主题 : 【转贴】三国11的一些不确实消息 From TLF
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楼主  发表于: 2005-08-21 18:43

【转贴】三国11的一些不确实消息 From TLF

原帖:http://gamecity.koei.com.tw/forums/...rd=9&Reload=yes

三国志XI内部绝密资料曝光

这是来自日本GAMECITY的一个帖子,是玩家从KOEI三国志工作组的内部人员口中探出来的,据传本来还有一张偷拍的开发中画面,但谁也没想到会删帖子,结果源图片一删就什么都没了,所以这个消息的可信度是极高的。并且帖子发布后,官方对该帖子并未给予否定,也就是说默认了。当玩家正在进行热烈的讨论时,帖子就莫名被删了。我是从别的日本三国志的BBS上翻译过来的。




三国志XI新特性:
1.★☆☆☆☆将沿袭三国志X游戏模式并强化角色扮演要素,比三国志X中追加三分之一君主指令。
2.★★☆☆☆减少了中国3座城池,追加倭国,匈奴国,南蛮国共9座城池。(相当于增加了6座城池)
3.★★★☆☆细化剧本,追加大量玩家创意的IF剧本.
4.★★★★★除地图上的单位外,将全部3D化。(也就是说除了人物,部队,游戏里的城池,地图这些都是3D的了)
5.★★★☆☆个人战中追加暗杀指令。(即在你没兵的时候,又有大军来攻打你了,你可以选择暗杀敌方主将)
6.★★☆☆☆真正的仙人模式。玩家如果既不想当君主一统天下,也不想当臣下任人摆布,就可以选择隐居,如果机缘好的话可以得道成仙的。并且打出仙人结局后你将出现在各个剧本中,成为仙人NPC。
7.★★★☆☆战斗采用全即时制(有点像SAN9和Nobunaga11的结合),增加倭奴兵新兵种。
8.★☆☆☆☆各种天气将即时在地图上体现,并影响行军、战斗。
9.★★☆☆☆重新制作了人设,人物在大地图上的样子为写实风格。
10.★★★☆☆游戏附带了简单易学的剧情编辑器(希望别像TK5的剧情编辑器一样)。
11.★★★★☆增加武器升级系统(学真三国无双的),武将使用不同武器可以直观的看出来(比如关羽如果装备雌雄双剑,就可以看到他拿的是两把剑,而不像从前一样不管装备什么武器都是把青龙偃月刀)。
12.★★☆☆☆增加个人升级系统。例如武将分为勇将,名将,猛将,无双之将;文臣分为能臣,贤臣,名臣,治世之臣;君主分为豪杰,群雄,英雄(或枭雄),霸者。
13.★☆☆☆☆增加了皇帝这个特殊的可选人物(献帝终于登场了)。

目前知道的新特性只有这么些,可以看出三国志XI除了加强了三国志X的优点之外还吸收了KOEI其它成功之作的的元素。当然三国志XI一定还有许多独创的新特点,但目前能知道的只有这么多。




三国志XI开发度:接近75%,这次游戏的开发由于改动比较大(除地图单位外,全3D化),所以对于三国志制作组来说是一次大的创新,加上当游戏开发到50%的时候,又有一部分人被调派到新加坡支援三国志ONLINE的开发,所以现在进度发展得比较慢。




三国志XI发售计划:PC版预计2006年春夏季发售,但由于三国志制作组有一部分人调派到新加坡去参加三国志ONLINE的制作了,所以发售有可能推迟。日本由日本KOEI发售,繁体中文版由台湾光荣发售,简体中文版的大陆发售将由天津光荣代理(三国志正版终于在大陆发售了,估计是为了三国志ONLINE打基础)。


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沙发  发表于: 2005-08-22 15:51

1.★☆☆☆☆将沿袭三国志X游戏模式并强化角色扮演要素,比三国志X中追加三分之一君主指令。
这不是变得更RPG了吗? 战略的味道就更少了....