主题 : 【讨论】为什么世嘉的SS和DC的失败原因?
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楼主  发表于: 2005-05-24 09:55

【讨论】为什么世嘉的SS和DC的失败原因?

这么好的东西,怎会落到如此境地?

魔神王路西法
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沙发  发表于: 2005-05-24 16:20

SEGA的平均游戏水准极高,但是缺少决定性的怪物级软件,也就是说缺少那种可以带动主机销量的游戏。
SEGA的VR战士系列可以说是3D格斗当之无愧的王者,但是谁都知道现在对家用机来说,RPG最高,其次是3DAVG、3DACT、3DRAC。虽然SEGA的RPG、3DAVG、3DACT以及3DRAC也不错,但是没一个能够被称作怪物级软件的。所谓的怪物级软件不但是要其水准明显高出其它同类软件一筹而且还要有惊人的销量。SCE虽然在PS时代的大多数软件都不行,但是它培养出了自己的怪物级软件GT赛车。任天堂有口袋妖怪。SQUAREENIX有DQ和FF,KONAMI有MGS,如果算老帐的话还应该算CAPCOM的生化危机但是现在这个系列没落了所以就不算了。以上提到的这些软件一经发售就必然可以取得300万以上的销量,可以极大的带动主机的销量。SEGA的VR战士和沙木以及樱花大战的游戏水准都够怪物级软件了,但是它们的游戏类型决定了它们在这一代以及上2代主机上不能取得过高的销量。这不是光靠广告就能拉小的差距。
缺少怪物级软件也是SEGA的主机落败的主要原因之一。当然最重要的原因还是自己管理不善,不会拉拢第三方厂商。SEGA毕竟不是任天堂,任天堂的软件虽然很多中国玩家都觉得比较低龄化,但是其平均水准确在SEGA之上,这点可以从日本和欧美游戏媒体的游戏评分以及游戏销量看出来。同样是缺乏第三方软件商的支持,但是N64和NGC的软件销量和主机销量都超过了SS和DC,这个实事就已经说明了任天堂的软件实力技高一筹。再加上掌机的支持,就算没有足够的第三方软件商支持任天堂都具备了和SCE以及MS争霸的本钱,但是SEGA没这个本钱所以只能转型。不过说实话和大多数中国玩家一样,任天堂除了FE和ZELDA等少数游戏我比较喜欢外,我更多的还是喜欢SEGA的游戏。