单挑时的伤害算法:-----------------------------------------------------------------------作者:Jack Moon
基本伤害=(基本武力因数+武器伤害力)/2-防具防御力+(-5+5)
基本伤害下限为0
弱攻击伤害=基本伤害/3
强攻击伤害=基本伤害
舍命攻击伤害=基本伤害x2
武器命中率表
A vs. B
就是拿A的对拿B的命中率
矛变刀后
对用剑的命中率下降了
而且更容易被剑命中
但对用刀和矛的命中率都升了
不容易被用刀和用矛的命中
考虑到用剑的强力武将不多
所以还是合算的
剑 刀 矛
剑 70% 75% 60%
刀 55% 60% 70%
矛 80% 50% 60%
弱攻击和舍命攻击的命中率是固定的
分别为100%和30%
经测试和分析
未见有迹象表明怒会影响弱攻击的命中率
谁先攻击的问题是这样的
(武+体)/10-重量和+20~30
谁大谁先攻击
其中有20~30这样一个随机数,所以有随机性,但重量也很重要