从三3到三9,从英杰传到曹操传,三国游戏我接触了十之八九,说
到经验,那是不敢拿出来贻笑大方的,但心得倒颇有几分~~~三国
游戏伴随着我的中学时代,现在大学生活虽然忙碌,我依然对它热
情不减,寝室电脑里仅有的游戏就是三9和CM^^
在所有三国游戏里,“光荣”是名副其实的泰斗!它的每一部作品
都被人津津乐道,以至于可以说它引领着三国游戏的发展方向,在
我们逐渐习惯于跟着光荣的思路走时,忽然异军突起,那就是郑问
之三国,于是,思考就来了~~~
关于郑问和光荣的讨论那是不胜枚举了,在此不再赘述,因为本人
不是很喜欢郑问三国:)我所看中的仅是它的标新立异之处~
我们从郑问之三国可以看出游戏制作者锐意创新的精神,但需要认
清的是,日本的游戏同仁们对中国传统文化,尤其是两千年前的
“远古文化”实在是知之甚少,在他们眼里,战国的群雄和日本的
大名是一样的,以至于中国的战国和日本的战国也是一样的,光荣
三国每一代都逃不过“信长”或是“太阁”的影子,竹中剑兄有段
话深得我心:“很遗憾,以往的三国并不能很完美的将我追求的这
种感觉突出表现出来,反而越来越走向其他方向,是的,光荣的三
国很有创造性的让我可以扮演一切人物,但我实在分不清楚,我做
赵云的时候,和我做前田庆次的时候,有什么区别?怎么曹操说话
的口气就和织田信长那么象呢?” 当我看到这段话时猛然醒悟,
这是光荣思维单一和创作枯竭的表现啊~~~
我不了解光荣三国的制作过程,它是否秉承着“不耻下问”的精
神,也许三国志系列的制作者们已经被胜利冲昏了头脑,至少我这
个准三国迷觉得现在玩7,8甚至9时已远没有当初玩5代时的“如饥
似渴”了,正应了九斤老太的那句话“真是一代不如一代了”~~~
光荣三国似乎在走一条哗众取宠的道路,我觉得至少大多数玩
家(不代表小日本)玩三国游戏并不是冲着“封妻荫子”“冲锋陷
阵”去的,如何运用三国的谋略和外交手腕在乱世中站稳脚跟并一
步步走上统一中国的道路,这才是三国游戏的精髓,各位还记的5
代的那张地图么?那是5代留给我印象最深的地方,古朴的色调,
雅致的格局,勾勒出饱经沧桑的中华大地~~~仿佛能从这简单的地
图中看到兵戈铁马,秋风萧瑟的肃杀!!!
我不是怀旧派,初见三9我就被它的创新所吸引,当时我庆幸,光
荣开始动脑子了,可是三9实在是很不完善,眼瞅着电脑笨笨的往
所谓的“关隘”里屯兵,然后笨笨的被所谓的“无敌兵法”全歼,
这哪里体现了虎牢雄关“一夫当关万夫莫开”的雄伟嘛,难道这就
是我们追求的战争?仅仅的几个牛人几个无敌兵法就能荡平天下?
我困惑~光荣对战争的理解太肤浅了,于是我期待三10~但更另我郁
闷的是,三10又开始“扮演”了,且不论扮演是否受欢迎,单说它
的可玩性,无外乎“学习兵法”“打仗升官”“娶妻生子”然后一
遍一遍的轮回直到腻歪~不管它的画面多么的华丽,不管
它的操作多么的复杂,都没有“质”的变化~!光荣之三国似乎在
走弯路。。。。。
再说下去又得回到游戏和文化冲突之争了,干脆打住,游戏就是游
戏,消遣而已,只希望我们的国人在沉迷于日本三国游戏的同时多
动动脑筋,想想游戏之外的事,毕竟,我们玩的是“日化”的中国
游戏,或者说是“汉化”的信长野望~~~
希望我这些话代表的是广大同仁的心声,谢绝“曲高和寡”的帽子
,并欢迎大家说出自己的看法:)