主题 : 【转贴】购买游戏的钱都到哪儿去了?
堕落中
级别: 论坛版主
UID: 584
精华: 0
发帖: 1886
威望: 2 星
金钱: 315014 浮游币
贡献值: 8700 点
好评度: 7410 点
人气: 706 点
在线时间: 59(时)
注册时间: 2004-03-27
最后登录: 2024-08-06
楼主  发表于: 2006-12-20 20:30

【转贴】购买游戏的钱都到哪儿去了?

以下内容转自驱动之家:

PS3、Wii、Xbox 360游戏的价格都在五六十美元左右,当然是说正版,那么一款游戏为什么值这么多钱,这些钱的去向如何呢?《财富》杂志以Xbox 360上热卖的游戏《战争机器》做了一下分析,这款游戏售价60美元。

策划设计:25%

毫无疑问,策划设计是一个游戏的灵魂部分,游戏背景、人物角色、剧情设计、战斗动作都需要从无到有一步步做出来,平均到每一份游戏上面,15美元应该不算太多。

程序和引擎:20%

有了素材,没有程序,游戏也就无法活动。游戏中的人工智能、联机系统、视频播放都需要程序和引擎来指挥它们何时运行,这些东西,价值大概12美元。

零售:20%

一般来说,一款游戏的“进价”约为48美元,零售商可以在那剩下的12块钱里面做一些“自由活动”,不过一般来说,降价一两美元已经是他们的底线了。

游戏机费用:11.5%

这也就是为什么游戏机制造商拼命抢占市场的原因,每次游戏制作者做出一个相应的游戏,都必须向对应游戏机制造商交纳一定的费用,Xbox 360上大约7美元。不过,出版商的地位可能会影响这个费用的数量。

市场:7%

投入市场也是需要一定费用的,约4美元。除非你的游戏有一个很雄厚的背景,或者以某个知名电影人物为主角,这可以稍微降低你的预算。

市场发展资金:5%

并不是零售商把你的东西放到货架上就算完成任务了,你要大卖特卖,还得宣传。在货架上占领有利的地位、电视广告、宣传海报这些都需要花钱,每份大约3元。

许可:5%

专利在技术领域一向是个麻烦的东西,游戏里面也一样,如果你的游戏使用了某知名电影的知名角色,或者其它的一些什么情况,“买路钱”也是不得不花的,平均下来3美元左右。

出版:1.5%

其他事情办妥之后,出版商就得伸手了,也不算多,1美元左右。如果该游戏机种卖得越好,价格也会越高。

发行:1.5%

另一个一块钱,如果小规模出版商制作,想开拓大市场,或者大出版商出版,但想小范围发行产品,他们就该求助于发行商。


分析调查:0.3%

对游戏的市场和用户反映等方面的调查需要花去20美分左右,也不算太多。

硬件发展成本:0.05%

就如同给Vista开发安全软件需要了解系统内核一样,做游戏也要了解对应的游戏机,甚至还需购买开发套件,平均下来3美分左右。


细心的读者可能发现,上面这些数值加起来一共是101.85%(如果我没算错的话-_-#),那是因为有些不必要和重合的地方。
追求淡泊的心境~
YZB
级别: 超级版主

UID: 12451
精华: 6
发帖: 19106
威望: 173 星
金钱: 2058 浮游币
贡献值: 10280 点
好评度: 54894 点
人气: 4322 点
在线时间: 19817(时)
注册时间: 2004-10-02
最后登录: 2024-12-25
沙发  发表于: 2006-12-21 00:31

好复杂啊~

我只知道我买机器的钱被BOSS拿走了
级别: 论坛版主
UID: 3093
精华: 0
发帖: 2562
威望: 2 星
金钱: 360694 浮游币
贡献值: 8704 点
好评度: 6161 点
人气: 619 点
在线时间: 166(时)
注册时间: 2004-04-20
最后登录: 2015-11-07
板凳  发表于: 2006-12-21 09:13

国内玩家买游戏的钱主要被D版商和BOSS拿去了.
级别: 模拟专家
UID: 151695
精华: 0
发帖: 129
威望: 0 星
金钱: 2870 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 332 点
人气: 0 点
在线时间: 109(时)
注册时间: 2006-11-07
最后登录: 2024-08-06
地板  发表于: 2006-12-28 23:43

给JS赚去了