主题 : 【取消上传】Stronghold 2 *Clone
查看投票的会员 总共有0人参与本次投票 发起于:2005-05-14 07:33
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楼主  发表于: 2005-05-14 07:33

【取消上传】Stronghold 2 *Clone


游戏名称:要塞2 Stronghold 2
制作公司:Firefly Studios
发行公司:Global Star Software
游戏类型:Strategy
官方网站:http://www.stronghold2.com/
游侠0DAY资讯网:http://0day.ali213.net/jump.asp?id=4204

【游戏简介】

1991年,约翰•卡马克编写出一道能够处理多边形的程序,演示了游戏中的墙体部分,这道程序的代码最终成为第一款3D引擎的一部分,也诞生出第一款3D游戏《飞行坦克》(Hovertank),这意味着未来的游戏将迈入3D时代。十多年过后,精美的2D引擎已经不再是游戏开发商考虑的对象,他们追求的是更真实的3D引擎。四年前,曾经依靠一款《要塞》(Stronghold)而名扬天下的英国制作组FireFly Studios,在制作完《要塞:十字军》(Stronghold: Crusader)和《要塞:战争机器》(Stronghold: Warchest)这两款资料片之后,就把时间和精力花在他们的第一款3D游戏身上,它就是经典的续作——《要塞2》(Stronghold 2)。

3D版《要塞》

城堡是欧洲中世纪的产物,公元1066年至1400年是兴建城堡的鼎盛时期,欧洲贵族为争夺土地、粮食、牲畜、人口而不断爆发战争,密集的战争导致了贵族们修建越来越多、越来越大的城堡,来守卫自己的领地。于是,一场以城堡为主要争夺对象的战争就这样在欧洲广阔的大陆上蔓延起来。由于《要塞》和两款资料片几乎用完了当时发生的战役,FireFly Studios不得不为《要塞2》重新编排战役,玩家可以会碰到一些曾经在《要塞》中出现过的战役。事实上,《要塞2》就是3D版的《要塞》,与之不同的是,《要塞2》的故事将从维京王朝的灭亡开始,玩家在游戏早期会维京王朝的最后一名统治者“Olaf Grimtooth”,他是游戏八个角色的其中一位,其他七名角色有善有恶,他们都会引导整个剧情的发展。作为身处乱世的一名领主,玩家的责任就是要筑起坚固的城堡来抵抗外敌的侵入,同时保证城堡内居民们的安稳生活。除了故事模式外,游戏保留了前作的两个模式,分别是自由建设的沙盒模式和攻击保卫城堡的历史战役模式,但为了保障《要塞2》能让玩家拥有充足的游戏时间,还另外增加了一个冲突模式(Skirmish Mode),玩家在这个模式中可以与7个AI较强的电脑展开小范围的激战。

3D技术演绎新的城堡战争

《要塞2》将采用FireFly Studios妆Ρπ研发的3D物理引擎,这款引擎足足花费了他们近一年的时间,它让游戏表现得更加真实。通过这款强劲的引擎,游戏画面得到了改进,实现了昼夜更替和季节变化;地形的多样化更加明显,出现丘陵、高地、河流和平原等地形;出现了不少自由活动的生物,有地面上跑动的老鼠和空中飞翔的鹰等等;采用了动作捕捉技术,所有人物动作都显得逼真流畅。由于3D化的缘故,游戏在建设城堡时变得更加方便、美观,在建造城堡时,使用俯视的观察视角可以清楚地看到两所建筑之间的空隙。事实上,游戏采用3D引擎后,一度曾在《要塞》中无法解决的问题也终于得到解决,例如敌人通过挖掘地洞进入城堡的问题,以前发现这个状况时已经为时已晚,敌人已经进入了城堡,那是因为2D引擎很难观察到这些微小的动作,而在《要塞2》中,挖掘地洞的动作非常明显,玩家不必再担心敌人什么时候会突然在城堡里出现了。

FireFly Studios的建筑师们重新制作了所有的城堡模型,每个建筑都有不同的形状、大小和重量,就连建筑内部都要进行设计,因为当鼠标移动到建筑,建筑外表的墙壁马上呈透明状,里面的一举一动都看得非常清楚,例如在塔楼内,你可以看到入侵者从狭窄的楼道底部一直杀到顶部。基于历史的准确性,游戏中的塔楼楼梯都是顺时针螺旋上升的,因此右手持剑的剑士进攻时会被中间的柱子挡住,这将有利于防守的一方。

增加经济链系统

为了突出经济的真实性,游戏增加了经济链系统,例如乱倒垃圾会引发一连串的问题,实际上在中世纪多数城镇居民在街头乱倒垃圾的现象是非常严重的。当城堡的经济发展到一定阶段,人们会在街头上乱倒垃圾,堆积起来的垃圾会形成绿色的有害气体,当人们经过这些气体时会感觉身体不舒服,如果气体过多,会造成鼠疫等严重的传染病,甚至会导致死亡。垃圾的出现是无法避免的,游戏为此提供了一些解决方法,可以生产出专门清扫街道的清洁工,可以建设养鹰棚用来捕鼠和抑止鼠疫,还可以生产出药剂师,为有疾病的人们治疗,他也可以治愈战斗单位,包括骑士和统治者。其他新经济链也同样重要,养蜂人可以获取蜜蜂的腊,用来制造蜡烛,蜡烛可以卖给牧师,用来装饰教堂举行教会服务,而教会服务能让人们保持平静和愉悦心情;农民种植食物,面包师将食物转变成面包摆放在商店,剩余的面包可放到仓库储存;至于其他资源,也会有稍微的改动,木材需要被跺碎,石头需要被挖掘,金属需要被开采……

