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主题 : epsxe的soft视频插件怎么会这样?(有图)
此人已死。。。
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20楼  发表于: 2005-12-01 15:11

还会模糊的,估计是这个高亮不适合低分辩率,我已经给了个设置你,试试,我试过画面不逊于我那个SH的设置。
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21楼  发表于: 2005-12-01 15:20

版主的SH的shader用的是全屏光华吗?
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22楼  发表于: 2005-12-01 15:26

就是我给你看的那个设置。。
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23楼  发表于: 2005-12-01 15:33

图片:
图片:
还有,版主的纹理过滤的设置是:4增强未过滤2D,
我这样设在玩北欧女神的时候会遇到问题,
如图1,人物槽中间的边显不出来,右上角的方块键下的“Action”显示不好!
而纹理过滤设成0,1,2就没问题!(我一般这里的设置都是2)如图2
版主方便的话,帮忙测一下,我怕是我的卡的问题!
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24楼  发表于: 2005-12-01 15:44

引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 15:01发表的:
不用较真了,我刚才按你的来设结果和你一样,模糊的不得了,看来这个shader是一定要使用非常高这个分辩率才会有好的效果,并且不模糊。

你一定要保持分辩率一致,至于那个高亮shader,看来咱们用的都是一个人改的,呵呵。。

给个设置你,用1024x768,分辩率都用上高,一定要一致,着色等级开到3,我试了下,画面很好。


什么shader的着色等级开到3???
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25楼  发表于: 2005-12-01 15:47

AGB那个开到3,全屏平滑不要用,太糊了,另外没有一种设置能适合所有游戏的,像你上面说的情况应该不关显卡的事,既然4不适合就改用适合的。
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26楼  发表于: 2005-12-01 15:57

图片:
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 15:47发表的:
AGB那个开到3,全屏平滑不要用,太糊了,另外没有一种设置能适合所有游戏的,像你上面说的情况应该不关显卡的事,既然4不适合就改用适合的。


ARB的效果不只一种,版主的意思是建议我用median glow(高亮)吗?
我用高亮,等级开到3,还是不行,(惨白)如图
看来ATI的卡玩游戏是挺麻烦的!!!
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27楼  发表于: 2005-12-01 16:02

图片:
这下更明显了……(字框底色无,整体惨白,太闪人了)
版主你的X,Y都选1高,高亮等级开到3,也这样吗?
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28楼  发表于: 2005-12-01 16:06

看来高亮那个不大适合你,我这里ARB的效果只有一个,其余就是全屏,黑/白,GLSlang平滑和GLSlang文件,汉化过的,不知道哪个跟哪个。。
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29楼  发表于: 2005-12-01 16:14

除了median glow还有brightness,scale2x,simpleblur……
pete的readme上说是可以自己改median glow的效果的,
只是我现在还没看懂怎么改……
也许这个效果就是不适合低X,Y分辨率……
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30楼  发表于: 2005-12-01 17:53

怎样可以调动其他效果,我也不大会用那些shader,D3D和OGL我还有点信心,就OGL2的shader不懂怎样用。
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31楼  发表于: 2005-12-01 21:00

图片:
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 17:53发表的:
怎样可以调动其他效果,我也不大会用那些shader,D3D和OGL我还有点信心,就OGL2的shader不懂怎样用。


用这个shader,解压到EPSXE目录,想用什么效果就用着色等级前面的“…”选到相应的目录即可!
默认的shader目录在……/epsxe/plugins/shaders里

刚去看了一下median glow的插件,
汇编不是太难,
就是后面好象要用到shader的一些知识(DP3看不懂)
改后,放浪显示正常(亮了,切字框底色不消失),
北欧仍然惨白(比不改时好一点),
总之还是不理想:(
附件: shaders.rar (9 K) 下载次数:9
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32楼  发表于: 2005-12-01 22:14

哦,也就是放在不同的目录里就行了,我也试下你的。。
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33楼  发表于: 2005-12-02 15:43

经过反复比较,
终于发现插件的高亮是一种发白的亮,
和显示器的亮度调节好象不一样,
个人感觉调显示器的亮度游戏色彩能更好的保存,不知道是不是我卡或插件的问题?!
版主可不可以用你的高亮插件,截一张北欧女神战斗时以及战斗使用物品时的画面(就是我前面贴过的几张),
我好作比较!
谢了!
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34楼  发表于: 2005-12-02 20:56

图片:
和你的一样,亮的发白。。。
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35楼  发表于: 2005-12-03 00:53

呵呵,那看来是插件的问题了……
我现在的shader用median,等级能开到4最大,同样可使画面柔和
其实median glow(高亮)就是在median上加了个toGlow和toGray(其实真正起决定作用的还是toFlat,只是改成了0.6)
亮度强化用显示器的亮度调节,
这样加起来的效果也是“median glow”了:)
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36楼  发表于: 2005-12-03 01:13

不过median高亮的作用并不仅仅是用于亮度方面,你找SH来试试,然后看开头CG,到红衣护士给医生抓住那一幕,你就会发现2者的区别是很明显的。
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37楼  发表于: 2005-12-03 02:33

引用
下面是引用Lobelia于2005-12-03 01:13发表的:
不过median高亮的作用并不仅仅是用于亮度方面,你找SH来试试,然后看开头CG,到红衣护士给医生抓住那一幕,你就会发现2者的区别是很明显的。


median glow(插值 发亮)的作用当然是有两个:
1)是median的作用——柔和画面;
2)是glow的作用——高亮。
正如前面所说,这个median glow的插件应该是由median改的(你把原median的toFlat的0.5改成0.6同样可以既柔和又高亮)
所以我用原来的median加上显示器的高亮应该可以达到median glow的效果呀(而且色彩应该比使用插件时要好)
目前手头没有SH这个游戏,正在下载中……
下好后在看看版主说的那段CG除了柔和和高亮,还有什么其他作用!!!
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38楼  发表于: 2005-12-03 03:45

刚下好,看了版主说的那段CG情景,没看出有什么区别呀???
现在仔细想想,理论上说应该没有区别吧!
这是段CG,而不是即时演算或是游戏画面,median glow的两个作用之中也只能起高亮的作用。而我用显示器的亮度调节同样可以起到提高亮度的作用。
median glow的median的作用以及我用的median插件的作用在“CG”中应该是看不出来的,就好象看电影的时候开不开FSAA是没什么区别的。
也许是我没看出来,版主提示一下,你说的明显区别“具体”在什么地方???
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39楼  发表于: 2005-12-03 09:41

图片:
图片:
图片:
就是这里,同一样的设置,只是分别用了median和median_glow,其他还挺正常,一旦到了亮红的地方边缘就出现这些,用glow则没这些情况,反而觉得更有质感(这个词好像不大适用于CG),请点击放大来看更清楚
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