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主题 : [原创]超级机器人大战F完结篇修改版
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2005-02-14 17:48

[原创]超级机器人大战F完结篇修改版

管理提醒: 本帖被 YZB 从 【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】 移动到本区(2009-07-14)
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鉴于某些人天生宇B(豹馬等),一些人格斗很强最强武器却是射击类(マサキ等),一些回避超高导致机体不能发挥其实力的(アムロ等),还有一些人强力特技、精神修得过晚的(カミーユ、フォウ等),为了改变这些不合理的现象把以下机体和人物都做了相应的调整。
其中强化得最强的3机体:ネォ·グランゾン(无论什么都超过最终BOSS)、サザビー(BOSS)(最强NT用机体)都是无论是敌人还是我方无法正常得到的,必须通过修改得到。而第三台ウイングゼロカスタム(超强MAP兵器)是走OZ路线完成一堆琐碎的事才能在最后几话得到。所以基本上它们都不会太大的破坏游戏的平衡性。
其它大多数机体都只是稍微加强,加强范围:装甲0-400、HP 0-1000、运动性0-10、EN 0-50,界限比较多,但这个对平衡性无影响。
极少数机体的个别能力(不是全能力)加强较多,但是基本上也不超过上述的2倍范围。
主角机全加强较多,但是基本上也不超过上述的2倍范围。
我的计划是アムロ->ネォ·グランゾン、カミーユ->ウイングゼロカスタム、クワトロ->サザビー(BOSS)、ハマーン->キュベレイ(BOSS)。4大超级强人。
以下的列表可能有遗漏的地方,因为时间太长、改得太多有些忘记了,总之改的地方比下面写的只多不少。

改变如下:

(全机体能力强化包括适应性、MV、强化数、HP、EN、装甲、运动性、界限,当然也包括MAP兵器、其中ウイングゼロカスタム的MAP兵器动画改变、范围变大)
(某些机体特技也做了强化,如ネォ·グランゾン就有HP回复大、AT-FIELD、分身,在下面就不一一说明了)
(全武器强化包括武器适应性、射程、命中、必杀和10改所加攻击力、攻击力、残弹数、EN消耗、气力要求)
(人物全能力强化包括格斗、射击、反应、技量、命中、回避、人物适应性)

机体:

F91 ガンダム:除武器外全能力小幅度上升。
υ ガンダム:除武器外全能力小幅度上升。浮游炮和浮游炮MAP加强。
ビルバイン及其变形:除武器外全能力小幅度上升。
ビルバイン及其变形(迷彩):除武器外全能力小幅度上升。
サイバスター及其变形:除武器外全能力小幅度上升。MAP加强。武器残弹增加。
グランゾン:除武器外全能力小幅度上升。最强武器小幅加强,黑洞炮、MAP加强。
ネォ·グランゾン:全武器小幅度上升,全能力大幅上升。从不能乘换系变成高达乘换系。
ヴァルシオーネR:除武器外全能力小幅度上升。MAP加强。最强武器残弹增加。
ゲシュペンストMKII(REAL):除武器外全能力小幅度上升。
ゲシュペンストMKII(SUPER):除武器外全能力小幅度上升。
キュベレイ(BOSS):除武器外少数能力小幅度上升。浮游炮MAP加强。浮游炮残弹增加。
サザビー:包括武器全能力小幅度上升。
サザビー(BOSS):全武器小幅度上升,全能力大幅上升。
真·ゲッター1:除武器外全能力小幅度上升。
真·ゲッター2:除武器外全能力小幅度上升。
真·ゲッター3:除武器外全能力小幅度上升。
ゴッドガンダム:除武器外全能力小幅度上升。
ゴッドガンダムH:包括武器全能力小幅度上升(只包括明境止水模式的武器,石破天惊拳的气力要求变为130、EN消耗50、威力上升100,超级霸王电影弹消耗降低、气力要求降低)。
マスタ-ガンダム:除武器外全能力小幅度上升。
マスタ-ガンダム(BOSS):除武器外少数能力小幅度上升。
フルアーマー百式改:除武器外全能力小幅度上升。
ウイングゼロカスタム:全武器小幅度上升,全能力大幅上升。从W高达乘换系变成高达乘换系。
ゴッドガンダム(騎乘):除武器外全能力小幅度上升。
エルガイムMKII:除武器外全能力小幅度上升。
ガンバスター:除武器外全能力小幅度上升。
ヒュッケバイン:全武器小幅度上升,全能力中幅上升。
グルンガスト及其2种变形:全武器小幅度上升,全能力中幅上升。
マジンカイザー: 除武器外全能力小幅度上升。
3大异星BOSS+第三次BOSS+第三次大战的4大天王之一+异星人总书记+夏皮罗+西洛克,他们的座机全部变成高达乘换系+可装4个强化零件.
最终BOSS装甲上升到8000,增加HP回复大。最强武器射程12、残弹50。

