主题 : 专访《英雄王座》:不是奇迹MUⅡ
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楼主  发表于: 2004-09-11 23:27

专访《英雄王座》:不是奇迹MUⅡ

韩国E-net奇幻网游作品《英雄王座》(Travia)登陆中国大陆以来,在玩家中引起了广泛反响和普遍期待,已经结束的一次内测也取得了不错的反应。目前,该款游戏的9月15日第二次内测正在准备中,近期即将开机。很多参加过一次内测或之前体验过韩国服务器版本的玩家反映,这款游戏和国内已经成功运作的《MU》有着惊人的相似之处,玩家推测在运作方面也会有着相近的思路和方法。鉴于此,记者近日采访了17game总裁毡ΡΑ明先生。想知道赵先生对此有何见解。请关注17173小三为您带来的报道。
  
  人物简介:
  
  毡ΡΑ明,出生于中国武汉;19岁获得北京大学计算机科学学士学位。并分别在91、92年于美国德州大学Dallas分校得到应用数学与计算机科学双硕士学位;于2003年北京大学/Fordhan大学获得工商管理高层管理(EMBA)硕士学位。
  
  1995年,毡ΡΑ明加入了美国Wilshire Associate,Inc担任软件开发工程师;1998年加入L3 Communications任职高级软件工程师,参与Storm Comtrol System的开发工作。
  
  1999年,加入美国1001Nets LLC任职副总裁,负责建立中国地区业务。2000年加入招商迪辰系统公司任副总裁,业务区域遍及深圳、北京、香港等地,并获得公司最高荣誉有效管理奖。
  
  2001年投资创办海实系统有限公司,致力于技术、市场与资本运作。
  
  2004年,他再次回到中国,加入中国网络游戏行业的先锋企业北京一起玩网络科技有限公司出任总裁一职。
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专访
  
  记者:您好。非常高兴能够采访您,首先能不能请您对还没有接触或者亲身体验过英雄王座的玩家介绍一下这款作品呢?
  毡ΡΑ明:《英雄王座》是一款建立在庞大的独立完整世界观上的奇幻网络游戏。游戏中的部分主要设定,沿袭了韩国同类网游的设计思路,让玩家可以很快上手,同时,也有着独特的任务、装备系统和华丽的画面。具体有哪些过人之处,我想应该由玩家体验之后来进行评价,这也是我们进行内测的目的之一。
  
  记者:在《英雄王座》之前的宣传中,你们曾经提出过2.8D的概念,能否为我们的读者介绍一下,什么叫做“2.8D”?
  毡ΡΑ明:2.8D是我们针对这款产品提出的全新概念。在视觉方面,《英雄王座》的设定是可以沿纵深轴拉近推远视觉范围,而拉伸过程中,俯视的角度也会有细微的变化。这种设定大大节省了对系统资源的消耗。在声音方面,与传统网游不同之处在于对EAX音效系统的支持,使其可以达到精确的方向定位和良好的环境效果。2.8D的网络游戏,应该达到精致华丽的画面、声效与平易近人的机器配置的平衡。
  
  记者:现在市面上正在运作的游戏与《英雄王座》相比,许多款游戏在硬件配置方面的要求都更低,您对这种现象有什么看法?
  毡ΡΑ明:前面已经谈到了,《英雄王座》提供的不是低廉的硬件要求,而是容易接受的机器配置和良好精细的画面效果的协调与结合。《英雄王座》不会因为配置要求低而抛弃视觉冲击与享受,也不会因为达到目前的华丽效果而提出离谱的硬件配置需求。这种平衡正是2.8D概念的表现之一。
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是《英雄王座》,不是MUⅡ
  
  记者:一测结束后,很多玩家反映《英雄王座》在很多方面非常接近以往的某些同类游戏,例如《奇迹》,更有人提出《英雄王座》就是“MU II”或是“MU加强版”,官方对这些说法的看法是?
  毡ΡΑ明:与《英雄王座》同类的奇幻作品,的确有一些是业界运行得非常成功的典范。就这些产品本身来说,即便放在今天也有着很多耀眼的闪光点。达到乃至超越这些同业作品曾经取得的成就,是我们进行运作的目标之一。但是,同类游戏并非我们宣传或运作的出发点。《英雄王座》就是《英雄王座》,而非其他任何产品的替代品,也不是其他产品的模仿之作。
  
