主题 : [求助]ePSXe玩XG的3D显示插件该怎么设?
Fei
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楼主  发表于: 2004-07-12 13:07

[求助]ePSXe玩XG的3D显示插件该怎么设?

我用的是Opengl2显示插件,在游戏中的2D部分效果不太好,在这寻求帮助。
Fei
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沙发  发表于: 2004-07-12 19:08

引用 (真草稚京 @ 2004-07-12 16:57:50)
用OGL2玩异度看过场动画会有问题

还是直接用OGL吧

效果差不多的

这个问题我自己已经解决,只要把帧数缓存存取设为2就没问题了。 kaixin.gif

我的主要问题其实就是2D的锯齿严重!不像用SOFT插件那样有过滤。
SOFT插件我以前也用的,不过现在玩3D游戏玩多了,有点不习惯PS上的模拟3D画面了。 em32.gif
Fei
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板凳  发表于: 2004-07-13 13:59

引用 (真草稚京 @ 2004-07-12 21:34:14)
引用 (Fei @ 2004-07-12 19:03:42)
引用 (真草稚京 @ 2004-07-12 16:57:50)
用OGL2玩异度看过场动画会有问题

还是直接用OGL吧

效果差不多的

这个问题我自己已经解决,只要把帧数缓存存取设为2就没问题了。 kaixin.gif

我的主要问题其实就是2D的锯齿严重!不像用SOFT插件那样有过滤。
SOFT插件我以前也用的,不过现在玩3D游戏玩多了,有点不习惯PS上的模拟3D画面了。 em32.gif

那个....

估计不是设置为2就可以解决的事吧....

看欣欣贴出的配置图就该知道偶也是设置的2....

顺便

就是跟楼上单单说的一样了

我忘了说了我用的是OPENGL2 2.5英文版的。
确实将数缓存存取设为2就可以放动画了,设1动画就不能放。
我照欣欣的图试了一下,感觉还是不太好,两倍拉伸的画面太柔,全屏幕过滤里渐变模式里的等级如设为4,游戏里的字会变得很模糊,设为3游戏里对话框消失,只有设2最好。

不过现在比以前要好多了,感谢大家 kaixin.gif