主题 : [华丽!]革命控制器介绍放出~~
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楼主  发表于: 2005-09-16 11:37

[华丽!]革命控制器介绍放出~~

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革命的手柄如同一只电视的遥控器一般。乳白色的外壳典雅与现代并重,看起来和全球热卖的mp3播放器ipod系列相类似

右手手握控制器,左手则操作方向键

触摸板与控制器上的按扭共同起作用,Iwata展示了触摸板的使用方式。
设想一下,使用革命的手柄就如同在亲身在一个3D空间内使用鼠标,这种革命性的操作方式将对FPS游戏进行一个完美的诠释!!!
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沙发  发表于: 2005-09-16 14:23

后续~~

Nintendo中国专题站
jun4rui
Fami通网站放出的一些革命手柄玩法
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下面是转了TGFC - Ashley的翻译

《=Ashley, :) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

华丽地被岩田社长的话感动,山内是真神,选岩田抛弃荒川的真谛偶好像有点了解了 岩田社长把这个双节棍(哼哼哈嘻,我只用 双节棍)称为FreeStyleControl。现有的游戏遥控器把会碰和不会碰的人很明显的被区分开来了。但是电视的遥控器谁都会去用去,为什么会有从 来不去碰游戏的控制器的人呢?看到游戏控制器就觉得好像很难操作的人应该不在少数,要去摸一下的冲动也不会被激发。像NDS这样谁都可以从同一条起跑线上 去开始享受快乐的设备非常的重要(双脑,逆天狗热卖不是没有道理地),现在这个革命手柄就能解决这个难关。双节棍状的FSC,确立了用第一人称直观操作方 式,谁都能轻易上手谁都能乐在其中,社长说非常有妆Ρε让这样的方式来操作塞尔达变成一件超级快乐的事情。 从Famicom 的十字和AB键开始,提出N64的模拟遥杆的理念,然后带来NDS的触摸屏和语音入力,到现在2005年FSC的热烈发表,任天堂始终贯彻在扩大游戏人口 的命题下不断研发结出累累硕果。前有NDS的优异表现,同社的台式机自然也不能落后,革命的手柄必将颠覆游戏业界席卷全球。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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[color="#0000a0"]


▲摇摇就能控制的神奇体验
[color="#0000a0"]


▲手柄的前端是指向装置

▲色彩也是很丰富的哦
[color="#0000a0"]


▲牙医?
[color="#0000a0"]


▲钓鱼?
[color="#0000a0"]


▲做菜?
[color="#0000a0"]


▲啊,这里响起了超级马里奥的音乐,难道是用这个控制跳?
[color="#0000a0"]


▲下面的扩展端口可以接外设的哦

▲背面

▲例如左手控制视点,右手当手电在黑暗中探索
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板凳  发表于: 2005-09-16 14:24

IGN放出的“革命”手柄视频
作者: jun4rui  
2005-09-16
点击下载:http://cubemovies.ign.com/cube/video/article/651/651334/revolutiontrailer_091605_qtlow.mov
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地板  发表于: 2005-09-16 18:11

这个手柄的华丽,仅仅看图是没有用的
要实际的去看演示视频!!

阿~~第一时间一定入手!
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草席  发表于: 2005-09-16 19:40

继续继续!!

CG翻译部制作 转载请注明:www.cngba.com

直击革命手柄

本 日16日在已经开幕的『东京游戏展』上,任天堂的代表董事长-岩田聪进行了演讲。在他的演讲中,公开了将预定在2006年发售的『革命』的控制手柄。这款 白色条状物上面安装有十字按键,在表面以及背面还有许多的按键。其形状类似用来遥控电视,录像等AV机器用的遥控器的形状。

点击下载革命手柄发布高清晰视频(12MB)

在控制手柄的前端安装了搭载了最新的感应设备。他的演讲中提到这个新型的控制手柄中附有了诸如「挥剑」、「跳跃」等等。在这个控制手柄中,完全打破了原来对游戏控制都是用两个手来进行的理念。另外,在这个控制手柄中还安装了许多扩展机能。

·手柄的设计初衷是为了吸引广大潜在的玩家群体
·3D指向: 可以感应到上、下、左、右、前、后这六个方位
·手柄对于旋转或晃动的识别非常敏感
·主要按键: 背面的扳机、正面的按键、方向键
·多功能:通过外部的扩充接口可以连接遥杆等其他插件
·无线功能
·内置震动

Demo #1: 瞄准与射击
就 像一个激光灯一样,我用手柄指着电视,电视上的指标就会动。然后,我就用这个指标瞄准方块再射击。这一切都是原始的,只不过是2D的线条,但是已足够了。 这一切使我感觉到这个手柄有多么的敏感,它对动作的反应非常快。但是我们需要使用两只手来抓住手柄,因为这会瞄的更准,这也体现出手柄是非常敏锐的。