中世纪的生活

一些忠实爱好者曾对《要塞》提出过刻薄的批评,他们扼要指出了游戏缺乏中世纪的生活,认为农民不应该是只会不停工作的机器人,FireFly Studios的设计师采纳了一些玩家的建议,在游戏中增加了一些能够表现中世纪生活的新特性。例如增加了酒馆和教堂,农民干完活可以去教堂祈祷或去酒馆喝酒,如果遇到一群农民在喝酒,有些人还会站在桌子上跳舞,当他们喝醉后,将会有一段时间无法工作。酒馆和教堂虽然是农民娱乐的场所,但从他们进出的次数可以反映出当时的生活状况。

当城堡处于不安的状况,一些农民可能会变坏而导致犯罪,他们会不断潜入仓库盗取食物,直到被守卫捉住,他们会被关在监牢里等待最高统治者的判罚,最高统治者会根据犯罪的轻重来定罪,处罚方法一共有10种,流放、警告、拷打、死刑等,其中警告最轻的判罚,犯罪者一旦收到轻微处罚后,那他们将变回“清白身”继续原来的生活;而接受了死刑等种重量处罚的犯罪者将会在游戏中消失,系统生产出另一名农民来代替它,顶替他的工作。

荣誉值在游戏中起着非常重要的作用,荣誉值的高低决定着玩家作为领主的安稳程度。与平民比起来,贵族的生活永远是那么奢侈,贵族们每隔一段时间就会在家里举办宴会,邀请附近的邻居和朋友参加,宴会会消耗大量的食物,包括酒、猪、鱼、鹅等等,系统会根据食物的存货来决定能邀请客人的个数,宴会的规模越大,玩家就能获得越多的荣誉值,其他获取荣誉值的方法有好几种,除了举办宴会外,还可以去教堂祈祷来获取,或者修建修道院,让僧侣在那里不停抄写经文,经文越多荣誉值就越高。另外,游戏里也会出现扣除荣誉值的状况,例如垃圾过多污染环境、居民死亡率过高、经济相对落后和经常发动战争都会扣除不少荣誉值。

侵略、扩张、守卫

《要塞2》对经济系统比较注重,建筑种类比前作多了近60%,但为了维持经济与战争的平衡,FireFly Studios同样对战争系统进行了大幅度的改动,敌人的种类有所增加,其中包括著名的海盗势力维京人。玩家要建造更加精巧的城堡防御系统,建造工匠铺为士兵生产武器装备。在攻城战方面,通过士兵的武器将敌城墙逐步瓦解的系统不复存在,玩家必须要用攻城器械才能击破城墙,也可以寻找城墙的薄弱之处,凿出一个洞然后偷偷杀进去。城堡的设计关系到其经受攻击的稳固程度,玩家可以建造内墙和外墙,一旦敌人攻破了一道防御线,玩家可以将部队全部撤到下一道防线。玩家在战争中所要做的工作将是原来的两倍,当玩家的城堡不受到攻击时,就要开始谋划如何抢夺对方的城堡,因为一旦遇到敌人进攻,你只能想尽一切办法阻挡对方,根本没有时间考虑如何反击。在兵种方面,Firefly Studios并没有透露太多的消息,但可以肯定是《要塞2》的兵种将是原来的两倍或更多,一些兵种无需要生产,只要花费金钱就能雇佣得到。

拥有3D引擎的支持,《要塞2》的战场变得更加出色,难怪Firefly Studios的设计师Simon Bradbury会自豪地对外界阐述:“现在,我们会通过优秀的3D引擎将成千上万的角色同时展现在屏幕上,让大家在《要塞2》中将会体验到前所未有的城堡攻防战,我们会将《要塞》系列提升到一个新的高度。”



同样:From Netshow
[ 此贴被Zombie_WB在2005-08-30 11:07重新编辑 ]


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沙发  发表于: 2005-05-14 11:06

这个不是有破解版的吗?Ameaya喜欢收Clone版的东东??
2005年的12月2日正式离职……
认识且有什么需要的可以加MSN或者QQ找我,自报城里ID先,否则无视。各类资源都有,内容方面PC游戏最多,包括各类补丁,其次电影、各类软件及教学的东东,动漫最少……
不认识的还是表加了,我也米那个兴趣帮陌生人……
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板凳  发表于: 2005-05-14 12:15

确实是这样,算是我另一个恶趣味吧
==b


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地板  发表于: 2005-05-14 12:18

我原来也觉得Clone版好,可惜后来的刻盘失败打击了我……
2005年的12月2日正式离职……
认识且有什么需要的可以加MSN或者QQ找我,自报城里ID先,否则无视。各类资源都有,内容方面PC游戏最多,包括各类补丁,其次电影、各类软件及教学的东东,动漫最少……
不认识的还是表加了,我也米那个兴趣帮陌生人……