主题 : [通知]被遗忘的好游戏活动现在开始
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楼主  发表于: 2004-05-10 18:48

[通知]被遗忘的好游戏活动现在开始

很多游戏虽然没有达到所说的经典程度,但游戏的品质还是很不错的,但之前被那些所谓的经典游戏所压制,渐渐的被人淡忘了。。。。
请说说出你心中被遗忘的好游戏,让大家更了解此游戏...
可能你找不到的好游戏有人会到【 经典游戏上传申请区 】 申请上传呢
所以玩家都可参加,此主题贴只能跟游戏介绍贴,有什么问题可到外面聊
由我先开始了 em32.gif
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沙发  发表于: 2004-05-11 18:12

英雄萨姆2
可以说是现代版的真三国无双吧.
在网上找到的介绍:
去年最让人吃惊的第一人称射击游戏非《英雄萨姆:第一次遭遇》(Serious Sam:The First Encounter)莫属,出色的3D引擎在游戏中制作出了成百上千奇怪危险的怪物和巨大的场景。英雄萨姆可以说填补了电脑上纯街机动作游戏的缺口。游戏出人意料的出色表现使原本默默无闻的克罗地亚游戏开发小组Croteam变成了极具希望的公司。现在距离前作的发售已经有将近一年的时间了。Croteam根据预期计划推出了英雄萨姆的续作。虽然续作使用了用样的引擎,同样以那个满嘴俏皮话的英雄作为主角,同样在你进行最后决战前要对付成百上千的怪物,但是你千万不要对《英雄萨姆:第二次遭遇》失望,在英雄萨姆的续作中创新、有趣、极度刺激的射击元素绝对超越了前作。

第二次遭遇中的故事紧接着前作。在前作中,英雄萨姆通过时间旅行回到了古代埃及,在击败了邪恶之灵无数的手下之后,他成功的登上了一艘能将他直接带到敌人老巢心脏地区的异形太空船。不幸的是,飞船无缘无故地坠落在了地球的北美洲上。就像前作一样,《英雄萨姆:第二次遭遇》并不太注重情节。故事情节的交代相当简单,只用了简单的几句话来介绍游戏中大量华丽、奇异的关卡和各种各样的怪物、陷阱、武器和能量块。

由于前作中所有的关卡都设定在埃及,这使得游戏的关卡虽然一开始非常吸引人,但时间长了就让人觉得有些乏味,所以开发小组在第二次遭遇中设计了三种不同的大环境——中美洲、古巴比伦和中世纪的东欧,这三种环境都非常华丽。英雄萨姆的3D引擎创造了在所有射击游戏中都找不到的巨大的关卡,在第二次遭遇中的每一个关卡中你都要经过许多不同的室内室外以及地上地底区域。

游戏玩法类似前作,但改进过的关卡设计使动作部分比以前更加有趣。作为英雄萨姆,你可以比其他射击游戏中的主角跑得更快,跳得更高。你还可冶ΡΟ带十几种有着巨大威力的武器和充足的弹药。你能够带来巨大的破坏,并且你可以在每个关卡中找到可以恢复你生命力和弹药的能量点。英雄萨姆是如此的强大,以至其他第一人称射击游戏中的主角都要对他俯首称臣。但是这一次,他将面对各种各样有着惊人数量,并且行动迅速、凶恶而致命的怪物。第二次遭遇在默认的难度设定下极具挑战性,但它也为心脏乱虚弱的玩家准备了较低的难度设定,同样也提供了更困难的难度以满足那些受虐狂。

第二次遭遇中最明显的改变是增加了三种你可以使用的新武器、六种以上的新怪物(同样游戏中还有三个有趣而全新的boss战)和四种新的能量块。这些能量块就像经典街机游戏中的炸弹一样——当形势变得相当危机的时候,你可以使用它来杀伤你附近的怪物。第二次遭遇中新怪物的造型都非常别致,其中最出色的是一个手持电锯,有着万圣节南瓜脑袋的暴走怪物。

记住不要犯任何错误,前作中所有你喜欢的怪物都会出现在第二次遭遇中,并且其中一些经过了新的调整。这些敌人都会不遗余力地攻击你,而你也只能疯狂地进行反击。你会感觉急切的渴望中混杂着兴奋——这是一种真正的不可抑止的冲动。通过把新老怪物混杂在一起,并安排在一个广阔而又富有变化的新环境中,游戏成功地营造出了一种完全不同于前作的感觉。因此,即使你结束了第一次遭遇后感到厌倦(或着依然热情高涨),你也不会侗Ρβ游戏中的战斗之路感到厌烦。

虽然前作中有着各种各样的武器,但是本作中新增的武器将更出色,游戏中的电锯虽然并不十分实用,但是使用起来相当有趣(特别是在多人游戏的死亡竞赛中),而且让人回想起了id Software经典游戏Doom中的那些武器,另外两种新武器是你绝对不能不用的:高科技的火焰喷射器是近距离战斗中用来对付成群敌人的最好武器,火焰喷射器的视觉效果极其出色,它会用火焰点燃每一件东西——包括怪物和场景中的东西,把它们变成一堆黑黑的焦炭:威力极大的新武器狙击来复枪同样也很有用——它那8倍的放大镜可以让你在几英里外直接给敌人以致命的一击。由于一些怪物会从远处攻击你,狙击来复枪变成了经常用到的武器。

