主题 : 【原创】幻象杀手/Indigo Prophecy/Fahrenheit游戏体验
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楼主  发表于: 2006-03-07 22:45

【原创】幻象杀手/Indigo Prophecy/Fahrenheit游戏体验

我这老古董的机器已经用了好几年了.去年出的正经的PC大作一款都未能过瘾.主要是因为硬盘过小加上机器配置实在是...所以我已经很久没有从网上下载游戏了.

最近买了DVD刻录机.硬盘着实腾出了点地方.所以又想开始PC游戏之旅.因为对于游戏这东西我追求的是剧情,画面,操作性和音乐.而绝大多数网游在以上各项表现均为0.所以,我是从来不玩RPG网游的.不过到是一直玩音乐网游.或者坦克什么的.直到出了WOW.才算开始进入RPG网游世界.不过到现在"大号"也才只有34级....

不说这个了.言归正传.
前几天我在论坛上发过贴子要在FPT上找这个游戏.未果.但是在"showdance"同学的指点下还是在3DM找到了并成功的下载了.在此特别感谢.
想找这个游戏主要还是因为我明智的下载了Demo(我决定以后所以有DEMO的PC游戏都要先玩DEMO).在DEMO剧情结束后我便立刻被这个游戏吸引住了.强烈的自由度.特别的精神状态系统.较为精细的画面.听觉冲击极为强烈的音乐.以及那标准的 N.Y. 口音.每一点都吸引着我.还有一点就是我这破机器可以跑的还算流畅.

在DEMO时我就有一个特别奇怪的感觉.那就是这个DEMO的load速度实在是太快了.大概只有3秒左右.开始我以为是DEMO场景较小(其实也不是很小)的原故.但是后来玩到正式版才发现每个场景读盘都很快.这点我特别喜欢.现在游戏随便一读盘都要10年...

这个游戏的DEMO做的恰到好处.所有的游戏特性都被体验到了.而游戏剧情所有的悬念都被留下了.名副其实的意尤未尽.这才DEMO该起到的作用.让人有强烈的想玩完整游戏的冲动.尤其是DEMO还附赠了一个制作花繁的Teaser.让人看了...

于是我就开始使劲找这个游戏.最后终于找到了.后来我发现其实DEMO里有一些交代正式版里没有.

David Cage.游戏导演.我觉得和电影导演没什么区别.其实这个游戏跟一部电影也没什么区别.整个游戏下来给人感觉非常的流畅.没有废话.过程也没有拖泥带水.交代洽到好处.
欲罢不能.整个游戏我自吃过晚饭.花4个小时一气呵成.游戏结束时还在感叹."啊.结束了.不过瘾."

游戏的开场.就像极了电影的片头.玩过了DEMO.再看正式版最初餐馆的场景里没有了导演的独白交代.感觉进入正题有一点突兀.

高度的自由度使这个游戏的重复可玩性很高.当初在DEMO的时候我就玩了不下5遍.想找出所有的排列可能.

到了第二个场景.Carla介入事件的调查.第一次出现了对话选择.我才了解到这个更高的自由度.因为基本上这个游戏所有出现可以选择的对话部分都不能一次全部说完.所以就得通过多次游戏来听全全部的对话内容.而且还有个别对话内容改变会影响游戏发展.

惊喜
这个游戏总会给人惊喜.很大的惊喜.
我说说我印象比较深的场景.
第一个.就是Lucas第一次回到办公室上班.大虫子的袭击.这是第一次吓人一跳.这也是第一次比较长时间的PAV操作.
第二个.就是Lucas第三次回到家里.这一章叫作Storm.洽如其分.所有的东西都向主人公飞来.我在一边躲时一边都在想.最后到底会飞到什么程度.家里东西都飞没了还飞什么.结果出乎意料....居然墙和地板都飞跑了.....最后只剩阳台一块砖....
第三个.就是Lucas在第四次回到家.没到家门之前.他家被the Oracle画满了各种宗教鬼画符的那个场景.非常有感染力.
第四个.就是Carla在去疯人院时.那个犯人..叫什么忘了.他的房间里.也是鬼画符.他自己还说.我在墙上的画表示了神谕的答案.......insane.........不寒而LI.

蒙太奇
游戏大量使用蒙太奇手法.和电影中的蒙太奇手法异曲同工.

俗套
如此优秀的游戏.还是没能摆脱剧情上的个别俗套.比如.大巧合.这只要在游戏中稍加注意就会了解到.太巧了.

音乐
本作的BGM就不用说了.那种伤感.....插曲大都是典型的摇滚乐.不偏不激.以及结尾在滚Credits时的那首歌...都非常的好听.BONUS可以买全部的音轨.

点睛
尽管游戏是在双方努力,即警察方和主人公方.这两方都要玩家控制.而且都要玩家努力达到相应的目的.所以这款游戏在这个地方的处理是最为巧妙的.说白一点.就是玩家控制Lucas的时候要拼命的逃跑.而在控制Carla和Tyler时却要努力抓住Lucas.然后最终这两个情节居然可以完美的交于一点.关键就在于Carla这个人物.有攻略说那个Carla在墓地遇到Lucas的剧情是个俗套.我却不这么认为.我认为这是导演写的最高的一笔.

游戏最终有三个结局.这三个结局都比较完美.而且都以相同的最后两句对白和一个吻来结束.在这里我不得不再一次佩服导演sama的惊人创意.

the Indigo Child
游戏结束.不能不让人对那个小女孩Jade产生一些想法.我觉得这里导演的思想似乎被日本人的变态影响了.因为Jade实在是太惨了.有点像是火影里人力柱那类角色.可是又没有惊人的能力.单纯的被利用罢了.生下来就被丢进孤儿院.长到10岁从没有说过一句话.在最后说出了箴言之后就死了(大概,类似).这实在是让人有点不能接受.这个小女孩还做的特别可爱...不是导演的恶趣味.就是实在没有注意到这一点.

全程语音
玩游戏绝对是练习英文特别是听力的一大途径.我特别喜欢这个游戏里的那股N.Y.口音.Tyler那一句经典的N.Y.P.D....个人不太建议玩中文版.不过说实在的3DM的翻译水平还比较高.

总的来说.这个游戏.我个人是十分喜欢.而且强烈推荐.
最后再说几点.游戏过程结束可以分章重新进行游戏.也就是可以只重玩自己想玩的那一部分.还有就是BONUS.精致的BONUS.也可冶ΡΑ满足一下收藏P.不过我一遍游戏下来找到的所有BONUS加上通关给的200.把BONUS内容全买了还有一些剩余.

然后有个问题.
这个游戏欧版叫作Fahrenheit.美版叫Indigo Prophecy.这两个版本除了名字不一样之外还有没有其它的区别?


说了这么多.都是个人意见.如果你玩了之后没觉得特牛B也请不要抱怨...人跟人不太一样..哈哈.
请玩过这个游戏的各位一起讨论.

以上.
In the shadow of the vally of death...
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沙发  发表于: 2006-03-08 14:00

在PS2上去年玩的。很不错的游戏。情节比较自由,只可惜不能像战神一样,ML的时候涨魂。
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