主题 : [转贴]伤感的期盼!远去的回忆与RF Online
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楼主  发表于: 2005-03-28 21:49

[转贴]伤感的期盼!远去的回忆与RF Online

引:南京万马逃逸 RF前途未卜
  
  “我等待的游戏是RF online!”类似这样的话不知道有多少玩家满怀期盼的说过,但今后还有动力继续说么?恐怕只能作为回忆了。

  04年,我们对《科隆》的缩水大为不满、对《A3》的空洞非常失望、对《梦幻之星》的姗姗来迟又爱又恨……网络游戏虽然给我们带来了许多快乐,但随之而来的失落与伤感同样够份量,佳作的贫乏更是让许多玩家为选择而发愁。《RF online》是从04年下半年起就开始等待,也是少数期待度极高的大作之一。渴求能尽早玩到的心情,相信每一位期盼者都是相同的。

  长久的等待、忠实的期盼,等到连跳票王暴雪的《魔兽世界》都开始限量测试,却传来《RF online》中国行胎死腹中的消息。续《精灵》、《天使》、《魔剑》之后,《RF online》成了又一款让中国玩家伤心的游戏。

  公司运营不佳、财务状况吃紧、虽努力却无法支撑……等等的借口我们听多了。做代理做运营的,哪家没有一本难念的经呢?但就是有些运营商能把欢乐带给玩家,有些则始终让玩家在盼望与失望中挣扎。好游戏虽然难得,但成功与否还得看代理。不知道已有多少佳作因投错胎而被埋没,令人伤感的回忆是否还会继续……

  有关RF的消息请看报道:南京万马逃逸 RF前途未卜

  《天使》,早期3D、Q版网络游戏中颇为优秀的一款。可爱的风格、逗趣的动作是大多数Q版网络游戏的共同点,但良好的操作感、独具创意的职业设定与多种人性化功能则不是每一个制作组都能具备的作品实力。

  《天使》是最早使用“玩家可变为NPC”交易方式的网游,大大简化了玩家在物品交易上的操作与时间。不必长时间叫喊、不必公告刷屏,只需轻松的坐下开店就行。后来这种交易方式被《猎人MM》(摆摊证书)、《天翼之链》(打工MM)等游戏采用。

  可惜好景不长,从暑期测试到10月31日关闭服务器,《天使》在国内的寿命仅有半年左右。先是显示引擎的BUG、后是绝之不尽的外挂和复制。游戏虽然棒,但脆弱的技术保障经不起连续数月的反复折腾。真正的天使Fans大多到现在还记得其原名《ShiningLore》,当时部分铁杆死忠甚至称其为《闪光传说》(更富有RPG味道)。

  《天使》是续《孔雀王》之后第二款在国内停止运营的游戏,但两者的玩家反应却完全不同。制作粗糙、架构老套的《孔雀王》本就是一款难以被玩家认同的产品,而《天使》却在短时间内建立了忠诚度极高Fans群。甚至有玩家在此之后自发组织了一个规模不小的私服。或许对天使死忠来说,03年的秋天,是一个伤感又令人难以割舍的回忆吧。
《龙族》,在这款游戏风靡之前,许多网络游戏玩家并不熟知“第三波”这个名字,听过Esoftnet的更少。但玩过之后的绝大多数玩家,却难以忘记这两个名字。

  早期2D网络游戏中最宏大的国战、边境站系统,依据著名奇幻小说《龙族》改编的每一张地图、每一个地名,特性鲜明的5大职业与诸多练法、个性分支、战斗技能组合,目前网络游戏中唯一具备施法启动语音的认真设计(这点就连目前大名鼎鼎的《魔兽世界》也没有做到),仅语音音效文件就有近千个,细致严谨的细节效果与法术、技能相克规则……种种优秀特性,至今2D PK类网游无人能出其右(若有怀疑,可向老龙族玩家询问)。

“The Father of Linght, Let me borrow your Power!”——闪电系法术启动语
“Fire bird”——究级攻击魔法,火鸟术
“Power Stun!”——对付战士系最常用的真言术

  《龙族》在法属系统上参考了部分D&D特色,并非照搬,而是仿的独有特色。当时这些法术语音伴随着我们每一场国战、每一夜练级,甚至成了某些铁杆的口头禅。不过这个游戏现在留给我的回忆远远大于快乐。其最鼎盛的时期有过11组服务器,现在已经缩减至1组。今后究竟会如何?时间会告诉我们答案。《龙族》是比《传奇》系列更早开始运营,并在产品质量上足以压过后者的优秀作品,究竟败在何处?此文不变道明。

  但是,《龙族》的宣传片几乎全部由玩家自发制作、《龙族》的聚会活动几乎全由玩家自发自费组织、《龙族》的官方活动许久才出一个且每次都怨声一片、《龙族》更新0.69版本时曾让玩家苦等两昼夜……似乎我们可以从中得出部分答案。

  杰诺丁、拜索斯,伙伴们还记得么?——以风中飘散的大波斯菊之名祝福各位,离别时犹如出发,笑颜常在!(好游戏,就能形成一种共鸣形态的文化)。

相关报道:不堪重负,亚服《魔剑》7月将停止运营

  《精灵》,俗话说初恋是最让人难以忘记的。在网络游戏3D化趋势刚开始的时候,值得一玩的好作品并不多。《精灵》是许多玩家的第一款网游,号称3D可爱类处女作的它,也确实不愧于这个称号。可爱的到位,该严密的地方也丝毫没有怠慢。更可贵的是,《精灵》把3D网游的优秀之处完整的让国内玩家认知了,另外严密的货币系统也是成功的关键设定。当时许多游戏侗Ρ﹂拟货币的设置相当粗糙,许多游戏里玩家的钱币都多的没地方用。当时在这方面控制的比较好的仅有《精灵》与《魔力宝贝》。后来……改钱外挂是癌症的开始。或许,从那刻就注定了《精灵》必将很快远离我们而去的命运。

相关报道:《精灵》被外挂拖垮,停止运营

  南京万马逃逸 RF前途未卜已于几天前传开,究竟《RF online》还是否与中国玩家有缘,只有静观事态发展了。网络游戏不像单机游戏,玩家行为中没有“怀旧体验”一说,玩不到的游戏,可能就永远玩不到了……

  后记:小卡不是很喜欢写伤感的东西,毕竟伤心的回忆谁也不用多提。网络游戏是最容易让玩家倾注感情、甚至融入生活的游戏。好的玩家懂得珍惜佳作,但他们珍惜的东西是否会被投机商珍惜?这个答案似乎也就像“投胎”一样了。
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沙发  发表于: 2005-03-29 01:47

龙族玩过小半年呢,天使也玩过两星期...
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板凳  发表于: 2005-03-29 08:56

龙族还是很不错的~只是后来的封包把游戏搞垃圾了 em32.gif