虽然英雄萨姆的前作作为一款不用动脑筋的动作游戏而备受好评,但第二次遭遇在它那刺激、疯狂的表面下蕴涵着一定的深度。在《英雄萨姆:第二次遭遇》中希望你能时刻准备好使用各种不同的战术来对付那些千奇百怪的怪物。幸运的是,你所携带的每种武器都有着良好的平衡性和实用性,你总可以找到适合的武器来对付特定环境中某些特定的敌人,每个关卡中你都会用你的大部分武器。游戏中有些战斗看上去好像永远没有尽头。由于你总是要忙于应付各种怪物,所以几乎没有机会去进行快速存档。即使你知道下一个转角后面陷藏着怪物,但要对付一群又一群的敌人仍然不是一件简单的任务。这对你的反应,你的精确度和你的持久力都有是一个持续的考验。你还需要竖起耳朵仔细倾听敌人发出的不同声音,因为在你看到它们之前你往往会先听到它们发出的响声。时间在第二次遭遇的某些疯狂战斗中似乎仍旧是静止不动的——你要与无穷无尽的敌人进行战斗,并把所有的弹药都宣泄在它们身上。当战斗突然结束的时候,你会清晰地听到你的呼吸声,仿佛前面那些时间你是一直在屏住呼吸似的,这款游戏的动作成分是迄今为止所有电脑射击游戏中最出色的,称它为不动脑筋的游戏真是一种浅薄的销售手段。

《英雄萨姆:第二次遭遇》还在每个关卡中隐藏着许多独特的秘密,发现它们的过程总是滑稽可笑的,但总能得到不错的奖励。这是一款真正有着大量幽默元素的有趣游戏,你对它的认可不仅仅是因为那些有趣味的秘密,萨姆嘴巴里不时冒出的俏皮话也是一个重要的原因。当你感到生命可贵,准备逃离那潮水般的敌人时,英雄萨姆会这样大声喊到:“我痛恨逃跑”。

第二次遭遇中有着大量极其出色、与众不同的场景。在早期的关卡中,桥梁会在你的脚下崩塌,你会不受控制地落到一片具有弹药性的土地上。这时,有一点是可以肯定的,四周的屋子中充满了各种各样的怪物,包括那些无处不在的无头自暴人。当你用火焰喷射器燃烧整个房间,与无数的怪物在巨大的蹦床上起伏跳跃,满耳都是那些从各处冲出的无头自暴人发出的奇怪声音的时候,你将会明白什么叫做麻木。整个游戏就是像这样一直进行下去的——它有着纯感官的刺激和难以置信的乐趣,而且每个关卡都有着一些特别有趣的地方。当你进行游戏的时候,你一定会深深佩服游戏设计师那些有趣的设定。

第二次遭遇的技术价值要超过前作,游戏中的所有关卡都有设计得很华丽,并且在每个地方都使用了大量漂亮的高细节材质。环境光影也使用得极其出色,游戏中的特殊效果在同类游戏中也是最拔尖的,你要面对的三个boss级怪物看上去也非常出色。在游戏中,即使在你与成百上千的敌人同时进行战斗的时候,游戏的帧速也保持得非常顺滑。第二次遭遇的音效也很不错,同样背景音乐也让人记忆犹新。每个关卡都有有着与游戏节奏和主题非常相配的音乐,在你进行战斗的时候更增加了身临其境的感受,而当一切结束后又有一种如获重释的感觉。许多取材于前作的音效听上去仍旧非常出色。就像前作一样,第二遭遇中的音乐和音效是游戏性中至关重要的一部分。

《英雄萨姆:第二次遭遇》的单人游戏模式可能是游戏中价值较低的一部分。就像前作一样,游戏包含有完整的多人游戏模式,以及一个任何人都有可以使用的附加mod制作工具。游戏中的合作模式再一次成为了亮点。在运行英雄萨姆的合作模式以后,可以很容易就找到多人游戏服务器,你可以与朋友或者陌生人一起与比平时多得多的怪物进行战斗。这是极其有趣的,第二次遭遇中巨大而出色的关卡使它比前作的合作模式更加出色。第二次遭遇还有一个很优秀的死亡模式,除了Croteam提供了八张不同的死亡竞赛地图、还有20多个死亡竞赛关卡的mod、夺旗等其他不同的游戏模式,新的武器及其他很多东西。在互联网上已经可以找到许多运行着不同多人游戏模式的服务器。

虽然去年有许多出色的射击游戏。但是大部分都不得不用这样一句话作为广告词:“多人游戏模式更加有趣”、“游戏绝对会超过你的想象”等等。以之形成鲜明对比的是,在《英雄萨姆:第二次遭遇》中你只能找到一件惊异的事情:不管你多么喜欢动作游戏,无论你是喜欢它的轻松还是刺激,无论你是想做孤胆英雄还是与其他人共同战斗,无论你是想要一个可以快速上手的游戏还是一款有着长时间生命力的游戏,你会发现这一切在这款游戏中都可以找到。