主题 : 【讨论】莎木?垃圾!
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楼主  发表于: 2005-08-27 09:17

【讨论】莎木?垃圾!

很多人都崇尚莎木,我的认为,绝对垃圾!号称自由度高,耐玩度高,开创了一个新类型,给我感觉是垃圾作品,除了佩服一下画面制作之外(当然是以dc初级阶段游戏画面的标准),其他简直是不行,单调重复的坐车上班下班、打工,时间长了极其厌倦。也是触发式的剧情,根本无创新可言。打斗部分根本就不是一般玩家胜任的,用的vr战士的操作方式,杂繁的出招方式让不是从街机走过来的玩家根本无法掌握。而号称的高自由度其实无非就是可以到处跑跑,逛逛商店等等还存在着读盘时间巨长的问题,其实莎木1、2两集在日本的销量并不高,铃木裕的am2研也对制作家用游戏的感觉一直没把握好,来感觉并不好莎木当年在中国红极一时主要是靠了电软的吹捧,真正玩过的人应该都清楚这个游戏玩起来并不是那么神乎其神。
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沙发  发表于: 2005-08-27 09:30

每个人喜好不同,没人强求你喜欢。
只是我觉得楼主这种把大作评为垃圾的做法只是为了显示自己的个性的行为。
两年前电软的一些新小编常用的手段,至少我已经习惯了。您随便说您的(因为没说出一点实质的东西,如果无创新可言也算缺点的话,估计绝大部分游戏都是垃圾了!),一点都不影响我对游戏的看法。
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板凳  发表于: 2005-08-27 22:41

引用
下面是引用蒸馏水9002于2005-08-27 09:44发表的:

个人喜好不同评价不同没错,每个游戏都有fans,但不是有fans就是大作,只是我不知道楼上大作的概念是什么?除了销量和接连不断的续作外还有什么能证明一个游戏是大作呢?这两样莎木有吗?
大作,我理解成大成本的制作,不知道这样合不合理。就算我理解错误又怎样呢?我们在讲莎木是不是垃圾的问题,您非拿这个词做什么文章,无非是想岔开话题罢了,我只是想听一下莎木到底因为哪几方面被说成垃圾的。请说具体一点,如果还和开始说的那些片面站不住脚的话,那还是不用了。(1)其实现在什么游戏不是触发式的,就算有再多的分支、结局,不都是游戏制作人员事先做好的呢?都是有限的。(2)出招多样难道也有错误?如果您记忆力有限的话,用好一两招照样可以通关,所以说多样的招式是给高手准备的。照您那样理解,如果出招方式太少也一定成为缺点之一了。(3)读盘时间长和游戏画面是有很大关系的,为了保证画面的质量,每个场景转换后的读盘时间还是能接受的。如果您不喜欢玩游戏,只是喜欢从这个场景跑到另外一个场景为了达到锻炼身体的目的的话,估计读盘时间是有些长了。(4)销量虽然和游戏的品质有一定关系,但它并不是起绝对作用,所以并不能代表游戏质量的好坏。比如说歌手吧,应该在唱这方面很擅长吧,但就算唱得不怎么样的,只要他(她)长得好或者其他方面强的话,唱片销量好的大有人在。
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地板  发表于: 2005-08-29 18:00

引用
下面是引用lika于2005-08-29 15:59发表的:
如果楼上的谁有PS2版的莎木,要是能上传一下就爽了,有的人帮一下吧
PS2版的没听说过,XBOX版的到是有。