主题 : 【原创】机战J的动态修改
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楼主  发表于: 2005-09-14 18:33

【原创】机战J的动态修改

图片:
图片:
用GM8找到钱的地址,往上翻,看到连续2字节的FF是空的机师代码,往下翻,看到有连续10字节的FF是机体代码,连续14字节FF是空的机体。

图1是机师,图2是机体。

人物数据
格式:人物代码(2),经验值(2),SP(2),击坠数(2),特技1(1),特技2(1),特技1状态(1),特技2状态(1),人物状态(1),气力(2),奖励点数(1),格射防技回命(6),技能强化道具(4),4字节0

特技不计算人物原本就有的,也就是说不管怎么改,原有的特技不变。
特技1:二进制表示,全部是FF (1111 1111)
  1               1             1                 1
コーディネイター バーサーカーモード    DG细胞    明镜止水 (前半字节)
ハイパーモード  スーパーモード    ヒット&アウェイ  カウンター (后半字节)

特技2:二进制表示,全部是1F
1       1       1     1     1
野生化 ブラスター化 IFS 生体CPU SEED

特技1状态:二进制表示,同特技1,0为无效,1为有效。(建议别改)
特技2状态:二进制表示,同特技2,0为无效,1为有效。(建议别改)
人物状态:01就是存在,先记录再读取才能看到效果。

技能强化道具代码:
01 格+5   02 格+10   03 格+15
04 射+5   05 射+10   06 射+15
07 防+5   08 防+10   09 防+15
0A 技+5   0B 技+10   0C 技+15
0D 命+5   0E 命+10   0F 命+15
10 回+5   11 回+10   12 回+15
13 SP+10 14 SP+15   15 SP+20
16 初期气力+5   17 初期气力+8   18 初期气力+10
19 SP消费-10% 1A SP消费-20% 1B SP消费-30%
1C 援护攻击+1   1D 援护攻击+2   1E 援护攻击+3
1F 援护防御+1   20 援护防御+2   21 援护防御+3
22~24 底力+1、2、3
25~27 连击+1、2、3
28 カウンター(反击)
29 ヒット&アウェイ (攻击后移动)

机体数据
没有机体的时候,内存中是连续14个字节的FF,其他都是00。前2字节的FF是机体代码。

HP(2),00,00,EN(2),机体代码(2),机师编号(2),FF(10),00,存在代码(1),不明(3),强化(1),武器强化(1),改造(5),武器改造(1),不明(2),00(6),强化道具(4),一串00到下个机体

HP: 不可改动,改了也没用。
EN:同HP,改了也没用。
机体代码:同样,修改无用。
机师编号:可改。编号从00开始,无人时是FF。
存在代码:01就是存在(显示),先记录再读取才能看到效果。
强化:01HP+20% 02EN+30% 03移动力+2   04运动性+20% 05装甲+20% 06地形适应S
武器强化:01射程+1 02命中+20   03消费EN-30%   04弹数X2   05CT+20   06地形S
改造&武器改造:最大值1C。有4项改造的就是4个字节,5项的就5个字节。可以突破游戏的改造限制,比如最多5 改的,改成0A就是10改。改成1A以上有可能显示不正常,1C以上必死机。
强化道具:没有道具为00。

持续研究中中……
[ 此贴被天海精灵在2005-09-14 20:44重新编辑 ]
模拟是王道
告死の红莲
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沙发  发表于: 2005-09-15 12:31

有很强的研究价值,精……

我们哭过,笑过,爱过,恨过,因为我们有回忆;
我们努力过,坚持过,追求过,因为我们有明天.
我们真的老了吗?
告死の红莲
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板凳  发表于: 2005-10-29 14:22

实在改不出来就在志雷马剧情完结后直接修改机体,直接查HP修改即可.

我们哭过,笑过,爱过,恨过,因为我们有回忆;
我们努力过,坚持过,追求过,因为我们有明天.
我们真的老了吗?