主题 : [转贴]《侠盗车手:圣安德里亚》新图
自由骑士
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楼主  发表于: 2004-10-12 18:06

[转贴]《侠盗车手:圣安德里亚》新图

图片:
由英国Lionhead Studios公司开发,美商艺电发行的“黑与白II”,在今年5月美国E3展颇受现场好评,并入围E3展最佳策略游戏名单。而“黑与白II”原本预计今年年底推出,不过游戏开发小组表示因为要持续提升游戏质量,使得游戏规模会增加到前作的数倍大,所以这款游戏将延期到2005年才会推出。

  “黑与白II”一样由创造“地城守护者”、“上帝也疯狂”等脍炙人口游戏的知名游戏制作人 Peter Molyneux 所制作,他在欧美游戏界的地位就如同日本游戏界的宫本茂一样,备受欧美游戏界推崇,而且Peter Molyneux所制作的游戏有一个特色,就是极其自由的发展性,让玩家能创造自己独特的游戏架构,给予玩家更大的想象力,部落村庄不再是诸神之间进行竞争的无防卫的定居点了。村庄可进化为城镇,可演变成城市,利用城墙和塔楼来抵抗敌人的进攻。玩家可以使用城市建设操作元素为具体的村庄提供支持,这些防卫系统的体积和耐久力取决于玩家的思考能力。

  另外这次“黑与白II”不但有更多种类的神兽可以培养,而且神兽的AI智能更高,加上使用最新3D绘图技术制作,神兽连身上的毛发都清晰可见。不过神兽在这次“黑与白II”也非所向无敌,因为村民会发展科技并研发各类武器来防御,当邪恶生物欺压到自己的生存领域时就会联合起来攻击邪恶生物。而且“黑与白II”的游戏世界将反映出玩家是善神还是邪神,比如善正神脚下的绿草会欣欣向荣的生长,而邪神的脚下则是灼烧的痕迹
自由骑士
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沙发  发表于: 2004-10-12 18:17

图片:
以下新闻只适合男生,女生勿看




  星移斗转,《兰斯》果然还是走到了第六代,当年拥磊们鼻涕眼水横流,希望《兰斯》系列能在《鬼畜王兰斯》划上HGAME历史上最完美休止符的期盼正式宣告落空(其实在《兰斯5D》发售时已是算落空了,但由于那款游戏有外传性质,所以严格意义上不算)。不过话说回来,游戏毕竟是游戏,不是人生,只要有人继续开发,它的生命便延绵不绝,梦也会持续下去,所以,一个好的系列,有什么理由不继续做下去呢?何况,《大番长》的超级成功证明了ALICE公司正处于颠峰时期,我们有理由相信,2004年8月26日发售的,《兰斯6~ゼス崩坏~》会是一款历史性的杰作,而且有理由期待,《兰斯》系列不会就此终结。

  这次作品的舞台是和平富裕的魔法大国ゼス,时间是《兰斯5D》的剧情之后不久。身为一国国王,却眷恋流浪的剑士生活,到处冒险(乱来)的兰斯,终于又跟多年来冒险剑士的厄运碰头了——没钱。为赚钱接下到魔法王国ゼス完成任务的兰斯,到了极度重视魔法,鄙视不会魔法者的ゼス王国,因不会魔法而遭迫害,他的奴隶シィル却因身为魔法使得到优待。被投入狱中,憋着一口恶气的兰斯,出狱后加入反ゼス集团レジスタンス,并开始着手颠覆ゼス的行动。但实际上,他只是借解放国民大名,对抓来的坏魔法使进行“体罚”,把成为伙伴的女孩子召集起来过酒池肉林的生活,极尽鬼畜之能事……

