主题 : [原创]SD高达GF机体静态修改教程
魔神王路西法
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楼主  发表于: 2006-01-13 19:53

[原创]SD高达GF机体静态修改教程

由于普通武器和驾驶员的地址暂时没找到,所以这里只谈机体和MAP武器
因为我在国外学习繁忙没时间细细总结修改心得,所以这个教程以实例说明为主。
MS、MA类
HI-new高达的静态排列
25 00 8C 3C 6C 02 A2 93 44 07 61 C4 24 00 B5 01 10 E0 3F 19 11 00 00 C0 B1 6C 80 00(1)00(2)00(3)00(4)
说明
25:EN/4 再取整
8C 3C 6C(低位相关):HP。 举例来说6C如果改成6D,HP+65536。如果HP低于65536只看前两位8C 3C就行了。
A2 93(低位相关):升级所需EXP。当所需EXP大于255时,会向93的低位进位。
93(高位):高位UA/4取整。 游戏中UA=高位×4+低位/4取整。
44:低位UA相关(影响大),高位UD/8取整。游戏中UD=高位×8+低位/2取整。
07:MV
61:高位空和陆适应 低位宇适应 00就是AAA
C4:高位水上适应和机体图标 低位水下适应 80对应AA。注意水上适应必须要有水上行动可能的特技,否则改之无用。
24:机体图标相关
B5 01(低位):第一武器代码。 01的低位超过8会影响其高位。简单的说对于第一武器B5 01=B5 09。但是第二武器会因此变化。
01(高位) 10: 第二武器代码。10的高位超过8会影响第一MAP跑。
E0:第一MAP跑,其高位每/4会有影响。
3F 19 11:第三武器和第四代码。排列规律和第一、第二武器代码一致。
C0:第二MAP跑,其高位每/4会有影响。会影响到第一特技。
B1:第一特技+第二特技 高位/4会影响第二特技 特技每40一个循环。
6C: 第二特技+第三特技 影响和前面一样的古怪,注意除以4的规则。
80:第3MAP跑,80是一个循环。简单说7F=FF。不会影响其它代码。
00(1)00(2) 00(3)00(4):第4~第8特技排列同前面特技一样古怪,注意除以4的规则。

战舰类:
WIN高达中OZ军的宇宙要塞
4B 30 F0 D2 E4 02 30 0A 48 92  
4B:EN/4 再取整
30:高位=MV
30:UA
0A:UD/2
48 92:适应性
后面不远处有6个00,这里是特技。

MAP武器
直接搜攻击力就可以找到。
攻击力前第8个字节为EN消耗
EN消耗后为武器适应性
其后为所需MP。

武器代码表、特技代码表就不要指望我了,我时间有限,而且由于大量/4或/8规则存在,这两个东西很难总结。
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沙发  发表于: 2006-09-09 10:07

关于修改的问题向楼主紧急求助!

想请教几个问题,我希望替换几个志愿兵的人物头像,志愿兵跟剧情关系不大,应该不会产生不良影响吧,另外是不是紧需替换四个图片(标准头像\士气提高\士气降低\编成中的小图象)就行了,不知使用什么软件最好,不会是类似于Ultraedit的软件吧,另外我想请教一下人物图片是放在DATA.BIN文件里吗?

谢谢楼主赐教!!