士之路:没有任何一个战术是永恒生效,总是让你嫩发挥最大程度的DPS。不同的BOSS战中永远充满了变数,那么让DPS最大化就是我们所要研究的课题。仅仅是让仇恨跟在坦克们的后面,并不意味着你到达了自己的输出极限。
常识 | 装备与属性 | 武器 | DPS类型 | 天赋 | 战前准备
规则
伤害统计插件是狂暴战士们必备的插件,对提高自己的输出有着明显的作用。它不仅能帮助你了解当前的具体输出情况,还能帮你了解其他职业的特点。在每次BOSS战之前刷新并同步你的伤害统计插件,能让你逐渐了解你在这次BOSS战中穿什么样的装备能输出更多,同时受到治疗量更少。
在战斗前我们还应该准备一个盾牌,以及开启目标的目标显示。在越来越多的BOSS不受嘲讽的作用下,一旦发现BOSS的目标是自己,立刻停止任何攻击,切换防御姿态和盾牌,时常能挽救自己的生命,在tank们悉数倒下,BOSS生命不高的情况下,充当临时的tank也可能帮助团队获得最终的胜利。记住,倒下的那一刻开始,你对团队的作用是0。
相关插件可以到我们的论坛插件区去搜索关键字。
下面让我们进入常识讲解
盗贼有佯攻和消失,在这些技能的作用下,他们的输出和仇恨值并不成正比,因此他们的输出经常能超越一个狂暴战士。法师在1.11版的强化后有了不错的减仇恨天赋,同时在享受伤害加成的情况也能输出很高的伤害。在BOSS战中我们应该先看看队伍的组成。
战斗中注意看着伤害统计,排列在你前面的职业都有有效的减少仇恨技能,如果你排在第一,仍然需要时刻注意伤害排行。战斗姿态和狂暴姿态都能减少20%的仇恨,但是由于双持狂暴输出的极限如同暴风骤雨,这几乎可以忽略这20%仇恨的作用,因此,一个好的狂暴战士应该能时刻清楚仇恨列表的曲线变化。
不同的tank有不同的仇恨制造能力,一些tank能从开始到最后一直保持最高的仇恨让你全力输出,另一些需要一些初始时间来建立仇恨。你的伤害输出能力会直接受到tank的仇恨制造能力的影响,因此你需要了解队伍里的tank的仇恨制造极限。这需要经过反复的尝试和练习。我的个人经验是在不同的BOSS战中留意你能输出的极限,并在到达极限之时稍微降低伤害输出。反之,如果距离极限还有一段距离,可以持续输出。同时狂暴战士还需要留意tank和BOSS的动向,例如tank是否吃到了击飞等减仇恨的技能。
任何减少仇恨的方法对我们都是有利的。联盟的圣骑士能提供拯救祝福,意味着你能提高至少25%以上的伤害输出,安其拉神庙的沙地掠夺者雕像可以瞬间减少70%的仇恨,绝对是狂暴战士梦寐以求的好饰品。如果BOSS有减少仇恨的技能,我们需要不时地去承受这些技能,比如恐惧、击飞,即使需要花一些时间去打绷带,也绝对能让你输出更高。
在这里我必须向狂暴战士们推荐一款插件,KLHThreatMeter ,可以根据名字在我们的中文插件专区找到。这个插件的作用是通过使用CTRaid的会员做一个仇恨比较,为了得到一个更接近真实和即时更新的仇恨列表,这就需要整个团队都使用CTRaid。当然这个插件也引起了一些争论,有人认为它是多余的,但无论如何,它可以给整个团队提供可参考的仇恨信息。
装备与属性
狂暴战士的输出能力首先决定于角色的装备。
爆击:除了能产生额外的伤害,爆击还能触发天赋中的乱舞,提高攻击速度;
命中:在正常的攻击下,狂暴双执战士只有76%的命中率。对于一个63级的怪物,还有额外的6%未命中率。
攻击强度:攻击强度直接影响每次攻击和部分技能产生的伤害。
这里介绍的是三位一体的平衡论。如果你的狂暴战士有35%的爆击率,但只有600的攻击强度,那么你的攻击和爆击造成的伤害就和一个小姑娘差不多。很多观点认为双执狂暴战士必须有7%以上的命中率,这确实是正确的,从伤害统计上观察,双执狂暴战士的伤害输出更多来源于双手的自动挥舞,增加7%的命中率确实能让伤害输出提升一个台阶。我们不是盗贼,副手武器不只是用来增加属性和涂毒,伤害统计显示,副手造成的直接伤害也双执狂暴战士的伤害输出来源,同时,副手的攻击同样产生怒气,同样能爆击并触发乱舞——要知道,双执狂暴战士如果做到一直保持着乱舞状态,其输出能力是可怕的。因此,增加7%命中并不完美,我们需要更多的命中装备。