  游戏的基本流程,是在据点接下各种课题,在据点整顿装备,触发各种事件,然后前往各个迷宫跟设施,完成课题——这样周而复始,推动剧情进展。别看说起来简单,由于《兰斯6》中的登场人物超过60人,各人物之间都有所关联,比如说,某人物成为了伙伴后,另一关联人物便不会加入,而触发某些事件需要某几个人物同时在队伍中,并满足某些特定条件等,想要挖出其中结局跟事件,还真不是玩个7、8遍就能解决的问题。游戏中的冒险部分,采用了近年来PC平台上极其少见的第一人称视角走迷宫方式,迷宫部分采用3D制作,左下角显示2D地图,所以应该不会晃花眼,而战斗部分则以第三人称视角,比较传统的回合战斗制进行。游戏中的迷宫冒险部分跟CG与剧情有深刻关联,因为,提升友好度,或触发H事件所需要的“蟹玉”“猿玉”“鷲玉”等道具,都必须在迷宫冒险的过程中取得。尤其要提的一点是,在迷宫冒险过程中取得的经验值,就算已经超过了升级所需要的经验值,也不能在迷宫中提升等级,必须回到据点找升级之神(美丽的女神维利斯),这也成为制约迷宫冒险的要素,攻略时要注意。《兰斯6》里有个非常体贴的设定,就是所发生的事件都被列在了事件列表中,供玩家随时查看,作为将来攻略的参考。由于登场人物过多,笔者在此就不一一介绍了,可以确定的是,玩家可以在这一代中看到大部分熟悉的面孔,包括兰斯的“正宫”,看起来可爱却个性残忍的リーザス女王リア,现任魔王·可爱的女高中生来水美树等,以及其他新设计的,魅力十足的人物。

自由骑士
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板凳  发表于: 2004-10-12 18:29

图片:
ELF新作《下级生2》游戏特性:
  本想在文首举手欢呼ELF《下级生》系列新作《下级生2》经过漫漫N年,终于要在2004年8月27日正式跟大家见面,可嘴还没张开,惊记起《兰斯6》也是在同一天发售,便有些不知贺旗该往那边偏的忧虑了。在各BBS上,这两款游戏的同日发售也成为话题,经常看到玩家们相互问:你打算玩哪一个?你喜欢哪一个?笔者不想对此多做评论,因为这两款游戏同样诱人,是两种完全不同类型的精彩。不过有一句可以说,那就是,《下级生2》的系统比起前作并无根本性改变,只是对一些操作有关的事项进行了改良,吸引人之处完全在其的画面跟剧情,而且,如果连基本的选择项都看不懂,选不对,很可能一轮玩下来,连CG都没看到几张,跟别说追到女孩子了,所以对不太懂日语的玩家来说也许很痛苦,这样一比较,或者《兰斯6》对绝大部分中国玩家的吸引力更大一些。

  不过,如果有耐心玩下去,《下级生2》是非常有趣的。它最大的特点,就是可以在地图上搜索各种约会地点,然后在假日把女孩子约出去玩。游戏中的地图主要分两个区域,分别是頼津町跟新頼津町,两町间以电车相连,移动时需要考虑搭乘电车的时间。游戏中有金钱跟时间的概念,在大地图上移动时不算时间,只有在进入地图上的建筑物时,时间才会前进。游戏中,可跟女孩子约会的时间只有上学期间的双休日或法定休假日,还有传统祭典时分,但可以在平时晚上打电话跟女孩子聊天或约定约会事项。打工赚钱,或搜索地图上的隐藏“外快”是非常重要的,因为没钱就无法约会,连赴约都成问题,而且,约会过程中也需要一定数额的费用。游戏时间大约有一年,在这过程中,玩家可以跟女主角精心培养感情。比起《同级生》系列来,拥护《下级生》系列的玩家认为,这种在长时间内精心培养跟女主角感情的玩法,更真实,更动人,而且,迎来好结局的条件比起《同级生》要宽松一些,有时候,不用触发一些很难碰到的事件也可以跟女孩子有GOOD ENDING。

  下面,为大家介绍门井亚矢小姐在《下级生2》中主笔设计的清亮女角,她的画真是越来越精美了呢。












 