  记者:但是,在画面、系统、装备等很多方面,《英雄王座》的确与MU非常相似,您对此的看法是?
  毡ΡΑ明:准确的说,此类游戏的一些画面、系统等方面的设定,并非参考网络游戏界的任何一款前作的设定,而是来源于更加久远的网络游戏鼻祖Diablo。因此,在业界有着“D-Too”类游戏的说法。玩家如果实际体会过《英雄王座》,就会发现《英雄王座》的画面基调、人物风格等方面,均有其非常独到的特色;而装备系统更是具有独创的特殊外观系统。网络游戏技术的发展是迅速得超越人们想象的,因此,《英雄王座》使用新的引擎、新的技术所表现的画面、声音、环境效果,是需要玩家实际体验过才能发现的。你所提到的是一款划时代的优秀作品,《英雄王座》也是一款划时代的优秀作品。所不同的是:时代。
  
  记者:那《英雄王座》有何独到之处呢?您能为我们的读者举几个简单的例子么?
  毡ΡΑ明:举个明显的例子,《英雄王座》的装备系统。玩过的玩家都知道《英雄王座》的物品都有一个“物品等级”参数。随着这个参数的升高,装备在外观上将表现出越发绚丽的光泽。达到最高级别的装备,可以发出灿烂的金色光彩并流动不止。这些效果,通过截图是无法体现的。将来,玩家可以通过多种手段提升自己装备的物品等级,以达到最炫的视觉效果。



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完美系统并不存在

  记者:在1次内测中,很多玩家以MU等游戏作为参考,提出了诸多《英雄王座》的不完善之处。您认为《英雄王座》的系统是否还需要更多完善?如果是的话,贵公司将依据什么来进行呢?
  毡ΡΑ明:业界通常的观点认为,不存在完美的游戏系统,如同不存在完全满意的答案。发现并解决问题,完善游戏系统,是所有游戏,包括《英雄王座》进行测试的目的,因此我们进行了一次内测,并充分听取玩家参加一测后提出的意见建议,综合整理之后,进行了大量准备和调整工作,来制作二次内测的版本。你所提出的玩家期待的完美系统,类似于数学领域的渐近线,我们将在听取玩家意见的基础上,不断改进系统,来达到让更多的玩家满意。

  至于你再三提到的MU,其系统的确已经非常的出色引人。我们十分乐于听取任何游戏参与者的意见,吸收以往成功作品的经验,但是我们依然要强调的是:《英雄王座》就是《英雄王座》,不是替代品和模仿之作。《英雄王座》尚处在内测阶段,我们可以比喻成一棵正在破土而出的壮硕树苗,即便日后的公测完成,正式运作后,我们也依然不会停止改进完善系统的脚步。任何时候,项目组都在倾听玩家的意见和建议。
  
  记者:那么《英雄王座》更完善的功能将于何时开放呢?
  毡ΡΑ明:在后续的版本中,我们将陆续完成并开放更多的功能供玩家体验,以此不断丰富游戏内容。

  但玩家越是期待的功能,我们就越发的需要严谨慎密地保证其正常完善不出纰漏,如此才能让玩家保持对《英雄王座》的信赖和热情。我们相信玩家也一定希望他们看到的《英雄王座》是一个尽可能完善的版本。这就是前面所说的“完成并开放更多的功能”与“开放更多的功能”的区别。

  在二次内测中,就会有若干建立在玩家的意见建议基础上,经过缜密准备工作而开放的全新功能,敬请期待。
  
  记者:最后依照惯例,还是请您向广大玩家说一句话吧(笑)。
  毡ΡΑ明:感谢玩家对《英雄王座》的厚爱与支持。我想说的是,《英雄王座》就是所有玩家的《英雄王座》。希望玩家能够一如既往地支持并期待后续的内容。
  
  记者:谢谢您细致入微的解答
  毡ΡΑ明:也谢谢你带来的玩家的声音。在15日我们将再次开放服务器,届时,《英雄王座》与您不见不散。