主题 : 【转贴】剑指Playstation帝国-写在Xbox360发售前夕
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楼主  发表于: 2005-11-20 02:53

【转贴】剑指Playstation帝国-写在Xbox360发售前夕

转载自:太平洋游戏网 作者:太平洋游戏网-Steven Ken



  在铺天盖地的宣传下,微软的次世代主机Xbox360将在11月22日浩浩荡荡登场,这将会是微软耗资40亿美圆计划的新转折点,为了争夺电视游戏市场,微软利用Xbox来探路并获得了宝贵的经验和教训,而Xbox360所肩负的使命就是——反攻日本!

  在短暂的4年生命期里,从不涉足电视游戏领域的微软Xbox由一个“门外汉”跃升为业界第二的龙头,其品牌影响力更仅次于索尼Playstation系列主机,对于一些对游戏机并不太熟悉的玩家来说,他们可能不知道什么是NGC,但他们至少也稍有听闻Xbox,可见在这4年里面,任天堂在家用机领域的地位已经被微软所取替。

  但以上仅是世界范围内的一个趋势,Xbox受众面集中在欧美市场,在日本,Xbox却落得惨败收场,据日本电击销售榜数据,Xbox在日本市场近4年的销售量仅仅47万台,而在日本上市还不到一个季度的任天堂GBM已经有近33万台的出货量,可见Xbox在日本市场惨淡的销售状况,尽管说欧美市场的份额远高于日本市场,但日本游戏市场起着主导、领航的作用,基本上在日本市场大卖的作品搬到欧美也会有不错的成绩,但反之却并非行得通,所以占领日本市场更有着非常重要的意义!

  总结了经验,微软在Xbox360的计划上核心重点更加偏重于日本市场,为了开拓这个市场,微软更请来了阪口、水口、岗本等等知名的传统日系游戏制作人加盟,在主机设计上更为偏向轻盈时尚及个性化,甚至在次世代主机之战上抢先上市以求先获得软件优势,但会否就因以上原因就表示Xbox360占尽先机?值得深思。

  支持Xbox360的玩家主要是看好微软拉拢了普遍的日本游戏制作商加盟,觉得微软已经吸取了Xbox的教训而今非昔比,会在日本市场获得与PS3平起平坐的地位,但却很遗憾,仔细观察则会发现这些游戏制作商的核心作品却并没有给Xbox360上,CAPCOM、Konami、SQUARE ENIX都加入了Xbox360阵营,但CAPCOM却没有公布《鬼泣4》对应Xbox360、Konami却不公布《合金装备4》对应Xbox360、SQUARE ENIX也没有把《最终幻想》正统作献给Xbox360,Xbox360在传统知名日系厂商中获得了哪些已确定的独占大作?

  至于Playstation2方面,单单已确定在PS3正式推出之前还有《银河游侠》、《最终幻想12》、《新鬼武者》、《王国之心2》、《鬼泣3 特别版》等等的知名独占作品压轴压轴登场,或许Xbox360初起步之际并不那么理想。

  而Xbox360首发的18款游戏列表上,其中5款为FPS类游戏、8款运动类游戏,对于日本玩家最为感兴趣的RPG及动画改编类游戏却不见踪影,仅仅凭着《生与死4》和《山脊赛车6》就能夺取日本玩家欢心?

  Playstation帝国的崛起见证了游戏巨人世嘉不能挽救DC、任天堂新颖的创意作品不能挽救NGC,更何况没有原生开发小组的微软游戏工作室能独撑Xbox360?要获得众多游戏制作商支持固然重要,但要获取日系厂商核心独占作品则显得更为关键。

  根据我们太平洋游戏网自东京电玩展2005以来的网友调查(不可刷票),有着三分之二的人是看好PS3前景,接近两倍于Xbox360与Rev之和,可见在次世代主机起步之前PS3已经占尽了品牌形象优势,要推翻消费者的消费观念,单单与竞争对手势均力敌是绝对不够的,必须抛离对手才能得到支持,更何况目前Xbox360跟PS3的综合势力还未谈得上“势均力敌”。



  在Xbox360首发之际提出了以上个人观点并非是力捧PS3,有竞争才有进步,毕竟游戏界被某一方“垄断”后最终受影响最大的还是玩家,笔者点出以上几点是为了引导广大玩家更理智去面对次世代主机,更冷静去分析目前的Xbox360所处的形势,实际上可能并非你想象中那么理想。

  看似近在眼前,其实Xbox360要走的路还长……