主题 : 回来看看,我眼中的合金弹头。
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楼主  发表于: 2005-10-22 12:11

回来看看,我眼中的合金弹头。

很久没回来看看了,现在即使玩也找不到当初玩合金的激情了。前天玩了LV4的合金3也只贪了970W,老了啊,也懒的研究了,LV8的合金现在一个也不能一命通了。SNK的落寞,和现在SNKP的不争气已经让我丧失了一半对合金的期待,最近遇见一个也玩合金的虽然不厉害,但起码知道研究打法,这种人越来越少了啊。岁数这么大了,也不能整天玩心情无限郁闷啊。最近又回来了,我教那玩合金的算小弟吧,比我小不了多少,但是他的实力也就合金3到太空的水平,在也提高不了了,老靠我来教他打法怎么能行呢?自己不会研究啊,而且有时看他玩莫名其妙生气,他玩的方法怎么这么笨啊,但一想我也是从那水平过度过来的,我有资格说什么呢,时刻告诉自己水平算个高手,但绝对不是达人,比起一些人要差很多。这几天玩论坛总能看见别人从小皮皮那盗出来的合金各代攻略。看见自己写的520W感觉很丢脸啊,小皮皮帮我3了吧。以下是我认为的合金弹头系统:首先是画面,可以2D卡通渲染+3D背景,这样才能给人以耳目一新的视觉冲击。新人是要加的,但别加什么RULF和CLARK,玩KOF都用腻味了,没新意。而且选人时画风别追求2代的画风,可以象4代一样以帅和PL为主,决定人物时可以把脸瞬间变成怪异画风,给人幽默的感觉。系统方面,我想可以换枪,也可以2把枪同时用,但绝不能同时2把枪同时不用,刚上来有携带一把H枪,这样才给人以有准备去打仗的感觉,地铲可以加入但要设置专用的地铲键位,或者提供几种操作方法来适应不同的人。当然难度当然要比3难。在来就是乘物了,机器要怪异和前卫最重要的就是实用,别象4代的铲车一样,坐了不如不坐好。我会设计一辆乘物,可以变形,但变形需要变形时间,而且无无敌时间,防止没事乱变形玩,事实证明真有那种人,没事闲的。可以变TANK和机器人,TANK不用说了,合金系列的招牌好用东西,但要有现代感,部分设定要改良,最好再小一圈,还有地铲功能,以弥补坦克的灵活性,至于机器人,我认为5代的太难看了,设计成海报那样的就不错,机动性提高,最好象敌方的机器人一样高机动性,近身也会PK,但分数要和攻击力一样,对于转向问题可以设计成START+JUMP来完成。敌人方面最好设置成5代的麻雀军,但抽刀速度要减慢,距离可以不变,XX军在后期加入和麻雀军敌对,来增加剧情而且外星人和变异生物一定要有,来增加新鲜感,再有就是设计关卡,路海空,宇宙,还有异空间都要有,还要有专用的乘物,设计海中的BOSS,以分支路线来解决流程太长的弊端。在有就是BOSS不要在1个1个出,2个一起出来增加火暴刺激的感觉,再以可以选新手难度,一般难度,和达人难度来解决个个实力阶层的接受问题。还有一命不死通关会出现隐藏关来回报研究此游戏的高手。僵尸和木乃伊必然要有,但应该同时出现,各种细节应该设置,比如正常的木乃伊敌人看见你变僵尸后有些会吓得回到盒子里去,见到BOSS时会出现惊讶表情,比如忍者蛙系列见到BOSS时的表情,特定敌人扔雷时有时会错扔出分等细节。而且最好加入对话,使人物个性鲜明,也会使敌方角色得到一定的出场机会,设计一些搞笑对话,能让人轻松很多。当然能对话的敌人都是BOSS级别的人物。今天就想到这,改天编辑吧。。。。。以上是我在出了5代之后马上就想到的,绝不是看了6代后才想出来的。
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沙发  发表于: 2005-10-26 18:59

楼主写的好长……

换枪的设计我想广大合金爱好者一定盼了好久了吧,终于在6这里得以实现了,相信会带来更多的打法和乐趣

个人觉得小兵还是XX兵比较有亲切感,5的小兵让我找不到合金弹头的感觉

如果BOSS两个一起来的话还让不让人活啊:设想MS3-M4的BOSS和MS5-M4的BOSS一起出来……

另外如果有选择难度的话,分数必然也会不同吧(BOSS耐久度提高,小兵数量增多等原因),那排名榜是不是也要有相应的变化,像三国战纪2有专家排名和武将挑战两种模式的排名榜。