隐藏
快速浏览
热点资源区
【 新手上路 | First Readme 】
【 PSP 资源交流下载区 】
【 NDS 资源交流下载区 】
【 NGC/WII 测试讨论区 】
【 C77 热点专区 】
文章分类
文章系统
模拟器专区
【 模拟新闻评论区 | Comments On Emulator News 】
【 模拟器疑难解答区 | Emulator FAQ 】
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
【 黑历史研究区 | History Behind the Darkness 】
游戏讨论区
【 DC 窝棚 | DreamCast Wikiup 】
【 家用机游戏讨论区 | Console Games Communion 】
【 掌机游戏交流区 | Handlet Games Communion 】
【 游戏 ROM 交流区 | Games ROM Communion 】
【 ISO 游戏交流区 | ISO Game Communion 】
【 PC 游戏讨论区 | PC Games 】
【 网络游戏讨论区 | Online Games 】
【 游戏攻略区 | Game Guide 】
专题站
【 Falcom 领域 | Falcom Kingdom 】
【 洛克人专区 | Rockman Fans 】
【合金弹头专题区 | METALSLUG 】
【 广州游戏小组 | GZ Games Team 】
特色专区
【 幽幽茶馆 | Tea bar 】
【 轻小说专题站 | Light Novel Store 】
【 美图沙龙 | Pictures Salon 】
【 动漫 Club-Zero | Comic Club-Zero 】
【 PSP 影音专区 | PSP Movies 】
【 LIKEC流行演唱讨论区 | LIKEC SINGING SUCCESS 】
【 电脑全方位 | Computer All Round 】
【 影视讨论区 | Movies 】
【 外国语学习交流 | Foreign Language Corner 】
资源预览区
【 ISO 游戏预览区 】
【 TV 游戏预览区 】
【 PC 游戏预览区 】
【 影视预览区 】
资源共享
【 BT 发布区 | BT Torrents Search 】
【 联盟贸易区 | ChinaEmu Shop 】
【 凤凰网关服务区 | PxNet Services 】
站务区
【 版主申请及意见区 | Support & Feedback 】
【 站务公开区 | Site Duty Opening 】
【 VIP 会员交流区 | VIP Members 】
登录
注册
×
登录
用户名
Email
密 码
认证码
找回密码
游客
帖子:
今日:
我的主题
我的回复
我的收藏
好友近况
登录IP: 3.21.244.34
首页
门户
我的空间
搜索
社区服务
帮助
中央银行
勋章中心
道具商城
邀请注册
任务中心
节日红包
基本信息
到访IP统计
管理团队
管理操作
在线会员
会员排行
版块排行
帖子排行
推荐排行
wind
【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】
»
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
»
[问题]关于机战α外传静态修改中武器修改
上一主题
下一主题
新 帖
主题 : [问题]关于机战α外传静态修改中武器修改
使用道具 |
复制链接
|
浏览器收藏
|
打印
sagaX
级别: 模拟菜鸟
作者资料
发送短消息
UID:
19400
精华:
0
发帖:
3
威望:
0 星
金钱:
222 浮游币
贡献值:
4 点
好评度:
0 点
人气:
0 点
在线时间: 2(时)
注册时间:
2005-03-23
最后登录:
2017-09-06
楼主
发表于: 2005-03-23 12:43
全看
|
小
中
大
[问题]关于机战α外传静态修改中武器修改
α外传中武器的存放是在机体后吗?怎么毫无规律可言啊,攻击力及命中补正之类根本找不到,(机器破,找个700MB的iso会昏的),试不出!!!是不是有偏移量啊
希望那位神奇的制作α外传补丁的老大指点迷经
来自:
顶端
回复
引用
分享
Triple-E
魔神王路西法
级别: 论坛版主
作者资料
发送短消息
UID:
62
精华:
35
发帖:
7692
威望:
83 星
金钱:
806 浮游币
贡献值:
10175 点
好评度:
13251 点
人气:
1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间:
2004-03-25
最后登录:
2024-12-23
沙发
发表于: 2005-03-23 19:04
全看
|
小
中
大
武器有规律但是很混乱。很多武器都公用一个残弹地址,有的甚至连所有属性都公用。某些的武器还没有预留命中和必杀位址(所以游戏里显示都是00)。特例非常之多。一不小心就会改死机。还有武器的适应性也出现了大量公用的情况。
武器简单的说是
武器属性(1字节左右半字节各代表不同的意思,前半字节是种类后半字节是序号)、??(一改必花屏)、武器攻击力+气力要求(共2字节柔和在一起,但是有时还包含武器适应性,这时如果改它的话,武器适应性可能降到E或者花屏,攻击力非直接显示数)、命中(1)、必杀(1字节算法古怪)、射程(1字节,前半字节为远射程、后半字节为近射程+必杀,而且非直接显示数)、??×3、残弹(0或1或2字节、有时只有1字节有时是2字节有时根本就没有。算法古怪)、武器名字(N字节)、武器消耗EN(1字节)、武器适应性(0-4字节,有时会在武器属性前面出现。这个也是时有时没有,无规律可循)。
我这个可能说得很不清楚。但是这2周我要考试,所以不能写详细教程。等我考完后,我会整理一份详细静态教程出来。ALPHA外传特例太多,修改前请一定要备份原盘。任何一个修改都可能造成你在整备画面看得没事,但是一到战场就会死机。特别提醒,变形机不要随便改机体技能它会造成不能和某些特定机体同时出场的冲突。合体机最好不要碰,它的战场死机几率奇大。
来自:
顶端
回复
引用
分享
Triple-E
魔神王路西法
级别: 论坛版主
作者资料
发送短消息
UID:
62
精华:
35
发帖:
7692
威望:
83 星
金钱:
806 浮游币
贡献值:
10175 点
好评度:
13251 点
人气:
1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间:
2004-03-25
最后登录:
2024-12-23
板凳
发表于: 2005-03-23 20:30
全看
|
小
中
大
这个教程好像是很久以前西XX写的。不过目前我总结出的资料已经超过这篇教程了。
举例来说。在攻击力前面有2个字节。如Z高达的5508。08大概是光子类武器的动画相关的东西,绝对不能改,改了武器就花。55的后一个5是序号,代表第5个武器。前一个5代表是射击+光子武器(B)。0代表格斗 1代表射击 2代表格斗+P 3代表射击+P 依次类推。
来自:
顶端
回复
引用
分享
Triple-E
魔神王路西法
级别: 论坛版主
作者资料
发送短消息
UID:
62
精华:
35
发帖:
7692
威望:
83 星
金钱:
806 浮游币
贡献值:
10175 点
好评度:
13251 点
人气:
1271 点
在线时间: 1965(时)
注册时间:
2004-03-25
最后登录:
2024-12-23
地板
发表于: 2005-03-23 21:36
全看
|
小
中
大
08只是Z高达的武器都有。很多机体对应的这一字节都并非08而是其它的东西。所有浮游炮所对应的这一字节就是相同的。还是不要管它了,因为改了它就出问题。
来自:
顶端
回复
引用
分享
上一主题
下一主题
【 浮游城 - Castle in the Sky | 开放邀请注册,PS|SS|WII|DC下载研究中心 】
»
【 模拟器周边区 | Emulators Periphery 】
http://bbs2.chinaemu.org
访问内容超出本站范围,不能确定是否安全
继续访问
取消访问