主题 : 【建议】Y大有没有兴趣优化一下SS仙剑的输入延迟?
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楼主  发表于: 2024-03-08 23:26

【建议】Y大有没有兴趣优化一下SS仙剑的输入延迟?

这个游戏太可惜了,游戏内容本身是精品不用说了,而且角色形象都做过重新设计,和PC版不一样,唯一的问题就是输入延迟很严重,几乎到了不能玩的地步,可以说一个输入问题毁了整个游戏,要是Y大有兴趣优化一下输入延迟的话,那这游戏在SS上也能算上乘的RPG游戏了。
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沙发  发表于: 2024-03-09 08:46

实机玩好点,就是走路有点飘。你说的是模拟器SSF玩的吧,SFF玩他一直有延迟,不知道新版本修复好没有。
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板凳  发表于: 2024-03-09 17:15

还不如加快读盘来的实在
YZB
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地板  发表于: 2024-03-09 21:54

没实际研究过,大概看了一下,可能是2个VDP分工不匀导致的,角色和背景全部都是用的vdp1活动快图层,vdp2只用来做显示菜单

而且也过分依赖dma传输了,几个字节也用dma
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草席  发表于: 2024-03-09 23:42

一般来说,模拟器带来的延迟大约是2,3帧, 大概30~50毫秒,但是这个游戏你按下按键,角色至少要1秒钟之后才做出反应,这肯定还是游戏本身的问题。感觉这游戏优化太差了,那时候很多移植游戏因为经费不足,时间压力等各种原因缺少优化,最后做个半成品出来,另外一个例子是著名的恶魔城月下夜想曲。
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5楼  发表于: 2024-03-09 23:47

回 3楼(YZB) 的帖子

那古墓丽影全是用VDP1画的多边形,人家也没有输入延迟的问题呀,还是这个游戏优化太差了。
YZB
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6楼  发表于: 2024-03-10 22:37

回 5楼(catcat_) 的帖子

不是一个团队做的,流程 算法自然不太一样,优化程度当然也会有高有底,或许用的sdk版本都不一样

这个问题我想制作团队应该是知道的,可能是初次开发土星游戏经验不足,时间不够短时间内没办法解决了吧

不过好像日版也有这种情况来着......

PS:恶魔城从制作到发售好像才大半年的时间,而且看游戏里面的说明文档好像也是第一次开发,也是抱怨时间太短了....