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主题 : epsxe的soft视频插件怎么会这样?(有图)
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楼主  发表于: 2005-11-30 13:34

epsxe的soft视频插件怎么会这样?(有图)

图片:
使用epsxe的soft视频插件,
800*600,32b
2*SaI拉伸,不颤动
就变成这样了——
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沙发  发表于: 2005-11-30 13:55

但速度降的好大呀!
不过还是非常感谢
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板凳  发表于: 2005-11-30 21:04

图片:
引用
下面是引用Lobelia于2005-11-30 14:19发表的:
选不拉伸吧,解析度设置好。。

这个是不拉伸的,800*600
其它的分辨率都试过了,
大于640*480,图象居中,周围有黑框
小于640*480,图象显示不全(太大了)
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地板  发表于: 2005-12-01 13:01

引用
下面是引用董董于2005-11-30 22:09发表的:
你显卡不行吧
这样速度可以就凑合玩
不要勉强

我的显卡是X700!!!
用OGL2都行,怎么soft还会有问题?
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草席  发表于: 2005-12-01 13:16

呵呵,版主回贴还真快呀:)
版主的6600GT怎么设置OGL2的?
我的全屏平滑开到4最大,图象很模糊。版主的是吗?
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5楼  发表于: 2005-12-01 13:31

太好了。
我正在想怎么改OGL2 shader的median glow呢!!!
原始的太亮了!!!
版主真是及时雨呀!!!
先去试一下,稍后再来汇报结果:)
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6楼  发表于: 2005-12-01 13:49

图片:
图片:
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 13:24发表的:
我是借助别人修改过的高亮版shader来用的,画面很柔和并且光亮,3D画面再经过亮度高校表现更出众滴哦,你试试。

图中红框部份根据自己的显卡来选择高还是非常高,因为部份显卡用上的话会崩溃的,如果是用高的话,解析度不要超过1024x768,非常高的话,假如显示器也支持高解析度,尽量开到最大也就是1280x1024


这个median glow和我用的一样呀!
有的地方处理的不是太好(感觉有点白)
字框的底色显不出来,主角血槽的黄色显不出来,
图1是不开median glow,
图2是开了median glow到3中等,(到4最大我的画面又模糊了)
800*600,32b,X:1高,Y:2非常高
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7楼  发表于: 2005-12-01 14:34

关于分辨率,pete的OGL2 readme上说普遍应该是X高,Y非常高(因为X的非常高可能会crash)
我的X非常高就会崩溃!
还有,shader的效果好象只有scale2x和分辨率有关,其他效果readme的使用说明上没说一定要用什么样的分辨率!!!
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8楼  发表于: 2005-12-01 15:00

这张SH图好爽呀:)
等版主的下一步进展
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9楼  发表于: 2005-12-01 15:10

版主的SH图的插件设置是什么样的?
X,Y的分辨率设一致后,全屏光滑或高亮开到最大还会模糊吗?(我的还是模糊)
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10楼  发表于: 2005-12-01 15:20

版主的SH的shader用的是全屏光华吗?
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11楼  发表于: 2005-12-01 15:33

图片:
图片:
还有,版主的纹理过滤的设置是:4增强未过滤2D,
我这样设在玩北欧女神的时候会遇到问题,
如图1,人物槽中间的边显不出来,右上角的方块键下的“Action”显示不好!
而纹理过滤设成0,1,2就没问题!(我一般这里的设置都是2)如图2
版主方便的话,帮忙测一下,我怕是我的卡的问题!
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12楼  发表于: 2005-12-01 15:44

引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 15:01发表的:
不用较真了,我刚才按你的来设结果和你一样,模糊的不得了,看来这个shader是一定要使用非常高这个分辩率才会有好的效果,并且不模糊。

你一定要保持分辩率一致,至于那个高亮shader,看来咱们用的都是一个人改的,呵呵。。

给个设置你,用1024x768,分辩率都用上高,一定要一致,着色等级开到3,我试了下,画面很好。


什么shader的着色等级开到3???
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13楼  发表于: 2005-12-01 15:57

图片:
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 15:47发表的:
AGB那个开到3,全屏平滑不要用,太糊了,另外没有一种设置能适合所有游戏的,像你上面说的情况应该不关显卡的事,既然4不适合就改用适合的。


ARB的效果不只一种,版主的意思是建议我用median glow(高亮)吗?
我用高亮,等级开到3,还是不行,(惨白)如图
看来ATI的卡玩游戏是挺麻烦的!!!
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14楼  发表于: 2005-12-01 16:02

图片:
这下更明显了……(字框底色无,整体惨白,太闪人了)
版主你的X,Y都选1高,高亮等级开到3,也这样吗?
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15楼  发表于: 2005-12-01 16:14

除了median glow还有brightness,scale2x,simpleblur……
pete的readme上说是可以自己改median glow的效果的,
只是我现在还没看懂怎么改……
也许这个效果就是不适合低X,Y分辨率……
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16楼  发表于: 2005-12-01 21:00

图片:
引用
下面是引用Lobelia于2005-12-01 17:53发表的:
怎样可以调动其他效果,我也不大会用那些shader,D3D和OGL我还有点信心,就OGL2的shader不懂怎样用。


用这个shader,解压到EPSXE目录,想用什么效果就用着色等级前面的“…”选到相应的目录即可!
默认的shader目录在……/epsxe/plugins/shaders里

刚去看了一下median glow的插件,
汇编不是太难,
就是后面好象要用到shader的一些知识(DP3看不懂)
改后,放浪显示正常(亮了,切字框底色不消失),
北欧仍然惨白(比不改时好一点),
总之还是不理想:(
附件: shaders.rar (9 K) 下载次数:9
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17楼  发表于: 2005-12-02 15:43

经过反复比较,
终于发现插件的高亮是一种发白的亮,
和显示器的亮度调节好象不一样,
个人感觉调显示器的亮度游戏色彩能更好的保存,不知道是不是我卡或插件的问题?!
版主可不可以用你的高亮插件,截一张北欧女神战斗时以及战斗使用物品时的画面(就是我前面贴过的几张),
我好作比较!
谢了!
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18楼  发表于: 2005-12-03 00:53

呵呵,那看来是插件的问题了……
我现在的shader用median,等级能开到4最大,同样可使画面柔和
其实median glow(高亮)就是在median上加了个toGlow和toGray(其实真正起决定作用的还是toFlat,只是改成了0.6)
亮度强化用显示器的亮度调节,
这样加起来的效果也是“median glow”了:)
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19楼  发表于: 2005-12-03 02:33

引用
下面是引用Lobelia于2005-12-03 01:13发表的:
不过median高亮的作用并不仅仅是用于亮度方面,你找SH来试试,然后看开头CG,到红衣护士给医生抓住那一幕,你就会发现2者的区别是很明显的。


median glow(插值 发亮)的作用当然是有两个:
1)是median的作用——柔和画面;
2)是glow的作用——高亮。
正如前面所说,这个median glow的插件应该是由median改的(你把原median的toFlat的0.5改成0.6同样可以既柔和又高亮)
所以我用原来的median加上显示器的高亮应该可以达到median glow的效果呀(而且色彩应该比使用插件时要好)
目前手头没有SH这个游戏,正在下载中……
下好后在看看版主说的那段CG除了柔和和高亮,还有什么其他作用!!!
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