数,之后把各项能力的强化段数改成65535段后各项能力值直接封顶.
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5楼  发表于: 2008-09-20 10:56

引用
引用第4楼丘貝雷于2008-09-20 02:27发表的  :
直接查找强化段数,之后把各项能力的强化段数改成65535段后各项能力值直接封顶.


不好意思我问细一点
您说的“强化段数”是指某台机体的改造次数?
那个不是在存档里的一个数值么?这个跟金手指改内存不是一码事么?

静态是改iso上机体初始能力吧?比如移动力什么的
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6楼  发表于: 2008-09-20 11:06

引用
引用第5楼龙王破山剑于2008-09-20 10:56发表的  :
不好意思我问细一点您说的“强化段数”是指某台机体的改造次数?


引用
引用第5楼龙王破山剑于2008-09-20 10:56发表的  :
那个不是在存档里的一个数值么?

算是
引用
引用第5楼龙王破山剑于2008-09-20 10:56发表的  :
这个跟金手指改内存不是一码事么?


引用
引用第5楼龙王破山剑于2008-09-20 10:56发表的  :
静态是改iso上机体初始能力吧?比如移动力什么的

版主已经回过你的问题了
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7楼  发表于: 2008-09-20 11:08

看来不破解加密算法修改是无望了,呵呵
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8楼  发表于: 2008-09-20 17:39

不改强化段数也行。强化段数那个附近还可以改武器代码,但是那个只是存放改造的地方并非存放机体动态能力的地方。
记得那个全机体体型L、适应性全A的批量金手指吧。根据那个金手指来定位。它定位的就是从第一机体到最后机体的所有动态数据,直接找到自己想要的机体然后手动锁定就行了。除了武器外几乎什么的都能改,但是不锁定的话只要一读盘就恢复原样。改了的后果是敌方有同型号机体的话也会被改。
这个金手指提供的机体动态数据地址其实是游戏程序自己解密的动态数据,如果反汇编很强又有耐心的话........
只要把这个给解密就能得到加密的静态数据。