主题 : 【原创】如果你是游戏制作人,中国游戏之路在何方?
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楼主  发表于: 2005-11-03 12:33

【原创】如果你是游戏制作人,中国游戏之路在何方?

  美版游戏粗犷豪放不失细腻,日版游戏侠骨柔肠略带刚毅,欧版游戏浪漫舒缓相伴清新,韩版游戏纵横网络充现自由,华版游戏任君评说就在未来。

  不要说中国游戏没有未来,希望就在眼前即将到来;不要讲欧美日韩走在我们前边,历史明鉴中华之龙总能赶超;君不见此世纪争相登陆我广袤大陆、岂不闻次时代纷至沓来我浩瀚平原;也许今天中文只有移植,未必明天华夏没有独创。

  曾几何时异国语言令我炎黄玩家苦不堪言,暮然回首本国文字是我中华儿女冥冥梦想;曾无奈中国玩家是世上最贫穷游戏人、却感慨万国语言挡不住华夏玩友炙热燃情。有如此坚忍不拔之国人相伴,又何叹我华夏大地无出头之日!?

  黑压压四周为外强包围、明晃晃周身处刀光剑影,曾悲哀我国产游戏如螳臂当车、今豪气己国人不畏外敌,莫说当今我国体制不适游戏之路、只因此时中国正处文景发展之道;勿言他国辉煌游戏文化,只道我国盛唐游戏将来。

  今天也许普通玩家、明日必定行家里手,再普通的玩家也能有让人眼前一亮过人之想、再出色的作者终会有扼腕叹息江郎才尽。


  如果你是游戏制作人,你认为中国游戏之路在何方?你有何好的点子?如何才能走出我们自己的特色?

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沙发  发表于: 2005-11-03 13:23

中国游戏要刚毅中略带温柔,温柔中尽显浪漫,舒缓时展现自由,细腻中体现豪放!!!

LZ没发现吗?上边我说的都等于白说,其实这种谁都会说,不过这只能代表游戏风格,却不代表游戏,无论欧美还是日本都有无数成功或不成功的游戏,就是说无论在什么风格也好,只要游戏本身制作的好就能成功,不一定非要一定这样做,我个人认为,东方人感情都很细腻,通常比较喜欢日本那样的唯美派细腻的风格,但欧美的肌肉男也有一定的好处,就是在展现战争残酷方面贴近真实~
那么中国游戏路在何放?比技术我们不如人家,当然不能靠游戏画面取胜,但好在中国人感情丰富,感人的故事情节数不胜数,所以我们的游戏就要学习老任出品就是精品免得自砸招牌,以感人的情节优美的音乐取胜,做一些不用升级PC硬件就能搞定的游戏,哪怕是用落伍的2D表现而不是追求3D的华丽画面,多做RPG或SLG,比如武侠游戏其实就是中国的特色,而相对技术性强一些的战争类射击游戏还是少做为好,因为这方面欧美已经抢尽了先机就算做的再好也是模仿人家多一些,很少能拿出自己的创意,要注重游戏性而不是最求新技术和画面,事实证明在486时代中国游戏(尤其是台湾游戏)还是很有名气的,并且非常好玩(那时候很少玩国外游戏)我想原因就是那时候没有3D的精美画面,没有火爆的真实场面,大家技术实力都差不多,所以游戏公司几乎把所有精力都投入在特色和游戏性上边了,仔细想想就知道中国的游戏之路在什么方向(上班迟到了,草草结束)!!