主题 : [續][討論]遊戲目錄的命名, 關於遊戲的專屬 ID 一事
Xin
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楼主  发表于: 2004-12-15 08:04

[續][討論]遊戲目錄的命名, 關於遊戲的專屬 ID 一事

[續][討論]遊戲目錄的命名, 關於遊戲的專屬 ID 一事


我們是專業級的模擬器網站, 關於遊戲的專屬 ID 一事

例如 PS 的 SLPM-86146 , SLPS........ , SLUS ........

SS 的 GS-9037 , GS-9142 , GS-.........

PC-FX 的 FXHUD503 , FXNHE618 , FXNHE...........

Mega CD 的 G-6007 , T-32044 , G-6003 , T-45014 , ............

NeoGeo CD 的 NGCD-082E , NGCD-220 , NGCD-055E , NGCD-............

PC-Engine CD 的 BACD3001 , NSCD2017 .............

DC 的 T-20155M , T-1206M , HDR-0054 , .......




大家討論一下, 我們是否有必要這樣命名, 或加入這些資訊...

當然, 不要求每人做到, 不會的可以交給我就行

^_^
Xin
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沙发  发表于: 2004-12-15 23:35

我說明一下...
Game ID 就像是遊戲的身分證一樣, 加入有很多好處的
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1. 絕對性 : 現在各机種的官方以及一些大型的遊戲站点, 都提供了搜索引擎的服務, 如果知道這些遊戲的專屬 ID
      在查找遊戲資料上比輸入遊戲名, 類型, 製作公司, 或是發售日期這種過濾方式更具絕對性, 更為便利

2. 專業性 : 我希望我們能夠在既有的遊戲下, 做到...

要遊戲封面 ( Game Covers ) → 有
要遊戲截圖 ( Game Preview ) → 有
要遊戲資料 ( Game Info ) → 有
要遊戲編號 ( Game ID ) → 有

Game ID 只是我們邁向專業的第一小步, 不但要做出我們自己的特色, 還要以 "優質鏡像" 為最終目標發展下去
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如果大家認為這樣命名文件夾会太過冗長的話, 那建個文件夾或 txt, nfo 之類的文件丟進去的方式好了 ^_^
Xin
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板凳  发表于: 2004-12-16 01:12

图片:
nfo 和 diz 一樣, 都是作為檔案說明用, 我們都知道, ASCII 是組成計算機一切編碼的最基本單位,

從 0x00 到 0xFF, 一共 256 個字符, NFO 就是一種純 ASCII 編寫成的文件, 通過 0x81-0xFF 的字符組成,

可以排列成很漂亮的圖形, 稱為 ASCII Art

直接用 NotePad 打開, ASCII 碼無法正常顯示, 形同亂碼,

要用特殊的檢視器才能看到當初設計者的苦心

如 Damn NFO Viewer 或 ASCII Art Viewer 等

搜一下就有......

圖....舉例.....