先解释图:
两个圆圈是场地中间很明显的地形,
其他23个人一般都在内圆,保证必然不吃眼棱,一般分4组站。
两个火炕tank的路线如图,需要注意不要走出外圆,
否则超过部分治疗者的治疗距离,并且离刀太远,导致冲锋狂暴。
眼光只有如图所示4条路线,加上2种方向,就8种可能。
注意两条眼光交汇在双刀落点附近。
双刀落地之后产生火元素,刀固定不动,火元素被tank拉着走。
在刀和火元素之间有明显的动画连线。
我们推测,有任何人距离某个火元素太远,就会导致火元素冲锋这个人;
如果这次冲锋导致这个火元素与产生它的刀相距太远,动画连线断掉,
那么这个火元素就会狂暴(也就是冲锋不一定导致狂暴)。
我们设计了以刀为圆心,不超过场地外圆的一个半椭圆做为tank路线。
然后两个tank要差不多同步,约定一个tank开始逆时针,另一个开始顺时针,
如图所示,全程大概都对称同步跑,有可能的话尽量压缩这个椭圆的大小,防止冲锋。
下面是tank跑位细节。
1,首先,请使用这个命令。/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25)游戏里默认的最大视角只有15,这个命令可以把视角继续拉大,非常有助于tank观察眼光。
2,火炕tank会受到4种伤害。
火元素的直接攻击
火元素定时的烈焰喷吐
火元素烈焰喷吐之后留下的绿火,踩进去之后受dot伤害,一般是1250(3750抵抗)
眼光过后留下的蓝火,踩进去之后受dot,一般是500(1500抵抗)
所以tank并不是沿路线一直持续移动,而是一般只在每次烈焰喷吐之后移动,
每次移动到不再受到烈焰喷吐和绿火魔法伤害时停止。
另外,可以踩在蓝火里tank,不需要太顾虑,蓝火带来的治疗压力<绿火,
我们要顾虑的是不要被眼棱扫到,而不是不要进蓝火,后者几乎不可能。
不要为了不进蓝火而进绿火或者走太快错了节奏被眼棱扫。
3,tank如何躲避眼棱。
眼棱定时的,路线也是固定的,要出来的时候,这个火炕tank必须拉大视角观察。
注意眼棱实际扫到的范围比视觉效果要大一点,
如果朝你扫过来,垂直于眼棱过来的方向速度逃窜吧。
在不断wipe中,熟练以后,tank应当把握自己跑的节奏,
从而达到经常不用刻意躲避都不会被扫到的程度,毕竟所有的技能都是定时定路线的。
4,因为刀位是两条眼棱的交汇点,所以tank路线上最危险的地方就是刀位附近,
也就是图示路线的直线部分,经常可以选择快速走过这条直线,不要停留,
(实际穿越这条直线的时候甚至可以进内圈,不用害怕,火元素不烈焰喷吐不会留下绿火)
也就是tank实际上经常只跑半圆弧线。
(这样做的另一个好处是,绿火只在弧线上烧,极大方便近战dps).
显然,我们必须较慢的跑完一轮,避免下一轮回来的时候,上一轮的绿火还没有消失。
所以有些技巧可以利用,
也就是让火元素在喷吐时面朝的方向(也就是喷吐和形成绿火的方向),和前进路线形成角度。
比如在拐角附近(路线上直线和弧线的两个交界点),
让火元素朝外喷,这样tank就在喷吐结束后可以少移动一点,减慢跑圈速度。
总而言之,说白了,绿火蓝火都是可以踩甚至长期踩的,
只要不被蓝光直接扫死就ok,治疗加得过来。