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地板  发表于: 2004-10-12 18:47

兄弟,不是我说什么。这些暑假的时候就发售过了,大家也都玩腻了吧。而且文章里也写着2004年8月26日发售...转之前自己也应该仔细看一下啊。

新浪这些网站上的东西往往也是从别处转来的,时间不可信。希望兄弟能转点新新闻

而且论坛应该是禁止发布“JGAME”信息的吧?
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草席  发表于: 2004-10-12 18:52

图片:
Fireglow制作组正在开发新一代游戏引擎(代号:Sudden Strike Next7)并且将这个新引擎应用到《突袭3》中,Fireglow制作组还计划在这款引擎的基础上开发几款战争类游戏。

  《突袭3》(Sudden Strike III: Arms For Victory)共有4大战役,其中有两个在太平洋海岛上,另有两个在欧洲。在太平洋战场,玩家可以扮演美军或日军,在欧洲,玩家可以扮演盟军或是德军。游戏的强大引擎展现了辽阔的海陆战场,总面积达到150平方公里以上。玩家不仅可以鸟瞰战场,还可以通过自由视角控制拉近地图近距离观察战场。

  通过Sudden Strike Next7引擎,《突袭3》表现出海陆空全兵种的联合作战,大范围的战略控制,全3D画面,动态可变的地形,改进的AI,多人联机模式等等。引擎还支持海军加入联合作战体系。本作中加入了防御系统和后勤系统,因此战前备战变得十分重要。改进的AI可以使新手玩家避开一些繁琐的东西,也可以使老玩家掌握一些细节。
 
  空军支援海军:空军包括近/远程轰炸机、鱼雷轰炸机、歼击轰炸机、战斗机以及运输机。海军方面,玩家应该会对“移动的飞机场”感兴趣。不错,就是航空母舰。航空母舰不仅可以作为海战的主导力量,还能作为变相的地面力量,支持战机从甲板起飞作战,同时大口径火炮也是强有力的武器。

  潜艇和战机联合围剿敌军运输船队:潜艇负责在水下拦截敌军运输队,空军负责歼灭任务。

  雷达系统可以使玩家成功防御敌军空军和海军的袭击。

  运输船队为玩家供给坦克、陆军、燃料还有军火。

  港口是战略关键的所在,因为陆军和供给都在这里输送。

  侦察在游戏中也是必须的,因为战场是在很辽阔


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5楼  发表于: 2004-10-12 19:42

畫面真是不錯
很期待
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6楼  发表于: 2004-10-12 20:38

突袭不是即时战略游戏吗?怎么这画面看起来想主视角射击游戏?
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7楼  发表于: 2004-10-12 21:30

难道一部好的作品一定要通过跳票才能表现出它的魅力吗?
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8楼  发表于: 2004-10-12 21:39

没想到欢乐盒现在还在推出新游戏,我对它的印象一直都停留在DOS时代.
新新航向
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9楼  发表于: 2004-10-13 00:49

引用 (风间仓月 @ 2004-10-12 21:30:48)
难道一部好的作品一定要通过跳票才能表现出它的魅力吗?

等待也许是值得的~~
空想科学
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10楼  发表于: 2004-10-13 10:42

那些船的气势稍微不足了些.
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11楼  发表于: 2004-10-13 14:08

又被KAOL 兄指出錯誤了﹐ 555.gif ﹐是偶的錯﹐偶去面壁思過。
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12楼  发表于: 2004-10-13 15:07

是中文的吗?
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13楼  发表于: 2004-10-13 18:54

图片:
  Digital Illusions和EA今天联手放出《BattleField2》(战地2)6张全新画面。3D效果极佳的《BattleField2》(战地2),将在2005年第一季度发布
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14楼  发表于: 2004-10-13 19:02

图片:
预定于10月19日在美国发行的《侠盗猎车手:圣安德里亚》是Rockstar全球销售量破千万的《侠盗猎车手》系列最新作,本作中主人公卡尔·约翰逊将增加多方面的技能和可以利用的道具,本次最新公布的游戏画面赫然出现了汽艇!Rockstar设计的这款大作的范围之广、道具之多样化确实让我们咋舌啊!

