主题 : 合金6人物特性統整 & 小心得
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楼主  发表于: 2006-01-16 11:07

合金6人物特性統整 & 小心得

管理提醒: 本帖被 BLANKA 设置为精华(2010-07-12)
以下为个人测试和道听涂说的
不怕错 , 只怕有争议
并附上主观评论

MARCO:手枪攻击力兩倍,在最恶劣的条件较易上手,尤其刚开始玩又很常见,easy模式的H槍威力也是兩倍(这个很恐怖…),是很容易上手的角色

TARMA:乘物的机炮威力1.5倍,且中彈時的損傷減半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的 "乘物定向连射" 在街机MS6成为他的专利(任何乘物都可),基本上他是没乘物就没特色的人,小心处理无乘物状态是重要课题,算是進阶角色

FIO:武器的弹药补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H...HARD模式mission一开始或是掉命后重生也有H使用(150发),善用存枪系统可收事半功倍之效,也是很容易上手的角色

ERI:炸弹入手量双倍,炸弹的扔法可以控制方向来调整,為快速打穿難點的強角,不過要用得好,感觉要熟悉关卡以拟定计画分配炸弹使用量,同时方向要及时控制妥当,跟FIO相比还是难用些

RALF:刀砍速度很快且對攻擊範圍內的所有敵人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一絕(需注意硬直),單关內中弹2次才算死。缺點是他走路較慢(中彈後起身走路還會變更慢),而且他吃到枪或炸弹时,弹药入手量比别人少一半,看起来是个考验避弹和近身技的高阶角色,累积一些经验后,能挨2次攻击这特性也许能成为省钱的助手吧

CLARK :可以连摔小兵来大幅挣分(CANCEL可),摔人期间无敌,是最佳打分角色,即使不打分,也要利用背摔无敌和一击杀的特性化险为夷,是个人认为整体最难上手的角色  

此外 , 同一人EASY模式的弹药入手量是HARD的2倍
最近玩了几次 , 感觉有些地方技术要求和4代一样偏模式化
不过动作要求紧凑多了 , 对反应的考验目前看来还不算差
总的来说很棒 , 虽然对关卡的评价未超过3代  
但是在系统的补正下还是很不错玩的(比4和5代都好多了)
每人玩法不一 , 想快速破关可选ERI , 双打的配合也是计画多元
如MARCO + FIO , FIO可以大枪攻击 , MARCO以手枪主攻并伺机扔枪给FIO
当然还有其它组合 ,
最大的改变是新的金币和16倍分系统让以往用小枪小刀为主的打分思维不适用了
算是 ”一则以喜 , 一则以忧” , 喜是不用老重复过去原则而显乏味
忧是现在时间不多 , 期待能买个PS2版有空在家慢慢玩味 , 而且这系统看起来
很复杂 , 现在没啥头绪研究 , 不过一命之路现在都遥远 , 再说我玩的八成也
不是最高难的机台 ,
另外这次的排行榜能写下9位数 , 不知道有无可能一亿分?
[ 此帖被BLANKA在2010-07-12 11:20重新编辑 ]

看帖不回者 , 吾之饵食也
B.L.K.
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沙发  发表于: 2006-01-16 11:34

据说MS6已经在中国的一些大城市登陆了,希望能玩到朋友们及时发来第一手的入手资料,最好有影像的图片的等等!
J.T.R.'sQQ:381750809
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板凳  发表于: 2006-04-03 23:09

easy才1000多W,小日本M1就800多W,我们还是要努力
J.T.R.'sQQ:381750809
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