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主题 : 浩方要做模拟器啦,问卷调查有HB奖励哟。
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楼主  发表于: 2006-01-10 15:03

浩方要做模拟器啦,问卷调查有HB奖励哟。

我们想做一个模拟器的战网,有一些技术性问题想咨询大家,并且希望能和贵站进行合作。

所以希望贵站负责人和我们联系。我们的信箱是 cgalaihuifei@sina.com

并且我们有几个问题急需请教,希望兄弟们跟贴或在上面的信箱中给予解答。谢谢。
每个认真回答了以下问题的朋友,留下浩方ID ,我将每个ID转五百HB给您作为答谢。


第一:模拟器的基本信息(模拟器包括那些不同的类别等所有信息)

第二: 就现在浩方平台上,有那些模拟器已经可以玩了

第三:现在联网功能支持最好的是那个模拟器

第四:现在有那些平台性质(即有服务器)的模拟器 ,如kailera,VA

第五:现在模拟器里,那个游戏玩的最多,可以包括所有不同的模拟器

第六:你觉得我们平台如果开发模拟器的话,从什么地方入手,大家会感兴趣

第七:如果我们支持模拟器了,你觉得最困难的地方是什么?太多游戏ROM的版本?太多模拟器版本?或者其他


为了模拟器的明天,为了玩家,也为了网站的发展,请大家支持我们!~
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沙发  发表于: 2006-01-10 15:20

lz是浩方的?欢迎欢迎。

联网只能用kaillera的说,其他都不是很实际,而且模拟器联网对网络传输要求很高。

关于联网用模拟器,我觉得可以分成两个板块,一个是家用机,一个是街机,家用机联网比较好说,一般很稳定,而且模拟器版本也很统一;但街机不一样,模拟器主要分为kawaks和mame两大类,kawaks用的人多但是联网效果明显不如mame,mame虽然联网效果好但是使用复杂而且版本众多,依我的看法,最好用mame,统一一个模拟器并且定期升级,比如统一用mame32K或者mame32more(这两个联网效果最好),然后统一升级

最后,推荐一些常用联网模拟器:

FC:Jnes或者Nestopia,个人推荐用后者

MD:Gens系列的都可以,我个人觉得用原版Gens或者Gens+,Gens32配置要求太高而且更新有点频繁...游戏的话大家基本都在玩yuyu

N64:1964比较好

PS:ePSXe,唯一的选择,最好用1.52版,网上基本也只玩实况吧

SFC:很遗憾没有效果比较好的,zsnes勉强凑合...

GBA:没有,就算有也肯定用不了,GBA的传输速率太高了

街机:原则上主流的那些都行,但个人只推荐Mame32K或者Mame32more,游戏以拳皇为主

其他一些非主流机种就算了吧...
绿坝娘美...
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板凳  发表于: 2006-01-10 15:27

简单的说,自带联网功能的模拟器很少,而且基本都是自己点对点联网或者kailera联网,
而浩方则是使支持IPX协议的游戏能联网,这样的话,模拟器本来不能联网的,用浩方似乎也一样不能。
而如果自己开发模拟器,那谈何容易,不知道你们打算如何让模拟器支持联网……

我目前希望浩方马上解决每个房间的PING的那个数值问题,
如果我没猜错的话,浩方现在使用icmp协议进行PING,
所以导致很多禁icmp的宽带显示no ping,
导致有些房间很难进或进不去,……
解决办法是改或加上tcp或udp方式的ping,
可以参考hping原码,这样对浩方的连通性和使用程度会有很大提高!
知心的好友是难得的,要好好的去珍惜,否则,你将后悔一生!
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地板  发表于: 2006-01-10 15:32

而且我要提醒一下lz,浩方那是商业行为,联机的那些模拟器都是免费的,不知道会不会影响模拟器的良性发展(尤其是mame,他们反对商业化)
绿坝娘美...
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草席  发表于: 2006-01-10 15:39

初次发贴,就得楼上诸位兄弟大力支持,我代表公司的人谢谢大家了!

