主题 : 【分享】虚构离奇《铁锤与镰刀》游戏前瞻
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楼主  发表于: 2005-10-02 20:23

【分享】虚构离奇《铁锤与镰刀》游戏前瞻

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中文名称:铁锤与镰刀
英文名称:Hammer & Sickle
开发商:Novik&Co / Nival Interactive
发行商:CDV
游戏类型:策略RPG
游戏平台:PC
发行时间:2005年11月

CDV公司代理的《铁锤与镰刀》是一款策略角色扮演游戏,开发团队是来自俄罗斯的Nival Interactive。进入游戏,你会很快发现,《铁锤与镰刀》与2004年发行的《寂静风暴》(Silent Storm)的风格非常相似。这两款游戏同属于二战体裁的棋盘策略类型。因此玩家大可把本作看作是《寂静风暴》的续作。本作讲述的是一个虚构离奇的故事:1949年春即冷战的前期,一些顶级苏联间谍人员潜入由美英控制的德国占领区。在本作中,玩家将身处一个有可能诱发美国和苏联两个超级强权之间的战争阴谋。因此,你将尽一切力量发挥谍报网络的穿透力收集情报,从而决定未来事态的发展走势。

与传统的RPG游戏一样,本作的系统同样设置有人物发展系统,各个角色的属性更是极大丰富。你可以通过练级获取更多的技能。游戏中的NPC在某些特定的环境中可能会助你一臂之力。因此你必须认真地对待你面对的每一个NPC,因此他们有的技能高超,如果能够成为你的团队成员,那么你的战斗力将大为增加。不过整体感觉,在绝大多数时候这些NPC都是我行我素,不会因你而改变其原先的行进路线。在游戏中,玩家有多个角色可供选择:例如,你可以充当乔装改扮后的城市居民,你首先应把手中的武器隐藏起来以免被敌人发现。你也可以扮作一名美军中尉,这时你可以公开地携带武器,不过当美军问你的部队番号,你有可能牛头不对马嘴。如果你过早草率地采取行动,那么这将影响到你后面的全盘计划。


《铁锤与镰刀》的另一大特色是不同的时段进入关卡的某个地带将影响到玩家的决定。同时完成关卡目标的难度也取决于时间的变化。比如,有的关卡任务在晚上完成就要比在白天完成要容易得多。值得一提的是,队员之间的联系有时候也只能在特定的地点和特点的事段进行。本作在剧情方面是非线性发展的,玩家有多种选择,可以在游戏世界中进行探索,不过当前事件可能影响后继任务的发展。人物、个性及其相关的特殊技能、历史事件都是真实的,你可以与团队成员合作完成通关。在本作中,时间是一种相当重要的资源,完成任务必须在规定的时间泛围之内。你可以与游戏中的各种角色进行对话,这将带来不同的反应。系统还为玩家提供了一定的资金,玩家可以以此来雇用更多的士兵、购买更多的武器和获取情报,其中武器可多达90多种。在游戏最初的几个关卡当中主要是以格斗和潜入为主。随后游戏将转入艰苦的对敌作战,你有时会使用武器向敌群发起冲锋,有时也会将手榴弹扔进满是敌人的房间。
It is not a bug。。。。。It is a future。。。。。

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沙发  发表于: 2005-10-03 16:45

盟军玩的那个累啊~~~S/L大法用了上百次~~~~发誓再也不玩即时策略了~~~~
奔跑吧,神的孩子