人物:
アムロ、カミーユ、クワトロ、ハマーン:全能力小幅上升、精神改变(奇迹、梦)、战斗音乐改变(夏皮罗的战斗音乐)、精神30级之前修满、特技50级之前全修满,SP成长超高。

REAL主角:除战斗音乐不变外全都是アムロ、カミーユ、クワトロ、ハマーン档次。

SUPPER主角:全能力中幅上升、精神改变(奇迹、梦)、精神30级之前修满、特技50级之前全修满,SP成长超高。

副主角:全能力上升同主角、精神改变(辅助型+奇迹)、精神30级之前修满、特技60级之前全修满,SP成长超高。

ジュドー、シーブック:全能力小幅上升、精神改变(奇迹)、战斗音乐改变(外星3BOSS的战斗音乐)、精神30级之前修满、特技60级之前全修满。

ドモン、マスター: 全能力小幅上升、精神改变(奇迹)、精神30级之前修满、特技60级之前全修满。

フォウ、プル、プリツー、セシリー、甲児、万丈、ショウ(龙马)、ダバ、カズミ、忍、シンジ、リョウ( 翔)、ヒイロ、シュウ、コスモ:全能力小幅上升、部分精神改变(有的是加了努力、有的是加了魂)及提早修得(有奇迹和梦的提早修得)。对应武器格斗射击能力调整。

鉄也、豹馬、クェス、真悟、マーベル、トッド、レッシィ、レイ、アスカ、ハヤト、ベンケイ、マサキ、リューネ、テュッティ、ヤンロン、ユング:部分能力小幅上升。对应武器格斗射击能力调整。

最强强化零件的界限改为+50(显示还是+30但是装备上的效果是+50),其它不变。

全精神消耗1/10。

4BTNT之一阿母罗的实力
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10改+强化后的真格兰森
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10改的武器
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10改+强化后的WINGZEROCUSTOM
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10改的武器
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10改+强化后的沙扎比
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10改的武器
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最BT的几个贴完了,其它的都比较正常,增强不多,但是很关键,可以让驾驶员充分发挥其机体的实力。
魔神王路西法
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沙发  发表于: 2005-02-14 20:13

图片:
已经以龟速传完了。传了4天 em32.gif
魔神王路西法
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板凳  发表于: 2005-02-15 17:24

图片:
引用 (SEGASaturn @ 2005-02-15 14:12:04)
游戏的乐趣在于成长
这样改了就没有意思了...

最BT的3台机体除了WINZEROCUSTOM可以在OZ路线最后几话完成一系列隐藏剧情后可以得到外,其余的都得不到。至于其它机体强化得非常有限,包括SUPPER系主角机10改HP才12000比原来也没多多少,REAL更低,我说过只会强化一点,游戏平衡性还是要兼顾的,5改的话,西洛克、哈曼、异星3BOSS照样不好对付。针对后期10改后游戏变得过于容易,特别强化了最终BOSS。这个修改的目的是改变游戏原来设定不合理的地方,然后让那些本来就是绝对主力的人物稍微再强一点,精神变好一些,2流人物也作了一些提升使喜欢用他们的人好用一些。其实加的最多的精神不是奇迹而是努力,基本上大多数人都有努力了,这个版本,除非你充利用SP1/10这个地方,否则不动态修改的话你是无法蹂躏BOSS的,基本难度只是变容易了一点,并非很多。人物的增强十分有限,看看阿母罗LV99的数据,比没改之前,只有SP大增长,格斗涨了10几点,命中涨了5点左右,技量涨了几点,射击、回避、直感基本没变。LV3X-4X的阿母罗配以强化过5改的V高达(装甲+300还是400不记得了,HP+1500这个是为了和正常的沙扎比相对应,运动性+20,没用的界限+得很多只是确保不会红而已,EN加了=没加,V高达没武器耗EN),对决哈曼LV3X-4X,首先是很难打中,然后是躲不开,不用精神必死,甚至可能会被一击必杀。再看看超强的沙扎比(不修改无法得到)和WINZEROCUSTOM的武器,攻击力没有增加超过400的,多在100-200甚至不变。至于不不修改无法得到真格兰森,我觉得还改弱了点,第四里它除了HP外什么都是最高,很多项都是上限,最强武器缩退炮攻击力19400,在ALPHA外传里也是最强武器。对于连基础攻击力9999的武器都有的SRWFF,5100的基础攻击力太低了。
能够正常得到的人物和机体(除WINZEROCUSTOM外)基本上都没破坏游戏的平衡性,甚至使游戏的设定更加合理了。
顺便说一句,这次凡是我改过的机体MAP炮的残弹都增加了,消耗都降低了,不过没到BT得地步,攻击力最多只上升了100,大多数都没变。改的MAP炮除了3大BT机外,主要是10改的浮游炮追加MAP炮,REAL主角MAP炮,还有正树和琉璃的MAP炮,其它如ZZ、百式(包括全武装百式)、艾尔凯母MK2、主舰、纲巴斯塔等等都没变。
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地板  发表于: 2005-02-16 15:55

