主题 : 对于NAXX憎恶区1号击杀猎人DKP双倍的一点疑问。(风魔哥)
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楼主  发表于: 2006-09-18 09:43

对于NAXX憎恶区1号击杀猎人DKP双倍的一点疑问。(风魔哥)

昨天查看NAXX积分时发现其他职业在击杀憎恶区1号的时候DKP只有30分,而猎人却比其他职业多30-45分,对此发表一些看法和疑问。

首先DKP系统的建立是为了保证所有玩家在一个公正公平的环境下游戏,参与活动的玩家都是在平等的条件下有偿的为团队服务,对于参与的每个人所获得的积分也应该是平等的。

不可否认在击杀憎恶1号时猎人贡献是最大的,但抛开其他玩家的参与猎人有可能在无小怪骚扰的条件下放BOSS风筝吗,可以在BOSS一击下逃脱死亡的命运吗,可以在死亡后重新复活在次战斗吗,可以在空蓝的情况下继续保持稳定的伤害吗,可以在只有猎人的情况下使BOSS FD吗?

每个职业在特定的BOSS面前都有闪光的亮点,这是特定每个职业的优势和荣耀,但做为一个副本团队的一员,这种情况下无论你做的有多好都只不过是在为团队服务而已,并不能成为可以比其他职业多获得DKP的理由,如果出色的表现可以做为多获得奖励的条件的话,那么所有职业都应该有比其他职业多获得DKP的BOSS,而并不是只有猎人。

另外NAXX开荒阶段30分意味着什么,意味着在准时参加活动的同时按每小时1分计算,在准时参加活动每天7个小时的情况下3天才能获得的分数,也就是说一个玩家一个副本周期的努力=猎人一个BOSS的击杀。

在有,憎恶1号2次击杀其他职业10分猎人20分,在一年的时间内一个全勤的猎人要比一个全勤的非猎人职业多540分,也就是说全勤的猎人穿齐T3的时候比一个无任何装备获得的全勤的非猎人职业的DKP还要多,这样的DKP系统还有公平性可言吗!

如果贡献是可以作为颠覆公正公平的DKP系统的法则,那么是不是所有的猎人都可以获得这蕴涵着其他职业玩家的汗水而又凌驾与其他玩家之上的10分呢,虽然两次我都没有直接参与活动(两次都是风魔弟参加的),但每次我都在旁观看,个人感觉除了个别几个猎人拉BOSS的时间比较长,其他的猎人有的连5分钟都没有坚持住就倒下了,这样也可以比其他职业多获得DKP,难到就是因为BOSS是猎人在拉,难道就因为他们在BOSS战中倒下了,难道就是因为其他职业在此BOSS战中只是辅助职业?

如果以上原因可以作为多获得DKP的理由的话,那么在绝大多数BOSS战中拉怪的坦克,倒下的DPS职业,辅助的治疗职业是不是都有理由获得更多的回报呢!

以上是我的(风魔哥)一些疑惑和看法,希望能有人给出一些让人满意的见解和解答。
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沙发  发表于: 2006-09-18 18:13

每个职业在特定的BOSS面前都有闪光的亮点,这是特定每个职业的优势和荣耀,但做为一个副本团队的一员,这种情况下无论你做的有多好都只不过是在为团队服务而已,并不能成为可以比其他职业多获得DKP的理由,如果出色的表现可以做为多获得奖励的条件的话,那么所有职业都应该有比其他职业多获得DKP的BOSS,而并不是只有猎人。
说的真好啊,象DK1这样的BOSS对于牧师,蜘蛛1这样的BOSS对于战士,等等,每个职业都是把自己所能发挥的作用提高到最好,尽最大可能性为团队的进步贡献力量,这应该是每个职业所应尽到的责任,在享有团队DKP奖励的同时所应尽到的义务.我们可以在出一些有利于猎人放风筝的装备上优先于猎人,而每次奖励更多的DKP好象确实不是很公平,我也希望工会的朋友们多讨论讨论这个问题.