主题 : 【讨论】三国志11初体验心得
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楼主  发表于: 2006-03-17 18:58

【讨论】三国志11初体验心得

伟大的潜水者再次浮出水面(记忆中这是第二次发表主题),虽然说正式版今天出来,但是恐怕第一时间玩到的朋友不是很多,大多也许都在玩体验版或者是盼望者,笔者昨天晚上有幸搞到体验版,玩了一个通宵,有些心得体会想跟大家分享分享。废话不到之处,还望海涵。

界面:
  这代的界面可以说是很朴素的,比起以前的来说,在感觉上清爽了不少,很多数据都已经看不见了,加上那水墨风格的大地图,仿若世外桃源,引人遐想无限。

头像:
  应该说光荣公司的美工我一向都很相信,不过这次,可以说让我们失望了。大家知道,每一代三国人物的头像,都很有特点,一代有一代的风格,甚至于很多老玩家仅凭头像就可以看出是三国的那代,可是11呢,风格全然不成体统,就拿诸葛亮,伊籍,张任,张昭来说,就出现了四种风格,不可否认,11中的名将军师的画像很好看,很传神。(比如云长公就十分好看)但是上面说的四个人,诸葛是11的唯美风格,很不错,张昭呢,很明显就是10代的了,基本上就是衣服颜色变了一下,而张任,似乎是8代9代的风格了,就这个样子,还说的过去,可是伊籍呢,不错,是光荣公司从新绘制的头像,可是效果呢,脸部边缘完全的模糊,几乎就看不清本来面目,当几种不同风格的头像汇聚一堂时(比如修筑设施),给人的感觉完全就是XX玩家的眼睛。既然11代要革新,为什么不把头像也彻底的革一下呢?

能力:
  可以说这代人物的能力随着年龄会有所不同,这一点非常好,但是上升下降的幅度却让人不满意。例如关羽,年轻时候武力97,年老出了武力97没变之外,其他数值都变了。这一点让人不能接受。要知道老年的关羽可是连庞德都打不过的呀。   至于人物的初始设置,已经有很多人发表意见了,比如诸葛的政治力,司马的统率力,等等实在太多了,就不一一列举了,等到修改器出来,大家一个一个改吧

特技:
  可以说这一代最吸引人的地方之一。可是结果实在让人大失所望。100种特技,50个名称不同,效果一样。这也罢了,可是哪些人拥有哪些特技,实在让人不爽,荀彧的特技居然是 眼力,一代名军师就这样子就打整了。奉孝的特技鬼谋,听起来很厉害,其实远不如其他二流角色的特技,张昭老先生居然连特技也没有,看来他老人家九泉之下,也要气活罢。袁绍那边的两大顶级军师田丰,沮授也跟子布先生一样的排除在了高手之外。相反审配,逢纪这些二流军师反倒有特技。算了,还是那句话,等修改器吧,不爽的就自己改。

军队能力:
  官方给的解释是说,武将攻击力等于部队攻击力,武将统率力等于部队防御力。网上算数值的很多,许多人都把副将的能力拉到了一个很重要的位置,许多人都认为部队多个军师(如郭嘉)会不会拖部队后腿。经过我实践发现。部队的能力,更多取决于主将,比如主将关羽,副将张飞,关平。攻击力98,防御力90。把张飞换成诸葛亮,攻击力97,防御力90。我们可以发现,副将的影响很小,张飞
武力超过诸葛许多,但是在部队能力上的差距仅仅是1点。另外,兵种适应性上,骑兵S比骑兵A的能力至少每项高出8点左右,而不是像信长-革新那样仅仅用来搞技术。其次,关于特技在部队的应用,似乎战法发面的特技,只有主将的能用,副将的特技无效。例如赵云(洞察)主将,副将黄忠(弓神),马良(论客),带弩兵。用战法攻击张任部队,按照特技说明,黄忠的弓神特技一旦战法发动成功
必然出现爆击(愤怒一击),可是实际上没有出现,即使出现,也是赵云的特写(发动爆击有武将个人秀)。可见,副将的战法特技,不能用。但是军师的计略特技是成立的。顺便说一下,赵云这小子真的很厉害,虽然没封神,但是只要发动战法,10次有9次是爆击,厉害呀。

宝物:
  这次的宝物都不在加属性,武器效果现在发现的只有三种,分别是单挑时候加攻击力,加斗气,或者是可以用暗器。而书本呢,呵呵在我看到的里面,全是一样的功能,都是在舌战种能使用全部话术。这里猜想一下,由于没有以前10代的,每个人都有一些舌战技能,所以这次很多舌战技能估计是有能力限制的。比如智力70以上会什么,80以上会什么,90以上全会,所以哪些书本宝物就是给智力低的人用的拉。

内政设施:
  很多人抱怨这代的能够修建的地盘太小,不错,比起信长-革新来说确实是小了许多,但是,不要忘了,这次的重点是陷阱和防御设施上面,特别是火攻的陷阱,感觉不是一般的爽,而且可以相互引爆,敌人在一瞬间就被火海包围了,赤壁之火,亦不过如此。

战斗战术:
  这次采用回合制让许多人不爽,但是玩过之后才发现,只有回合制才有这种爽快感呀。地形的高低起伏,地理环境的影响,给人的感觉非常的棒,可以说你想得到的战术,就能够用上。本作的兵粮金钱不再共享,而是每个城市私有。打仗的时候,兵粮也是每个部队自己带上多少,一般一个部队10000个兵带上100000的粮食能够维持100天,也就是10回合,本作也加入了截粮战术,可以抢夺对方粮食,十分霸道。本作十分重视后方建设,而且地图上不再有限制,你可以从北平到西凉到成都到建业再回北平,来个中国古代全国遨游,也就是说,敌人也可以从任何地方攻击你的都市。不过电脑的AI嘛,呵呵。大家都知道。

BUG:
  现在我只发现一个,不知道是不是自己的操作问题还是体验版的问题,当时我打到棉竹关时候,这个关卡进出只有一条路,(也就一个方格可以移动),当时张任这厮就在关卡前面唯一的道路上站着不动了,而我居然就不能攻击他,也不能向前走,竟卡死在那里了,最后我被逼把关卡让出来,让他攻陷,我再打回来,方能够继续前进,如果正式版也有这个BUG的话,那就真的是一夫当关,万夫莫开了。

好了,体验版的感受就写到这里了,总之这代并没有期待中的那么好耍,(也许是我期待过高吧)但是却是我们每一个三国迷们不能错过的游戏,期待中文版出来的那一天。
[ 此贴被清远在2006-03-18 21:33重新编辑 ]
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沙发  发表于: 2006-03-23 20:51

和马腾同盟,合伙打长安的董卓,结果城一下,马腾立刻翻脸不认人。
继续努力中——
游戏[11%]=引擎 [20%]+策划[30%]+美工[5%]+脚本[0%]+音效[0%]