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主题 : 【原创】【讨论】世嘉土星游戏汉化教程2(图片汉化)
YZB
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20楼  发表于: 2022-01-17 20:46

引用
引用第19楼hutianlu于2022-01-17 14:03发表的  :
不懂就问,教程里举的例子能够得知图片文件的起始位置是5c12280,那么结束位置是怎么得知的呢?


这是一个基础算术题,在ss ps时代,像素图片大小一般是用  宽度 乘以 高度  然后在乘以每个像素占用的字节数即可

比如这张图片  宽度是176 高度是32,那么 就是 176*32=5632,然后因为这个图片是使用了颜色表的4bit图片,一个字节是8bit,4bit就是半个字节,那么刚才的计算结果就需要除以2,才是这张图片的长度大小,就是5632/2=2816个字节,也就是16进制的0xb00个字节


如果是8bit的图片,就是一个字节一个颜色,那么就是176*32*1......


如果是16bit的图片,就是二个字节一个颜色,那么就是176*32*2......
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21楼  发表于: 前天

回 20楼(YZB) 的帖子

原来如此,明白咯~感谢大佬
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22楼  发表于: 前天

我图片汉化成功啦!


(由于原版的字体偏粗,所以我选择了微软雅黑粗体)
不过作图的时候有一个小插曲,我的Ps在插入颜色表的时候报错,我索性放弃插入颜色表,但是图片导入进文件之后居然还能正常显示?这是什么神奇操作……难道说我的Ps比较放荡不羁? 我用Ps三年了第一次遇到这种情况

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23楼  发表于: 前天

汉化确实是个大工程!
YZB
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24楼  发表于: 前天

引用
引用第22楼hutianlu于2022-01-18 15:43发表的  :
我图片汉化成功啦!
[attachment=112335]
(由于原版的字体偏粗,所以我选择了微软雅黑粗体)
不过作图的时候有一个小插曲,我的Ps在插入颜色表的时候报错,我索性放弃插入颜色表,但是图片导入进文件之后居然还能正常显示?这是什么神奇操作……难道说我的Ps比较放荡不羁?   我用Ps三年了第一次遇到这种情况
[attachment=112336]


恭喜你成功了,接下的图片就依葫芦画瓢吧
至于ps的问题,看起来是你的颜色表文件不正确照成的,你可以先用ps保存一个正常的颜色表文件,然后在用winhex和你的颜色表对比一下看看哪里有问题
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25楼  发表于: 前天

回 24楼(YZB) 的帖子

汉化成功了,小激动
不过这种图片文字是真的変態....我猛然发现貌似与所选角色对战的5个角色都有对应的贴图 如果真是这样的话,就是说一个同样的对话,只是因为人名不同我就要修改5次,5*5*6=150……我懵逼了
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26楼  发表于: 昨天

回 25楼(hutianlu) 的帖子

还好,刚才重新测试了一下,这部作品没那么变态,不会出现大量的重复 是我多虑了
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27楼  发表于: 昨天

再请教一个问题,怎么给土星游戏做外挂字幕?
花组方块这个游戏大结局CG是没有字幕的,我想外挂一个字幕上去,要不然太可惜,加一张内存卡也不是问题
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28楼  发表于: 昨天

引用
引用第27楼hutianlu于2022-01-19 20:20发表的  :
再请教一个问题,怎么给土星游戏做外挂字幕?
花组方块这个游戏大结局CG是没有字幕的,我想外挂一个字幕上去,要不然太可惜,加一张内存卡也不是问题


外挂字幕对现在的你来说太难了,还是老老实实把图片做完先吧,后期如果你会做字幕时间轴的话,我可以帮你写进去
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29楼  发表于: 昨天

回 28楼(YZB) 的帖子

那太好了,感谢YZB大佬的支持,我应该能在2月中旬前做完图片汉化
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