Take-Two日前公布了截至2005年10月31日财年初步收入报告,该年度Take-Two的净销售收入为12亿美元,每股净收益为0.53美元,比去年大幅降低。首席财务官Karl Winters在会后告诉记者,利润不足的主要原因是研发费用攀升、游戏制作室的收购以及主要产品的发售后的奖金支出,次世代游戏的开发费用也使得成本大增。
e-Two的第一财季净销售收入为3.08亿美元,每股净收入0.27美元,大大低于2004年同期。收入降低的主要原因是2004年有《GTASA》的推出,2004财年第四财季的54%的收入都来自这款游戏,其销售收入为2.36亿美元。去年发售的一些游戏在今年第四季度依然有相当高的销量《GTASA》占了总收入的7%,《午夜俱乐部3》占了4%。然而该极度发售的PSP新作《GTA:自由城故事》以及《战士帮》却让人失望,只占了总收入的3%。
在一份声明中,Take-Two认为业绩不佳还有一个重要原因就是在向次世代过渡的过程中软件销量整体有所下降。Take-Two已经降低了2006财年第一财季的收入预期,其销售收入预计为2.3~2.5亿美元。Take-Two有三款Xbox 360首发游戏:《天空3》、《NBA 2K6》和《NHL 2K6》,还有一款PC大作《文明IV》,然而在圣诞期间,Take-Two还是缺乏真正热卖的大作。此外,还有两款2K系列游戏将会延期。Take-Two宣布《Top Spin 2》和《College HooK6》将会延期到2月之后发售。
不过在Take-Two的财报会上也有好消息公布。PSP版的《GTA:自由城故事》将会移植到PS2上,而PSP上也会有一款全新的《GTA》,另外还有一款PSP神秘新作。Xbox 360将会有某知名品牌的新作,Rockstar也会有一款新作推出。在万圣节之前,该公司将会推出《上古卷轴IV》、《达芬奇密码》、《Prey》、《24》、《NBA 2K7》以及其它2K系列游戏。