图片:
机种是PS的,能接F的记录.
实际上战斗动画也是可以改的,不过怕改乱了套,WINZEROCUSTOM的地图炮,本来是3格宽的,被我改为5格宽。
魔神王路西法
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草席  发表于: 2005-02-18 09:16

图片:
终于传完了,可以去FTP的
/iso/[+☆ 中聯原創作品區 ☆+]/[PS][J][S·RPG]SUPERROBOTWARSF-FINAL_超级机器人大战F完结篇修改版_by_enixl/
目录下下载
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5楼  发表于: 2005-02-20 09:42

图片:
接F的记录,这些修改的能力依然存在。

想以一档百,不用动态修改是不可能的。正常途径这3台BT机,2台都无法入手,另一台要完成一堆说得事件还要在OZ路线选择正确才能用屈指可数的几话。

这个修改是针对原厂数据的不合理之处的修改,所以除了那3台机和让玩家可以轻松点使用SP外,只有小幅提升和小幅改变,并不会很大的破坏游戏平衡性。我是不会退出什么究级修改的,那种修改基本上把游戏的平衡性破坏殆尽,所以想蹂躏BOSS的玩家请使用动态修改改出那3台BT机。
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6楼  发表于: 2005-02-28 17:43

图片:
目前在制作第二版,更多的机体、武器和人物被微调。第一版某些装甲加+800的机体,下调到装甲+300。第二版的目标是微调大多数所有的1、2线机体和人物。当然R系优先,S系改的人物虽然不比R系少,但是机体和武器基本上只调整最强的那几个(刚巴斯塔,魔神皇帝、真盖塔)。传说巨神的机体是不会微调的。原因有两个,1它的MAP武器破坏了游戏的平衡性,2它不能参加最终决战。
现在是一边测试一边调整,目前SUPER线66话中,等我把SUPER全部玩完,估计调整就结束了。
因为第二版的平衡性会比第一版更好,因此必须得通关一遍才能得到满意的结果,所以第二版会较晚放出。
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7楼  发表于: 2005-03-02 13:06

引用 (sunweifeng0 @ 2005-03-02 09:10:26)
强烈要求推出SS版的呀! 555.gif
这个应该不是很难吧? em32.gif

Now, I am using English windows2000 in my pre-master course. There is no Chinese typewrite, so I can't type Chinese.
I don't plan to modify SS version, because SS emulator isn't mature, while PS emulator such as epsxe and vgs is almost perfect. Although the music of SS's SRWFF is the best, the graphic of PS's SRWFF is better than SS's SRWFF.

The second verision is nearly finished, there are only a few point to check.
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8楼  发表于: 2005-03-02 18:37

先说一下第二版的进度。这次大家可以组成自己的NT军团了,那些女性NT的精神、能力都得到了优化,NT专用机卡碧尼MK2、量产V高达等也得到了优化。喜欢粒子炮系的人也可以满意了,全武装百式改、卡多专用机、GP-03也得到强化。非常多的机体、人物、和武器得到了极为细致的微调。全SUPER系的一二线人物都可在56-60级之间学会2动。超兽机神等SUPER系机体也得到了强化。目前正在调整EVA机体,计划是装甲+2,MV+1,可以空中。强力BOSS机给追加了HP回复大。很多MAP兵器被加强(攻击力、射程、范围、命中、弹药,例如艾尔凯母和全武装百式改的一条线的范围被改为3条线)。我食言了,一不小心顺手把传说巨神的机体和武器也加强了一点点。
相对第一版,某些角色把魂改回原来的热血。某些机体装甲从第一板的+800改为+300。
关于主角机SUPER系的装甲构强了本来想削弱一点,但是考虑到是主角所以还是让它保留了我方全机最高的3200的基础装甲(其它机体最高2700)。作为补偿R系主角的MAP得到很大的强化,范围和战斗动画都是GP-02的核弹,弹药多,基础攻击力上升到3100也是核弹级的。
3大BT机基本不变,只是WINZEROCUSTOM最强武器战斗动画太一般,所以换了一个很酷的。而EVA0号机本来的隐藏武器无战斗动画(它会随机LOAD你上次战斗中的战斗动画),我也给它加了个很酷的战斗动画。卡碧尼原型机装甲-100,HP-2000,MV上升到10,追加HP回复大,运动性飙升到240,界限也飙升。浮游炮威力、射程、残弹上升。换句话说就是数据和沙扎比BOSS一样。沙扎比和卡碧尼的MAP炮射程与覆盖范围也变成和V高达一致。
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9楼  发表于: 2005-03-04 13:26

第二版已经完成,正在压缩,等上传完后,会删除第一版。大家请不要再下这个第一版了,请等待第二版。