主题 : 【新闻】性能不济《孤岛危机》无缘家用机
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楼主  发表于: 2006-09-02 23:52

【新闻】性能不济《孤岛危机》无缘家用机

今年E3展,由德国CryTek公司开发的电脑超大作《孤岛危机》(Crysis),以崭新的“Cry Engine 2”引擎所营造的超逼真画面震撼游戏界,并赢得两项E3大奖殊荣。不过游戏制作小组表示因为《孤岛危机》使用到新一代DirectX 10,在技术上完全超越PS3/Xbox360主机,要移植到两台新主机上有点难度。

  Crytek公司程序总监Bernd Diemer日前接受媒体访问时表示,因为《孤岛危机》所使用的“Cry Engine 2”游戏引擎是业界第一款完全支持微软DirectX 10技术的全新世代3D引擎,预计2007年初伴随着Windows Vista操作系统登场,所以《孤岛危机》算是用来表现DirectX 10技术实力的大作。不过现阶段PS3/Xbox360之主机所使用的显示芯片还是属于DirectX 9.0c技术,理论上落后一个世代,虽然ATI已经替Xbox360绘图晶片“C1”预留了支持DirectX 10技术的空间,但毕竟只是部分支持而非完全,所以Xbox360还不足以能完全运算《孤岛危机》游戏,而PS3就更不用讲。

  而《孤岛危机》到底使用的“Cry Engine 2”引擎怎么个厉害法,让P3/Xbox360这两台主机还没表现就已宣布败阵?因为DirectX 10采用的程序底层技术已经完全重写,所以比起DirectX 9会更有效率,所需求硬件资源更少。如果PS3/Xbox360硬要运算《孤岛危机》游戏也不是不行,只会落得吃力不讨好的下场。所以CryTck公司也可能针对PS3/Xbox360硬件特性来改写《孤岛危机》游戏,但玩家也能用这两台新主机来跑《孤岛危机》游戏,不过得到的效果还是不足以跟电脑版《孤岛危机》比拟。

至于这个新世代“Cry Engine 2”引擎到底何方神圣,能让两台新主机竟然无力驾驭,以下简述这个新引擎的威力给大家看看,或许大家就知道厉害在哪:

  新一代HDR光源效果(High Dynamic Lighting),焦距可延伸至无限远
  动态模糊(Motion Blur):用来加强人物的加速和慢动作的视觉效果,并强化焦距景深对比
  容积云(Volumetric Clouds):云朵不再只是贴图,而是真实的容积效果运算,会依据环境流动变化
  容积雾(Volumetric Fog):效果同容积云,甚至可以反射光线
  柔和阴影(Soft Shadows):可以让高亮度反差的阴影边缘有细腻的变化
  柔和粒子(Soft Particles):呈现更真实的爆炸和烟雾效果
  可毁坏的物体和植被
  逆光(Backlighting):逆光可以让影子和光穿过可透光的物体
  焦散(Caustics):模拟光子的折射,呈现各种材质下的光线透射效果
  阳光散射(sunrays):模拟从远距光源来的光子的效果,阳光能透过物体缝隙而散射光线

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沙发  发表于: 2006-09-08 11:35

我的gf6800已经老了,现在这游戏要求配置一个比一个高.真不知道什么时候是个头.
CPU      Intel E4850
主板    华硕p5k-e/wifi-ap editon
硬盘    希捷500G-32M -7200
显卡    七彩虹9600GT-1GRAM
内存    黑金刚 DDR2-800-2G *2
显示器  飞利浦LCD-PHIKIPS-220cw8
电源    长城双卡王450W
CPU风扇  拿破仑静音王
鼠标套  罗技G1
系统    番茄花园XP-SP3-3.1
网络    cnc-1M