主题 : sbi制作游戏合集的补充
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楼主  发表于: 2005-07-02 15:56

sbi制作游戏合集的补充

看了GLF的帖。现在给出自己制作个性SBT(Selfboot Inducer Theme )的基本方法。

拥有24位PNG图层编辑能力的软件  
背景图象png格式640x480
themes中只有一个东西是必须包括的:文件列表
当然大多数都有3个部分:
screenshoots Descriptions   File List (用做引导的图象必须是PNG格式)
基本语法: (如果对html有所了解,很容易的)
<AUTHOR VALUE>-------作者名称
<TITLE VALUE>--------与html的title一样
<DESC>---------------descriptions的位置
<SCREENSHOT>---------screenshots的位置
<LIST>---------------File List的位置
基本上是这种形式
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?>
<THEME>
<INFO>
<AUTHOR VALUE=""/>
<TITLE VALUE=""/>
</INFO>
<FONT SRC="/cd/images/font.png"/>
<LAYOUT ELEMENTS="">

<IMAGE X="0" Y="0" Z="8" W="640" H="480" SRC=""/>
<DESC X="" Y="" Z="" W="" H="" R="" G="" B="" FONT=""/>
<SCREENSHOT X="" Y="" Z="" W="" H=""/>
<LIST X="" Y="" Z="" W="" H="" R="" G="" B=""/>

</LAYOUT>
</THEME>
x,y是插入对象左上角坐标(最大640x480,从左自右,从上自下依次增大)
z是表示对象的层次,值大的就在上面。
w, h, R, G, B就不用说了吧。

sbiffy给出的标准是这样的
/Inducer/
/Inducer/Themes/
/Inducer/Themes/Apps.dxt
/Inducer/Themes/Demos.dxt
/Inducer/Themes/Emus.dxt
/Inducer/Themes/Games.dxt
/Inducer/Themes/Mainmenu.dxt -------------------(dxt文件照上述方法用文本编辑)
/Inducer/Themes/Apps.png
/Inducer/Themes/Demos.png
/Inducer/Themes/Emus.png
/Inducer/Themes/Games.png
/Inducer/Themes/Font.png
/Inducer/Themes/Exit.png ------------(连接或显示用的图象)

从昨天晚上到现在还没睡觉,就只能写这些了,不明白的就找~多媒体工具包~到目录Themes下看一下,结合使用的效果应该没什么问题。

好困... ...
happy new year!
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沙发  发表于: 2005-07-02 21:42

时间代码<TIME X="" Y="" Z="" FONT="" R="" G="" B=""/>

其实也不是一直挺着,只不过没有上床而已。电脑开着下东西,不干点别的太浪费了,呵呵。
happy new year!