主题 : 【推荐】"纯手工打造DC直读光盘"烧录带有CD音轨的DC游戏
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楼主  发表于: 2005-06-08 08:20

【推荐】"纯手工打造DC直读光盘"烧录带有CD音轨的DC游戏

应网友"心太冷"的要求重新制作 DC[FTG]星际格斗(U)(有音轨游戏)

在开始工作之前先将制作带有CD音轨的DC游戏制作方法写了出来,以

便大家参考(如果有错误请您立即指正,省得到时做无用功,多谢了).


具体使用方法:

一.音轨文件的命名与修改顺序

在使用前首先要把游戏的音轨文件全部放到CDDA文件夹

一定要以
track_01.wav
track_02.wav
track_03.wav
track_04.wav
track_05.wav
.
.
.
track_**.wav 的命名顺序进行排列.

如果音轨是从需要引导的游戏中提取的,

那将会找不到track_01.wav 但是如果没有track_01.wav

程序将不工作,所以必须要有文件替换.

方法是复制一个track_03.wav,将其改名为track_01.wav

二.烧录音轨前的准备工作

准备好后用记事本打开cdda.bat找到第13行

在需要修改代码的地方填入您自己的参数,

cdrecord -dev=0,0,0 -multi -audio -speed=4 @CDDA.TXT
        -------             ---
    刻录机ID(自己填)   烧录速度根据情况填(最好不超过12)            

将获得到的刻录机ID "*,*,*" 替换命令行中的 "0,0,0"

然后根据情况适当填写需要使用的烧录速度,最好不要超过12

然后保存文件,运行cdda.bat逐步完成烧录音轨.

三.烧录数据轨道

把游戏数据文件放到\Sbinducr\Inducer文件夹中,

烧录完毕不要取出CD-R,直接运行烧录工具"Sbinducr.exe"

点击"CD盒"图标进入烧录模式,接着点击"MSINFO"键获得必要的

区段信息(在\Sbinducr\Tools\Msinfo.ini中可以看到),以此信息

修改游戏的相关文件,然后生成ISO镜像并烧录完成.

(在此省略烧录第二区段的详细过程,如果需要了解相关信息可以

参看 "视频教程 第一弹" 和相关文字教程)


附录:
              <<CDDA烧录批处理命令逐行解释>>

@echo off     <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -隐藏 ECHO 好让显示的更清晰
ECHO 请将音轨文件放到CDDA文件夹中   <- - - - - - - - - - - - - - 显示文本
ECHO (注意:track_01.wav不存在程序将不工作)   <- - - - - - - - - -显示文本
ECHO 并以track_01.wav ~ track_02.wav ~ track_**.wav顺序命名 <- - 显示文本
ECHO -   <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -显示文本
ECHO ----------------------   <- - - - - - - - - - - - - - - - - 显示文本
pause <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -等待执行命令
dir /b /o /s track_*.wav > CDDA.TXT   <- - - - - - - - - - - - - 命令行<写音轨列表到CDDA.TXT>
ECHO 请放入CD-R在您的刻录机   <- - - - - - - - - - - - - - - - -显示文本
ECHO -   <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 显示文本
ECHO ----------------------   <- - - - - - - - - - - - - - - - -显示文本
pause   <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 等待执行命令
cdrecord -dev=0,0,0 -multi -audio -speed=4 @CDDA.TXT   <- - - - -命令行<烧录音轨-需要设置参数>
del CDDA.TXT   <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 命令行<删除无用文件CDDA.TXT>
ECHO 音轨已经烧录完毕!   <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - -显示文本
pause   <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 等待执行命令
exit   <- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -退出


声明:

该批处理文件(cdda.bat)是根据国外网站信息进行制作的,如果

使烧录出错还请见谅,以为批处理命令还是初学. 现在原始网站

已经想不起来了,如果需要可以利用搜索工具查找.


最后再补一句:

"心太冷"还请多等一阵,预计今晚(2005-06-08)就可以将DC[FTG]星际格斗(U)

的文件全部下完,但是今天怎么也连不上去已经下到29号文件了.

  我会尽快进行文件分析,提取工作. 至于何时能够完成,目前

还不知道.(请务必告诉我您是如何制作的,如果不方便可以用短消息. 好找出

您是在那里出的错误.)


最最后再补一句 :

这是烧录音轨的工具包自己随便拿吧.如果不够用还可以将\Sbinducr\Tools里的文集拿来用.
[ 此贴被glf999在2005-06-08 09:38重新编辑 ]
附件: CDDAbrun.zip (633 K) 下载次数:151
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沙发  发表于: 2005-06-08 09:54

点击"CD盒"图标进入烧录模式,接着点击"MSINFO"键获得必要的
区段信息(在\Sbinducr\Tools\Msinfo.ini中可以看到),以此信息
修改游戏的相关文件,然后生成ISO镜像并烧录完成.

这个...如果不求网络功能...可不可以只修改1ST_READ.BIN?
还有IP.BIN能不能不用提取的方法而直接修改?

再问就是如果可以只修改以上两个文件...那么能不能直接通过BINHACK.EXE来修改?

因为用你这个工具包我没成功刻过一个游戏.....>_< 没再深入研究......
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板凳  发表于: 2005-06-08 10:02

如果不求网络功能当然可以只修改1ST_READ.BIN

不过如果您是制作游戏合集就必须改全部游戏的主文件1ST_READ.BIN

而不必修改其他三个文件

1ST_READ.BIN和类似文件可以用BINHACK.EXE改

MAIGO 没有工具 SG_DPLDR所以只能手工改

IP.BIN如果象"力量宝石2"那样不能用的话

就必须采用提取的方法获得一个合适文件
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地板  发表于: 2005-06-08 11:16

图片:
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图片:
辛苦你了glf999,我做直读的方法就是教学区里的那篇[分享]最方便的自引碟制作工具 。我用你的avi003将LOGO插入IP.BIN教程里的方法到最后的那步预览时我不能预览,完成修改IP.BIN,在图像文件那项打开IP.BIN就无响应了,预览不了,不知还有什么步骤不对。
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草席  发表于: 2005-06-08 11:19

真是厉害 看了这贴 胜读十年书
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5楼  发表于: 2005-06-08 13:24

请检查一下IP.BIN是否已经去掉了只读属性,

还有图象文件是否伏和要求

如果都不是那你麻烦大了,很可能是程序有冲突,从启一下试试
[ 此贴被glf999在2005-06-08 13:50重新编辑 ]
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