硬件获胜的决定因素,是软件制胜。如果没有好的软件支持,再好的机器也要出局。这是硬道理,好作品决定硬件的销量,但是好的作品往往取决于好的制作者。
一支军队的优良作风往往取决于其首任最高长官的个人作风与修养品德,一个国家的作风往往取决于开国元首对未来的展望,一部长篇连载小说往往取决于原作者从开始就奠定的情节主线。同样,一部不断更新换代的游戏,其内涵取决于原制作人的灵魂。
我们看到了抗美援朝时期,彭德怀麾下的38军如何秉承老总的精神打得老美滚回38线,也看到了美国南北战争中罗伯特.李将军的存在延长了南方非法政权的生存;我们看到了大仲马数年写作铸造了《基督山伯爵》这部惊世奇作,也不能不看到高鄂续写的《红楼梦》后40回是多么地偏离了曹雪芹原来的精髓。
一部好的作品之所以称之为好的作品,往往都是经历了初代的爆发或者是初代平静的积累后的飞跃式续作。生化危机这部只存在几张草稿上的铀原子,正是经历了三上真司绝妙的核裂变,迸发了与游戏者之间炙热的原子弹爆炸效应。而最终幻想正是由于坂口博信不断自我洗涤创作灵魂,而跳跃式地连锁反应,不断考验着游戏者的精神承受能力。
我们看到失去了松野泰己的皇家骑士团是如何的没落,我们也看到了韩国人制作的KOF是如何娜萌算扳辏颐且膊荒芎鍪悠渌矶啻游颐鞘酉咧械龅娜让抛髌泛竺嬷谱魅烁谋尘啊?
当然,更换制作人并不意味着作品的没落,GTA就是一个很好的例子,但是原制作人离开的原因恰恰就是这部作品爆发的原因,原作者不满GTA过多加入暴力效果而愤然离去。
最终幻想X这部作品从很多角度来说都是成功的,但是对于很多资深的玩家来说,放弃了自由移动的最终幻想是陌生的,失去了各种交通工具在陆地、海洋、天空遨游的乐趣是难耐的,而叙事诗般的剧情进程完全模糊了以往最终幻想的灵魂精髓,而对于未来即将到来的最终幻想XII来说,失去了坂口博信对很多资深玩家是一个非常不好的消息,尽管他们还会继续购买最终幻想的作品一如既往。
同样,失去了三上真司的生化危机未来作品到底会变成什么样子,这是很多人都抱有的疑问。我们经历过生化1震撼的效果和情节、也目睹了生化2近乎完美的升级跳跃、即使三代出现了一些不太完美的地方,我们还是期待着4代的到来,因为有三上真司的存在其意味着作品的灵魂仍在,但是未来的生化已经不在三上手下....
失去了原制作人的作品,它的灵魂还在不在?