Demo #2: 钓鱼
现 在该到更高级的东西了,这个测试体现了手柄可以在3D空间上移动,你可以在电视上下左右的移动,还可以拉进拉出。你可以用手柄把鱼杆提起来然后再扔到水塘 里。不过像所有的测试一样,这个东西很原始。不过画面不是重点。看我们把鱼杆抓上来是件很有趣的事。当一个鱼咬上来时,手柄会震动,这样你就知道该有东西 上钩了。手柄现在还有线接在上边,不过这只是一个初型的手柄,最终我们会见到一个无线的手柄。

Demo #3: 转动棒
这个测试体现了你可以指着一个东西然后让它移动。这里你要用一个不断转动的棒子在2D的山洞里移动。你要做的就是收集金币和避免碰到墙。在墙两边的板子可以让变动棒子转动的方向。

Demo #4:冰球
这里你需要转动手柄了。你要用手柄控制球棍来打冰球。你转动手腕的话,可以该变球棍的角度,也就会把球打到不同的方向上。一变转手一边打球有点难度,这个看起来还需改近。这个测试应该是让我们熟悉下转动的功能。

Demo #5篮球
这次要你控制一个篮球在场上来会移动。你不用去弹球,只要用手柄把球到处拉就行了。

Demo #6:玩具飞机
这个测试展试出手柄的特别功能。手柄可以像玩具飞机一样拿着,你用手抓着手柄然后可以到处“飞”。这样可以控制在游戏里的飞机里飞。 游戏的目标是穿过在空中的一些环。当然,这让我想到这种功能可以用在很复杂的游戏上。看见手柄在俯冲非常好玩有趣。

Demo #7: 皮卡丘
这是所有测试里最简陋的一个了。在屏幕上有一大堆口袋妖怪,而你就要找出皮卡丘在哪里。你可以用手柄在屏幕上平移(类似RTS中用鼠标移动屏幕),还可以拉近或拉远屏幕。这个用在狙击游戏里应该会很不错。

岩田聪在发言中谈到:

“每 个玩游戏的玩家。每个曾经玩游戏的人。每个将会玩游戏的人。任天堂就是你要下的赌注。任天堂的控制方试,与普通手柄有极大的差别,这更像是一个电视摇控 器,再加上苹果电脑的一点特色。这个白色的手柄会配合电视上的动态传感器,可以让玩家们实现在游戏中全3D的移动。将手柄到处移动,玩家们在游戏里可以 跑,跳,转,射,加速,俯冲,踢,扔等等动作。“在游戏史上从来没有过的体验。这感觉是这么的真实和自然,当玩家们使用时,他们会做出现在的游戏里永远做 不出的事。这是让人极度兴奋的发明--这会折服现有的玩家和吸引新玩家。”


以下是手柄公布后来自业界人士的看法与观点:

“任天堂一直都是游戏的带头开拓者,而这个手柄正好证明了这一点,”THQ的总裁Brian Farrel说。“我们支持任天堂是因为我们相信他们的创新策略和我们创做新式的次世代游戏的策略一样。

“我们从这个控制器里看到的和DS一样。”Activision Worldwide Studios领导人Chuck Huebner说。“革命是一个设计为能吸因玩家眼球的一个主机,这是我们绝对支持的。”

“游戏操控是最重要的 – 这个部份可以做出最大的改近,”EA加拿大副总裁John Schappert说。

“我们的游戏各个种类都有,但是我想我们的体育游戏确可以首先体验到这种操控的好处。”

“我们是最先看到这个手柄的,”Ubisoft主席创作员Serge Hascoet说。“我们对这个新手柄感到很兴奋并希望可以用到这些新功能。”

『革命』将预定在2006年发售。到时请使用这款游戏控制手柄来体验一下新的游戏方式!
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5楼  发表于: 2005-09-16 19:44

感觉 n社这次是下了决心改变现在游戏的现状了~~

本来就是,xbox360和ps3的簇拥者整天在为演示画面是不是cg阿,浮点运算能力有多少啊在争吵
可是大家想想,有谁见过革命的画面?有谁知道革命的硬件指标~~

大家都是在期待n社为我们创造神话,游戏的神话!!

制定标准的才是神!!
sony ms 都是二流角色~
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6楼  发表于: 2005-09-17 09:11

关键的是,这个3D化根本上的有别于之前的3D,革命的3D是操作空间的3D,而不仅仅是画面上的3D~~


还有,看视频的时候发现一个问题,在游戏的途中,可以随时通过手柄关掉主机,那么意思就是可以即时存档么?
下次开机接着玩??

n社就是不一样,这么长时间了,还只是公布了主机的外貌~强!!
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7楼  发表于: 2005-09-18 10:21

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其它两款老外设计的“革命”手柄外套图片
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果然有创意啊!
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8楼  发表于: 2005-09-18 11:52

对啊~~周边也许会 很多呢
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