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主题 : 谈有损压缩格式音质
枯れない花
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20楼  发表于: 2004-03-27 22:39

不要过分的强调什么bit rate~~ mad.gif 虽然,码率的减小,实际的信息量确实是减少了~~但是,减少的信息和空间哪一个更重要~这需要自己来权衡~~

不同的压缩方法不同的码率,压缩中省略掉的音域也不同~~~

所以,针对不同类型的音乐/声音,选择不同的压缩方式和码率,才是最重要的~~~效果可以接受,又不浪费空间,很难做到的~~

而且,对于压缩后的损耗,回放的时候,可以用DSP来补偿~~~当然这也存在选择~~~ laugh.gif laugh.gif
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21楼  发表于: 2004-03-27 23:56

同意楼上的观点。
同时大家不要忘记输出系统,好的声卡、音箱会使播放效果明显改善,改善程度
明显大于码率增加。想想以前的随身听,sony 的 walkman 比一般的效果好,最
大的差别在耳机上,一般的随身听如果用 sony 的耳机,效果立马提升。
我使用 SB Audigy 声卡 + 漫步者 S5.1 音箱,同样的 Mp3 播放比在音频输出
系统一般的高配置电脑上效果明显好得多。
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22楼  发表于: 2004-03-28 02:16

引用 (Taburiss @ 2004-03-27 22:53:37)
不要过分的强调什么bit rate~~ 虽然,码率的减小,实际的信息量确实是减少了~~但是,减少的信息和空间哪一个更重要~这需要自己来权衡~~

音源的数据信息量是固定的,选择更优秀的编码方案,可以使用更低的比特率记录以往需要高比特率记录的数据信息,而减小文件体积只是新编码方案所带来的副产品。提到比特率是为了以最小的投入获得最大收益,不要盲目的陷入高比特率与信息量正比的认识。

引用
不同的压缩方法不同的码率,压缩中省略掉的音域也不同~~~
所以,针对不同类型的音乐/声音,选择不同的压缩方式和码率,才是最重要的~~~效果可以接受,又不浪费空间,很难做到的~~

具体问题具体分析并单独提出针侗Ρυ强的解决方法,与编码方案追求的普适性相悖。声音的多样性趋于无穷大,你提出的观点明确的说,又陷入认识不清的境地。

引用
而且,对于压缩后的损耗,回放的时候,可以用DSP来补偿~~~当然这也存在选择~~~

DSP对已经有损压缩过的信息能补偿多少?已经损失掉的信息,DSP补偿得回来?
认识不清,导致思维前后混乱。
枯れない花
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23楼  发表于: 2004-03-28 10:31

laugh.gif 楼上的好认真~~~这么认真看我的贴,我改了一次,结果还是有很多漏洞~~~感谢感谢~~~


不过,我不能认同你说“减小文件体积只是新编码方案所带来的副产品”~~~用更低的码率记录以往需要更高码率的信息,直接目的就是减少文件体积~~~所谓的投入/收益,最大的收益恐怕就是空间上的~~怎么可以说是副产品~~

声音多样,确实是趋于无穷大,但是总可以根据音色和其他的一些参数进行不完全的分类,不同的分类,都会有很多一样的特征,根据这个来选择码率等,也是必要的~~~现在没有哪一种方案是普遍适应的,所以才有VBR这一说~~~根据不同时间段的一些特征,采用不同的码率来编码~~~ 

最后关于DSP的认识,我说的是补偿,并非还原~~~对于有损压缩去掉的音域,多数是人耳感觉都非常不明显的~~所以,DSP使用一些常用数值来填充这些域,只是让声音听上去更加饱满~~
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24楼  发表于: 2004-03-29 01:12

引入低比特率有个重要原因,适应网络流式传输。
优秀的编码方案使用更高压缩率的算法,从而降低记录音源数据的比特率,最终达到网络快速传输的目的,这是作为流媒体发展的解决方案的一部分。(有根据不同接入线路提供不同比特率编码的服务等其它部分)

稍提一下,注意技术开发的所在环境。国外的网络接入方式,Modem仍占大部,xDSL按流量收费,所以低比特率直接决定荷包的冷暖状况。
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25楼  发表于: 2004-04-17 09:36

128kbps的时候xing encoder是音质最好的,偶还有用来压缩评书的speex,等等,一般能见到的编码器偶都有,嘻嘻···
联盟死神
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26楼  发表于: 2004-04-17 09:49

音质要好的音响设备才听的出来吧.MP3我一直不喜欢.CD到是一般般.MD不错.MP3PRO没听过.不知道怎么样?
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