  不过想想也是,这款新作的改动实在出乎意料,除了体力饮食系统等已经公布的变革外,在视觉效果以及游戏进行过程上,《侠盗车手:圣安德里亚》更比前几代作品更加强化,新3D游戏引擎,使远景的景深是原本的六倍长,游戏需要读取的时间更少,登场的角色与车辆等更多样化,游戏中还将出现骑机车的警察。卡尔·约翰逊可在游戏中雇用人工智能控制的NPC,作为帮派手下。而在拉斯韦加斯的场景里,他还可以亲自坐在赌桌前,运用赌技赢得天下。如果顺利的话,甚至能建造与经营自己的赌场。游戏将包含更多的室内场景,破门而入也成为可以采用的游戏动作与策略,使得《侠盗猎车手》在室内环境下的冒险更加多姿多采。甚至前作只能远观的脚踏车也将变成可以抢夺的道具。
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15楼  发表于: 2004-10-13 19:08

图片:
Irrational正在开发的《反恐特警队4》是新一代的FPS游戏,是之前Sierra经典组队战术动作游戏的最新作,近日开发商向媒体发布了本作的试玩版。本作并不注重故事情节,主要通过其职业生涯模式让玩家与游戏中的新兵共同成长为身经百战的战士。另外还有三种模式为训练模式、即时动作模式和快速任务模式。与之前的作品一样,在任务开始前会有对于本次任务的简介,并且有一个装备画面用来为将要进入战斗的队员挑选武器以及任务的进入地点(每个任务都有两个地点可以选择)。  

  《反恐特警队4》非常强调武器的真实性,从枪械的口径到音效都采用真枪制作。本作使用了Havok物理引擎,环境多数都是可以破坏的,各种环境物体的厚度和密度都有很真实的物理效果体现,玻璃瓶、金属片、木门等遭到枪击后都有不同的结果。玩家在进行任务时有很多种武器可冶ΡΟ带,不同的角色类型会有不同的默认装备。例如破坏专家可以用炸弹直接把锁住的门炸掉。游戏中还设计有小屏幕,你可以将四人小队分为两组,通过小屏幕查看另外一组的任务执行状况。

  如果你觉得游戏难度不够高,可以为游戏设定各种胜利的制约条件,例如设定为在指挥官不受伤的情况下才算胜利。不过本作中所有角色的能力都是无法提升的。本作的职业生涯模式有14个任务,而快速任务模式中还可以为已有的地图添加敌人和人质。制作组希望本作可编辑的地图以及网络多人合作模式可以大大提高游戏的生命力。《反恐特警队4》采用了高度简练的操作界面,例如在经过门的附近时会出现“开门”的文字提示,这时只要按空格键就可以开门。你还可以对着一个物体按鼠标右键,这样就可以调出一个菜单,里面有非常丰富的动作选项。

  对于一款战术动作射击游戏而言,高水平的AI必不可少。本作中AI队员的行为方式采用了现实世界的特警行动战术思想。作为新一代FPS游戏,本作的画面表现也非常出色。游戏支持DirectX9.0的各种图形特效,包括柔和阴影、PixelShader3.0特效等。目前本作正处在β测试状态,多数内容都已经制作完成,Irrational正在测试本作的多人游戏部分。本作将于明年年初发售。

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16楼  发表于: 2004-10-13 20:43

不是说跳票了,要到明年才出吗?
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17楼  发表于: 2004-10-13 22:19

前几天下了罪恶都市来玩,感觉游戏自由度高,所以搞笑的场面层出不穷,对这款游戏的初印象瞒好的。
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18楼  发表于: 2004-10-13 23:47

跳票1星期而已啦,为了配合PStwo上市而推迟到10月26号!!

YES!!下下礼拜就有的玩啦~~~(欧洲10月29)
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19楼  发表于: 2004-10-15 18:25

都很值得期待 关注~~