主题 : [讨论]PSP新基连野望静态修改研究(内存补丁放出)
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2011-09-14 22:41

[讨论]PSP新基连野望静态修改研究(内存补丁放出)

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2011-09-14)
内存补丁放出,已经经过测试,不会死机。以下机体在地球开战斗画面时要注意,如果敌人同时有飞行与陆地单位叠在一起时不要打开战斗画面,否则会出现画面异常。

效果:

萨利帝、HI-μ高达、夜莺,界限240、运动80、移动16、耐久1600、物资800、消费20、索敌与隐蔽S、全攻击与移动适应性(移动空除外)。全武器含隐藏武器与MAP合计伤害为3000。武器除水中无能以外全适应性,BEAM属性消除。机体特技格加满。
独角兽高达,界限220、运动80、移动15、耐久1500、物资750、消费25、索敌与隐蔽A、全攻击与移动适应性(移动空除外)。全武器含MAP合计伤害为2000。武器除水中无能以外全适应性,BEAM属性消除。机体特技格加满。增加GP-03MA的MAP。
独角兽高达NTD模式,界限250、运动100、移动20、耐久1500、物资750、消费25、索敌与隐蔽S、全攻击与移动适应性(移动空除外)。全武器含MAP合计伤害为3600。武器除水中无能以外全适应性,BEAM属性消除。机体特技格加满。增加游戏最强的卫星炮MAP。
ラ一·カイラム与レウル一ラ,界限210、运动30、移动12、耐久2000、物资1000、消费50、索敌S、全攻击与空宇移动适应性。全武器合计伤害为1100。武器全适应性,BEAM属性消除。

使用方法:
首先你要在PSP上装CMF金手指。再将附件补丁解压到CMF\MEM\文件夹里。然后进入游戏呼出CMF金手指界面,选择内存管理,再选导入内存,直接导入这个补丁即可。

=====================================================================================================================================

游戏数据采用了压缩算法,类似于机战ALPHA外传,所以只能曲线救国。使用的方法就是使用CMF dump内存0x0E319DC_0x0E4F6E4。静态修改这段内存,然后每次载入游戏后都读取这段内存的方式来实现半静改。内存是没加密的,而且这段内存就是武器+机体数据。非常直观。简单说一下内存里的数据排列:

机体间隔68h
机体代码(2)、?(13包含机体名)、界限(1)、耐久(2)、运动(1)、移动(1)、物资(2)、消费(1)、00(1)、 索敌(1)、

隐蔽(1)、搭载数(1)、体积(1)、?(2)、资金资源(4)、生产回合(1)、武器代码(2*6)、?(2)、图片代码(2)、机体移动

与攻击适应性(4 改为AA8AAAAA即为移动空以外全适应性)、特技(4)

移動適性
01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強
10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強
100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強
1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強
特技1
01:スタック可 02:制圧可能 04:打上可能 08:突入可能
10:散布可能 20:広域散布可能 40:武装変更可能 80:撹乱膜可能
特技2
01:分離可能 02:合体可能 04:変形可能 08:武装変更任意
10:砲撃可能 20:補給可能 40:被補給可能 80:シールド防御可能
特技3
01:Iフィールド 02:GM強化対象 04:MC強化対象 08:EXAM
10:NT-D? 20:サイコミュ 40:バイオセンサー? 80:サイコフレーム?
特技4
01:脱出可能 02:専用機 04:帰還で修復(リガズィ、ズサ) 08:離着陸可能
10:サブフライトシステム 20:サブフライトシステム搭乗可能 40:(固定砲台で使用)

武器间隔20h
武器代码(2)、?(16包含武器名)、武器序号(1)、威力(1)、发数(1)、命中(1)、射程近(1)、射程远(1)、动画(1)、

适应性(4)
适应性1
01:隐藏武器 02:BEAM兵器 04:空vs空 08:空vs水
10:空vs陸 20:水vs陸 40:水vs水 80:水vs空
适应性2
01:陸vs空 02:宇vs宇 04:陸vs陸 08:クーベルメ系
10:メガ粒子系MAP兵器 20:コロニーレーザー型 40:拡散ビーム(ビグザム) 80:ミサイルポッド(GP03D)
适应性3
01:核バズーカ(核ザク) 02:核バズーカ(GP02) 04:アッザムリーダー 8:プラズマリーダー
10:インコム 20:有線メガ粒子砲 40:ビット 80:ファンネル(サイコミュ)
适应性4
01:ファンネル(サイコフレーム) 02:自爆系 04:グレネード系 08:カメラガン
10:? 20:砲撃属性 40:設定無  80:設定無
等我有空再放出修改好的内存文件
发现本作一大问题:地形切换的问题。如果修改的机体没有水中战斗的图形,那么哪怕改出了水VS水、水VS陆、水VS空的武器属性,在水中时依然无法攻击。同理α瓦索龙从宇宙下到地球后,哪怕把机体与武器攻击适应性都改全了,也无法做出任何攻击,除了MAP。此外本作的浮游炮MAP一律不能在地球上攻击,无论怎么修改适应性都不行,但是浮游炮武器在修改适应性以后却可以在地球上正常对空与对陆发动攻击。
[ 此帖被Triple-E在2011-09-18 12:26重新编辑 ]
附件: 新基连野望内存补丁Triple-E制作.7z (26 K) 下载次数:97
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沙发  发表于: 2011-09-15 17:56

支持 T 大。。
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板凳  发表于: 2011-09-15 21:29

 祝T大 中秋快乐

早日完成新基连的研究

特别是人物技能的修改
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地板  发表于: 2011-09-17 09:57

谢谢分享,技术贴支持!
吾が名ウオーダン!ウオーダン·?
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草席  发表于: 2011-09-17 22:15

T大又有新作品了
吾が名ウオーダン!ウオーダン·ユミル!!メイガスの剣なり!
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5楼  发表于: 2011-09-18 12:27

内存补丁放出。
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6楼  发表于: 2011-09-26 16:06

这个可是 好东西!
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7楼  发表于: 2012-07-26 21:04

希望有更强大的补丁,呵呵
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8楼  发表于: 2012-07-27 20:46

要支持一下。
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9楼  发表于: 2014-10-29 11:54

我喜欢啊
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10楼  发表于: 2014-10-29 23:26

强烈感谢T大,研究出这个后续必然有人跟上,让静改来的更猛烈些吧     
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11楼  发表于: 2020-07-17 18:29

用户被禁言,该主题自动屏蔽!
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12楼  发表于: 2021-12-29 18:33

这个游戏玩过两次