如果楼上二位兄弟在浩方上玩,并且有ID的话,请留下ID ,我立刻转HB过去作为对二位兄弟的一点答谢。



MAMA是最好的,但使用是艰难的,KS是广泛的,效果是差点的。:)

楼上二位朋友若有时间,请加入QQ群9569359 聊聊如何,我们公司的GM有一些细节性问题需要请教大家。:)
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5楼  发表于: 2006-01-10 15:46

理论上应该不会对模拟器的发展起到反作用。。

通过我们CGA的宣传之后,使用模拟器连网的玩家会更多,而连机模式才是游戏最大的乐趣所在,这会对模拟器的发展起到很大的发展作用,更可以增加玩模拟游戏的人群。

我们公司最近打算招募模拟器方面的高手加盟。请高手兄弟们不要错过哟。:)
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6楼  发表于: 2006-01-10 16:01

引用
引用第2楼凤凰2006-01-10 15:27发表的“”:
简单的说,自带联网功能的模拟器很少,而且基本都是自己点对点联网或者kailera联网,
而浩方则是使支持IPX协议的游戏能联网,这样的话,模拟器本来不能联网的,用浩方似乎也一样不能。
而如果自己开发模拟器,那谈何容易,不知道你们打算如何让模拟器支持联网……

我目前希望浩方马上解决每个房间的PING的那个数值问题,
.......



我们是用UDP的
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7楼  发表于: 2006-01-10 16:05

引用
引用第3楼lzsgodmax2006-01-10 15:32发表的“”:
而且我要提醒一下lz,浩方那是商业行为,联机的那些模拟器都是免费的,不知道会不会影响模拟器的良性发展(尤其是mame,他们反对商业化)



现在收费也仅仅是CS,魔兽这些超级热门游戏

如果模拟器能做到这么多人玩,那收费也值得啊
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8楼  发表于: 2006-01-10 16:28

我还要提醒一点,mame官方是反对用kaillera的,推广联网还需权衡利弊

商业化对于我们是无所谓,但是对于mame呢?人家一不高兴到时候一拍两散了谁负责?
绿坝娘美...
滚蛋了
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9楼  发表于: 2006-01-10 16:56

谁要是搞得mame不更新,我跟他拼命!
此人已死
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10楼  发表于: 2006-01-10 16:56

引用
引用第6楼carlty2006-01-10 16:01发表的“”:



我们是用UDP的


我很不明白,为什么我上浩方显示no ping的目标,我自己用hping却可以通?

而且,为什么不通的房间或服务器,进入里,如果能刷出列表,里面的玩家却可以显示延迟?


而且说的有道理,MAME如果被搞的停止更新了,那是全世界模拟器界的悲哀……
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11楼  发表于: 2006-01-10 18:35

看来这东西还是有好长的一段楼要走.好象现在冒出艰难的第1步
3DO,NEOGEOCD,SS*2,DC,PS2,XBOX
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12楼  发表于: 2006-01-10 19:54

家用机和电脑的定位不太一样,家用机主要在单机,电脑则在网络。还是专心搞网络对战吧。
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13楼  发表于: 2006-01-10 20:18

我感觉浩方要是真要搞那么搞搞GBA的联网就可以了,街机的已经可以通过服务器联网了,如果浩方支持GBA联网那么玩的人一定很多,毕竟是全国独一份
http://gh.ffshrine.org/soundtracks/
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14楼  发表于: 2006-01-10 21:02

LZ问一下浩方什么时候开PES5啊?
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15楼  发表于: 2006-01-10 21:05

现在模拟器联网最多的平台肯定是kaillera,支持这个的最好的模拟器应该是mame32k,因为这个是kaillera官方开发的,另外多数模拟器联网的都是在玩格斗,其中又以kof玩的比较多
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16楼  发表于: 2006-01-10 21:39

有一个很重要的一点就是版本的问题,无论是模拟器或ROM都有很多的版本,要解决的话除非浩方像CS一样做浩方专用之类的版本。
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17楼  发表于: 2006-01-10 23:52

反对收费,浩方的收费原则和广告形式让人不敢恭维

如楼上所说,街机模拟器是目前联网需求最多的模拟器
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18楼  发表于: 2006-01-11 00:02

一切为了玩家,只要我们的目标是相同的,那么我们就应向着同一个方向走,往同一个地方努力。
感谢凤凰兄及楼上诸位兄弟提供的宝贵意见。大家的意见上面很重视,并且会参照之后做一些调整。再次感谢大家。
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19楼  发表于: 2006-01-11 00:59

跟商业撤上关系,总觉得不妙,不要变成了第2个贪婪...
再说以浩方的技术实力...
被盛大注资后似乎没作出过什么东西?去年跟风作了个网游叫海贼王什么的,似乎没看到东西,不了了之?

ps:既然是以浩方公司名义来寻求合作,干吗用sina的邮箱,公司没邮箱的么...
[ 此贴被logan在2006-01-11 01:18重新编辑 ]
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