自打当年Porsche 2000 Unleashed之后。这地下2大概是NFS系列里漂移做的最不错的一作了。
在这一代里我用TT可以做出完美的360度和180度了。这是NFS里除了Porsche 2000外没有可能的。
我有几个问题有点搞不清。。。为什么在Drift比赛里面得分写成Drift。而在其它的比赛里都写成PowerSlide.呢?而且明显Drift里面车的物理特性也不同于普通的比赛。像是在轮子上打了油。其实地下里就有这个疑问。到现在也不得其解。
另外感觉上NFS系列就不是要用漂移的游戏。所以大概才加了个Drift mode让大家来过瘾。
在普通的比赛里。就算做出一个非常漂亮的漂移也会使速度大为损失。90度以里的弯如果用漂移过的话我是没超过150km/h的。120度以上的巨大发卡弯。。。要是用漂移。。。就差不多必降到90以下了。。。还不如传统的慢速入弯,弯中加速来得实惠。电脑开车无论哪一个难度是从来不用漂移过弯的。。。
当然也可能是我漂移来的太差。。。水平问题^^
各位是怎么看的?