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主题 : 【原创】《火炎之纹章-圣魔光石》个人特技验证版,11月1日更新
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楼主  发表于: 2011-09-16 09:39

【原创】《火炎之纹章-圣魔光石》个人特技验证版,11月1日更新

管理提醒: 本帖被 Triple-E 执行加亮操作(2011-09-16)
描述:铁壁
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描述:神射手
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描述:盗窃武器
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GBA上的几部火纹都不错,不过相比家用机上的作品显得有些简陋,比如特技的消失。圣魔总算重新加入了几个职业特技,可惜数量太少,至于个人特技则依然不见踪影。这个rom是我根据自己想法所做的尝试,添加了原版没有的个人特技系统,有兴趣的就下载体验一下吧。

☆特别感谢
 无聊之士的“圣魔程序文本”
 Nintenlord/lawliet发布的“骑兵攻击后再移动”和“文字修改”补丁
 tysxych制作的汉化码表

---------------------------------
主要修改内容v0.01a
---------------------------------
这是一个以系统改造为主要验证目标的改版,首次在GBA平台上引入了个人特技。
常规改动我就不写出来了,下面只列出修改器做不到的:
★、攻速差大于等于3可以追击。
★、武器等级达到S之后加10点命中和必杀。
★、"战胜次数"附加额外的必杀率,修正值=战胜次数/4,最大不超过25。
★、支援效果——攻防补正值加倍。
★、骑乘系的救出能力一律为25。
★、召唤物亡灵战士的能力大幅加强。
★、自动回血:
如果物品栏的第一件物品是回复类杖且角色可以使用,则持有者每回合开始时可以自动回复一定比率的hp;
圣杖拉特娜不仅自动回血还可以清除持有者的不良状态;
女领主有自动回血特技;
★、盗贼可以偷窃武器,但是有以下限制:
对手hp必须低于最大值的1/2;
特定武器比如专用和S级武器不可偷窃;
Boss的武器不可偷窃;
★、可以自由设定职业的必杀修正。目前有:
领主(男) 5
大领主(男) 15
勇者  5
剑圣  15
刺客  25
狂战士  15
狙击手  15
翼龙骑士 15
新人士兵3 15
年轻战士3 15
见习魔法师3 15
★、可以自由设定职业特技。持有职业如下:
必中  丛林骑士
大盾  将军、重骑士
破魔  司祭、女武神、隼骑士
[贯通]被取消,[瞬杀]则以个人特技形式出现。
★、增加了一批新特技(注意是"个人特技"而非职业特技):
月光  几率发动,无视对手的防御力
武器破坏 几率发动,对手的武器消失
暗星  几率发动,攻击力加倍
怒  反击时100%必杀
伏击  无条件先制攻击
追杀  追击时战斗必杀率×4
连续  一定几率发动二次攻击,双攻武器不可发动
神射手  射程2-3
守护  受到的伤害减半
强运  对手的战斗命中率减半
勇将  自身的命中率和回避率+25
铁壁  守备+10
练达  不吃特效
★、我军人物的个人特技详见“我方角色个人特技表”。游戏中可以通过人物界面中的人物介绍来查看其个人特技。

------------------
v0.01a的变动
-------------------
1、降低了游戏难度。
2、修正了两个小bug。
3、[勇将]的命中和回避修正削减到25。
4、刺客的必杀修正提高到25。
5、人物界面中,help指向名字时可以看到其个人特技。
6、修改了某些职业的介绍文字。


下载地址:
http://flamedragon2.ys168.com
[ 此帖被tata2007在2011-11-01 10:25重新编辑 ]
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    沙发  发表于: 2011-09-16 10:16

    支持楼主,一直在玩你修改的TS版糸谱!沙发第一次!哈哈!猛顶…
    魔神王路西法
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    板凳  发表于: 2011-09-16 18:58

    LZ又出精品了
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    地板  发表于: 2011-09-17 00:21

    呵呵,谢谢两位捧场
    茕茕白兔,东走西顾。
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    草席  发表于: 2011-09-17 09:13

    好强的补丁。

    小建议:双攻武器可以发动连续才带劲。
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    5楼  发表于: 2011-09-17 09:56

    谢谢分享,下来试试
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    6楼  发表于: 2011-09-17 10:03

    引用
    引用第4楼charsyn于2011-09-17 09:13发表的  :
    好强的补丁。

    小建议:双攻武器可以发动连续才带劲。

    圣魔每次战斗只允许敌我双方总共6次攻防,如果双攻武器来个连续的话,很有可能导致总数超过6次,然后华丽地死机了o(∩_∩)o...
    茕茕白兔,东走西顾。
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    xayzg121
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    7楼  发表于: 2011-09-17 10:32

    这个不错啊
    谢谢LZ了
    說句公道話,其實XXX兄"公開、無償"放出很多珍貴的資源
    逗死我了
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    8楼  发表于: 2011-09-21 23:25

