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THQ今天宣布奇幻即时战略游戏《战锤40000:战争黎明》(Warhammer 40,000: Dawn of War)全球上市。《战锤40K:战争黎明》是一款由业界处于领先地位的Relic开发工作室开发的即时战略游戏。若说暴雪的《魔兽争霸》是以无数的细节体现出其RTS王者之风的话,那么Relic的《家园》系列则是用浩大的场景营造出令人敬畏的气势。而这回Relic的新作《战锤40000:战争黎明》似乎更加彻底地贯彻了他们在家园中所流露出的风格——这次不止是在画面以及设计上,《战锤40000:战争黎明》的整个系统似乎都是为了凸现气势所作。
粗看上去,可能会觉得《战锤40K:战争黎明》和通常意义上的即时战略并没有太大区别,Relic公布的游戏设计看上去也多是“技术向”的改进。而实际上,正是这些看起来并不起眼的差别,使得《战争黎明》相对于传统的战略游戏有了微妙的变化。
战锤系列桌面战棋游戏一直从八十年代演化至今,也算是历史悠久了。最初的战锤还是以剑与魔法的世界做背景,精灵、人类、兽人、亡灵与恶魔等等在混沌的世界征战不息,中世纪风格的设定黑暗粗犷、带有浓厚的宗教气息。而后出现的战锤40k虽风格依旧,但战场却搬到了四万年后的未来,人类与兽人手中的刀剑换成了枪炮继续厮杀不停。实际上,若是细说战锤40k的背景这一本书也不够讲,索性总结成四个字——星球大战。这次《战争黎明》将有四个派别:人类帝国、兽人、神秘的异星人以及被混沌之神控制的人类叛军,他们怀着各自目的在一个又一个星球上战斗。
四个种族各自有不同的特色:风格各异的兵种、建筑,四种独特的科技树,连基地的建造方式也各不相同——兽人是用轰炸机空投建筑和部队,而星际陆战队则是由行星轨道上的母船直接把增援打下去——你会看到巨大的铁球呼啸着从天上掉下来,轰然扎进土里,然后展开变成基地。游戏中每派有12个不同的兵种,而实际上变化要比这更多,你可以为你的部队选派不同的装备——装备喷火器、重机枪、狙击步枪等等以适应不同战斗的需求。继承了《家园2》中的设计,士兵会以组为单位指挥,这使得游戏即能制造出庞大的场面又可保持良好的操作性。更棒的是,《战争黎明》引入了士气对部队的影响,假如你的部队被凶猛的火力交叉射击,或者是被狙击手攻击而无法还手,他们的士气都会降低。而若是在指挥官的率领下突击,则会因士气高涨而战斗力大增。