主题 : [新闻]魔兽!狠了!
级别: 模拟之星
UID: 335
精华: 1
发帖: 1270
威望: 1 星
金钱: 2771 浮游币
贡献值: 0 点
好评度: 0 点
人气: 0 点
在线时间: 14(时)
注册时间: 2004-03-26
最后登录: 2005-08-24
楼主  发表于: 2004-12-05 21:55

[新闻]魔兽!狠了!

事件的原由于:看起来魔兽世界正式运行后首位60级玩家诞生了,从11月23日正式发售起计只不过10天左右。Stormreaver服务器上一位名叫Xenif的巨魔盗贼首先达成60级,从游戏截图得知该角色的实际游戏时间为7天6小时。根据maxmeout.com非官方的统计结果,在该服务器上,其所属的Domain of Pain公会占据了等级排行榜的前3名,在前25名中也占了20%。
user posted image
都说玩魔兽不是单单练级,而是体验真正的游戏。但是让我们看到,仅仅在不过10天左右的时间里,在没有外挂的情况下,满级的已经出现。在这里我们不讨论是国内玩家还是国外玩家,,人人都口口声声说做任务等是最重要的可是毕竟还是出现了,看来魔兽世界都逃不过练级的命运。


国内玩家会不会超出此记录

我们国家是练级超快大国,疯狂者说过:“人可冶Ρ息,机器不可冶Ρ息。”是否在魔兽期间也会如此呢?这只能拭目以待。


国内玩家会不会再把玩韩国的游戏风格移植到魔兽中呢?

当人产生竞争的时候,我想都会这样。不管你是在哪个游戏,如果你希望成为强者,要发生战争,不得不要提升自己的综合素质,如果游戏中pk系统如果级别是占了一定的因素的话。那么练级也都会成为人们的必修课。如果魔兽正的是人们所谓的做任务为乐趣,那么在网吧里玩的玩家,倒不如在家里玩。如果魔兽正的是人们所谓的pk为乐趣,那么在家里玩的人倒不如去网吧聚集。如果。。。,其实每个人玩游戏的目的都是不一样,有人想成为强者,有人是为的消遣,所以一切都是不确定的不确定。


笔者的希望


其实每款游戏都有他自己的主人,爱怎么玩就怎么玩,关键看你是否是随波逐流。可惜大陆的游戏者多半是跟着群众路线走的。也许这才是游戏让人觉得枯燥的地方,也是游戏生命周期短暂的真正原因吧。

希望魔兽的到来不仅仅是以前玩游戏的方式,是否改变一下呢?
自由骑士
级别: 模拟之星
UID: 9012
精华: 0
发帖: 1378
威望: 0 星
金钱: 4986 浮游币
贡献值: 18 点
好评度: 714 点
人气: 10 点
在线时间: 112(时)
注册时间: 2004-07-07
最后登录: 2015-11-05
沙发  发表于: 2004-12-06 10:48

恩﹐的確啊﹐這個玩家一想到自己突破了60級﹐那其他人都會對他另眼相看的啊﹐這個真現實啊﹐完全反映了我們現實的生活﹐你有錢了﹐當然買輛寶馬﹐比買中國的夏利好啊。