    感谢提供!!!支持一下~
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    9楼  发表于: 2011-09-30 11:52

    不错额支持一下~
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    10楼  发表于: 2011-10-05 11:41

    技能很有特点 下了试试
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    11楼  发表于: 2011-10-09 22:10

    这个真实要支持
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    12楼  发表于: 2011-10-15 16:06

    以前的修改器或是补丁对这个有用吗?共用会产生bug吗?
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    13楼  发表于: 2011-10-16 11:51

    好东西啊  谢谢分享了
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    14楼  发表于: 2011-10-18 09:20

    首先谢谢楼主,同时问下lz
    用了你的rom,然后打了火花天龙剑,六翅大马蜂的变态难度补丁,然后用静态修改器修改了武器无限耐久和攻击、回避、用杖的经验值获得量。
    现在让新人兵士转到新人兵士3后,发现没有必杀加成,不知道是不是我改多了?
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    15楼  发表于: 2011-10-18 10:32

    我刚用楼主的原rom,发现新人兵士的必杀率还是没有变化,应该是个bug,提醒楼主修改。
    另:特技是怎么改的?无耻地求楼主授人与渔
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    16楼  发表于: 2011-10-18 18:47

    新人士兵3和新人士兵2搞混了,谢谢指正。

    以制作连续为例,首先找到二次攻击武器的相关代码:
    0802AF88    B5F0    push r4-r7,lr
    0802AF8A    4647    mov r7,r8
    0802AF8C    B480    push r7
    0802AF8E    1C06    add r6, r0, #0x0
    0802AF90    4688    mov r8,r1
    0802AF92    3048    add r0,48h
    0802AF94    8800    ldrh r0,[r0,0h]
    0802AF96    2800    cmp r0,0h
    0802AF98    D102    bne 0802AFA0h
    0802AF9A    E01F    b 0802AFDCh
    0802AF9C    2001    mov r0,1h
    0802AF9E    E01E    b 0802AFDEh
    0802AFA0    4811    ldr r0,=0203A604h
    0802AFA2    6800    ldr r0,[r0,0h]
    0802AFA4    8807    ldrh r7,[r0,0h]
    0802AFA6    1C30    add r0,r6,0h
    0802AFA8    F000    bl 0802AFF0h    ;武器双攻处理子程序
    0802AFAC    1C05    add r5,r0,0h
    0802AFAE    2400    mov r4,0h
    0802AFB0    42AC    cmp r4,r5
    0802AFB2    DA13    bge 0802AFDCh
    然后使用远程跳转指令跳到某个空白区,然后插入一段新程序如下:
    push    {r1}
    add    r5,r0,#0x0
    mov    r4,#0x0
    cmp    r4,r5
    bge    goto_0802AFDC
    ldr    r0,[r6,#0x0]
    ldrb    r0,[r0,#0x4]
    ldr    r1, =#0x08ff0200
    ldrb    r0,[r0,r1]
    mov    r1,#0x10
    tst    r0,r1
    beq    goto_0802AFB4
    mov    r1,#0x5e
    ldrb    r0, [r6,r1]
    mov    r1,#0x14
    add    r0,r0,r1
    mov    r1,#0x0
    bl    $0902a490
    lsl    r0,r0,#0x18
    asr    r0,r0,#0x18
    cmp    r0,#0x1
    bne    goto_0802AFB4
    lsl    r5,r5,#0x1
    goto_0802AFB4
    pop    {r1}
    ldr    r0, =#0x0802AFB4
    mov    pc, r0
    goto_0802AFDC
    pop    {r1}
    ldr    r0, =#0x0802AFDC
    mov    pc, r0
    就可以实现连续的判定了,当然你还得指定一块区域作为个人特技数据
    茕茕白兔,东走西顾。
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    17楼  发表于: 2011-10-18 22:00

    不知楼主还在不?
    上面讲的太深奥了,表示只会用ue32查询修改
    请楼主直接告知在你的这个版本里如何将新人兵士的必杀率改出来好了。
    原始rom的地址行不通,楼主应该是把这个数据挪到别的地方了
    谢谢!
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    18楼  发表于: 2011-10-19 05:04

    你不是想要我授人以渔么?我就把程序贴出来了。
    原版压根没有个人特技的程序,所以你必须自己编写新的程序来执行相关处理,这不是简单地改动几个字节就可以实现的。

    原版同样也没有职业必杀修正,所以不存在什么挪的问题,本来就没有嘛呵呵,我是自己编写了新程序来处理。
    新人士兵3的必杀修正在ff0a3a,新人士兵2在ff0a37,你想要多少就自己填。
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    19楼  发表于: 2011-10-19 07:54

    哎,汇编什么的,已经超出了我的理解范围了,感谢楼主一早解答
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