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【分享】GBA正版游戏卡带的6种记忆方式
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主题 : 【分享】GBA正版游戏卡带的6种记忆方式
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saturnboy
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楼主
发表于: 2021-06-01 00:28
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【分享】GBA正版游戏卡带的6种记忆方式
管理提醒:
本帖被 YZB 执行加亮操作(2021-06-01)
啥玩意,
GBA正版卡带有六种记忆方式!
相信一脸懵逼的人会很多,
为啥整这么多…慢慢看来…
………………
1.NOSAVE记忆方式
卡带金手指上方代码为AGB-E01
(也就是依靠密码接关)
………………
2.SRAM记忆方式
卡带金手指上方代码为AGB-E06
(也就是传统的电池记忆)
………………
3.EEPROM记忆方式
卡带金手指上方代码为AGB-E03
………………
4.FLASH记忆方式
卡带金手指上方代码为AGB-E02
………………
5.FLASH WITH CLOCK记忆方式
卡带金手指上方代码为AGB-E05
(自带电池时钟功能,游戏内白天黑夜与现实同步)
………………
6.FRAM记忆方式
卡带金手指上方代码为AGB-Y11或者E11
………………
我个人推测是针对不同游戏,
综合考虑成本来配置记忆方式。
以下是图文介绍6种不同方式差异:
1.NOSAVE记忆方式(E01)
这种没什么说的,
后来光碟版【命令与征服】剧情模式也用密码续关。
………………
2.SRAM记忆方式(E06)
可能是大家最耳熟能详的一种,
也就是所谓的电池存档,
其特点是容量较大,可达512K,
写数据较快,
但维持数据需要电力,
没电的话直接掉档。
………………
但电池记忆卡如果热插拔的话,
可能就会掉档,
任天堂想了一招,
正版卡带第31引脚的金手指,
略短一丢丢,
这样在主机未关闭电源情况下,
当带电拔卡时候,
它会首先脱离主机卡槽,
触发程序,保护SRAM记忆数据。
D版卡带就没这个。
………………
3.EEPROM记忆方式(E03)
EEPROM记忆方式的卡带比较多,
记忆容量分两种:4K/64K ,
每个字节有10万次擦除寿命。
………………
4.FLASH记忆方式(E02)
Flash记忆容量分为512K/1M,
好处是,比EEPROM的容量大
(如口袋之类的RPG游戏),
比SRAM安全,一般不会掉档。
………………
5.FLASH WITH CLOCK记忆方式(E05)
这种是电池提供时钟功能,
毕竟GBA当年也无法联网校准时间
暂时收集资料显示有10款游戏:
*ボクらの太陽
*新・ボクらの太陽 ~逆襲のサバタ~
*続・ボクらの太陽 ~太陽少年ジャンゴ~
*千年家族
*ポケットモンスター ルビー
*ポケットモンスター サファイア
*ポケットモンスター エメラルド
*レジェンズ サイン オブ ネクロム
*レジェンズ 甦る試練の島
*ロックマン エグゼ4.5 リアルオペレーション
但这种就没有第31脚略短的情况,
………………
6.FRAM记忆方式(E11/Y11)
记忆方式除了不要电池来维持RAM中的内容外,
其它各方面都和SRAM记忆方式一样,
注意第31引脚也比其它脚短一点。
FRAM是非易失的RAM,
它具有象FLSAH一样的不需要电池的好处,
同时也比FLASH更快速的读写速度。
我现在有点怀疑E与Y代号的区别
Y是使用这种存储芯片的再版?
没证据证实。。
另外,E01-06代码中没见到E04,
原因不明,有待新发现。
[ 此帖被saturnboy在2021-06-01 20:59重新编辑 ]
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沙发
发表于: 2021-06-01 21:05
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回 2楼(YZB) 的帖子
从游戏存档完好保存性来说,E02和E11/Y11都不错,E05就不行了,多加了一个内置时钟电池后又不考虑易更换,比较堪忧。
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