这是你见过、也将是你见过最大的cs地图之一!它大到撑满了整个地图编辑界面,大到成了一张超超超超超级飚狙图,一局的时间别想跑完整张地图。因为大,它可以替代quake iii成为新一代测试pc机的工具(旁白:笔者白日做梦中……);因为大,编译的时候各种各样意想不到的error接踵而至;因为大,生成整张地图就用了32个小时!因为大,为了那宝贵的fps(帧/秒),地图的优化和美观之间的矛盾显得尤为 突出;最令人遗憾的是,因为cs引擎的容量限制,笔者曾经自以为荣的学生公寓“优化”得只剩……(自己在游戏里看吧),地图已经达到引擎的极限,想再添加进去一块砖几乎都是不可能的!
不过总体来说地图的制作是成功的,能不能跑得起来可就看你的机器够不够nb了!最低配置:cpu 1ghz、显卡 geforce2 mx400,这样的配置可以比较流畅的“欣赏”风景,如果遇上敌人了话,只能祈祷上帝了;要想和31个bots或联机校园大战了话,推荐配置:cpu 1.5ghz以上、显卡 geforce4 mx420以上。
这张地图从开工到完成用了一个月的时间,经历了实地测绘、取景、计算尺寸、二次设计、建模、拼接及最后的除错、优化、编译等过程,当然这里面遇到的问题&困难是很难计算的,最终总算出了个可以接受的成品,但由于cs引擎的种种限制,在建筑的尺寸和细节方面只能做到现有水平(当然不排除手头没有精确的图纸和自己的经验不足的原因),并且总体有所压缩。
早在96年接触doom系列的时候,就知道其附带的关卡编辑器可以自己制作新的地图,但由于那时国内计算机、网络和软件并不普及,没有机会接触doom的编辑器。前两年cs最为风靡的时候,我和同学就曾经妄想过在自己的学校里cs,但苦于没那个技术(做地图的技术)和时间,也就仅仅成为一时的“最终幻想”。前两个月的一个偶然机会,在网上查找cs地图的时候,搜索引擎给了我几个cs地图制作方面的地址,下载了简称为“wc”的地图编辑器和少量相关资料,于是经过半个月的摸索和提问,做了两个不起眼的小地图后,就开始尝试这块热豆腐。 经过历时一个月的制作和学习,地图完工了,我的制作水平也比原来大有长进。不过我自认为在地图领域仍是菜鸟,因为制作地图毕竟不是盖房子,一块砖一块砖的那样堆起来就完了,而是要掌握很多实体并能熟练运用,才能做出可玩性更高的地图。
不知道为什么贴不出图来,给大家地址直接看吧。强啊~~~~~
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