同样,攻击强度也是无法忽视的因素。如果只注重爆击和命中,那么你无法发挥一个狂暴战士的潜能。攻击强度来源与力量和装备,换句话说,在选择力量和敏捷时都应该注重。堆积敏捷并不是最好的提升输出的选择,敏捷堆得越高,带来的实际效应是实际上是递减的,在装备选择的实际统计中,直接选择1%的爆击要比20点敏捷更有用(我不这样认为,原贴是这样.或许是他写反了?)。在这里我还要提醒一下,把你的两把武器都副上十字军,而不是愚蠢的15敏捷或吸血。
*注意:在资料片未发布之前,目前的装备选择中,联盟战士由于有王者祝福和力量祝福,可以适当地增加更多敏捷。部落战士可以有风怒图腾的帮助,在非大型运动战中,增加力量和攻击强度会更有效。
我的个人标准是25%的爆击率,10%的命中率和无buff状态下1000点攻击强度。当我有更多的选择机会时,我会选择增加命中,因为爆击和攻击强度可以通过其他buff来弥补一些(那些节日礼物的buff不算在内),而增加命中只能通过装备。
说到这里,你会注意到耐力并不在三位一体的平衡论中出现。一些狂暴战士玩家会指天划地地发誓耐力是必须的,他们有选择的权利和想法,但我个人认为这并不是必须的。在生存的条件下输出更高的伤害,就是我认为的双执狂暴战士的定位。不要忘记还有盗贼,通常在你的装备达到一个高度后,它们所提供的耐力是足够你的生命超过盗贼的生命的,只有很少的情况是可能被BOSS直接杀死的,即使你在无buff下只有4000的生命。
在不少BOSS战中我们需要穿上一定的抗性装备,这就让装备选择更加狭窄。抗性装备通常带着高耐力,但丧失了命中、攻击强度和爆击,这就束缚了我们的输出。如果想要提升输出能力,我们需要花费大量的材料和药水,比如强效火焰吸收药水,猫釉药剂,绷带等等,来换取更多的非抗性装备。在这种前提下,我们的输出仍然比穿着全身抗性装备去输出更有效。例如在奥罗战或克苏恩战中,我们就需要准备很多强效自然吸收药水和根茎,绷带等,这意味着我们必须做更多的战前准备。盗贼们同样通过避免积累太多的伤害而在肉搏战中生存,这可以给我们不少借鉴的经验,让我们承受和他们同样的伤害,但记住如果双执狂暴战士象一个盗贼那样去奔跑躲闪着战斗,那么伤害输出则是可怜的。
武器
战士的武器选择从开始到现在就没有停止过,我也不大打算去说谁对谁错。可以根据不同的情况去做自己的决定,才是最好的选择方式。
首先我们应该记住,双执狂暴和致死打击是不同的概念,旋风斩和压制是可以切换输出的技能,不需要去做太多的争论。同样地,武器的类型,攻击速度都不是DPS的主要因素。在前面我说过,双执狂暴战士的输出主要来源于白色字体的普通攻击伤害,这取决于你的攻击强度和爆击率,很明显与你的武器类型并没有太大关系。狂暴的精髓在于持续的快速输出,而不是爆发。
*注意:我用的是部落战士,拿的主手是雷霆之怒·逐风者的祝福,这对怒气的产生很有效。联盟的玩家可以根据自己多次的测试来选择最适合自己的武器。但首先你要了解——
偏移
当怪物等级超过你时,你的攻击会产生一部分偏移,使攻击造成的伤害不能达到完全伤害。你很难完全消除偏移,但可以通过增加武器技能的装备来减少偏移减免的伤害。当武器技能达到310时,偏移效果减免的伤害几乎可以不计。打个比方,在对付黑龙公主时,你的武器技能是300,则通常会产生25%的偏移攻击,每次偏移攻击产生的伤害只有70%;如果你的武器技能达到305,偏移攻击的几率仍然是25%,但可以产生85%的伤害;如果武器技能达到310,偏移的效果几乎可以不计。
*注意:兽人战士能获得5点斧类技能,人类战士能获得5点剑术技能。
快速的主手武器/副手武器 :这样的武器组合产生怒气速度很快,特别是在天赋怒不可竭的影响下(你没加这个天赋?靠)。
你需要保持足够的爆击率,让你的乱舞可以一直发挥作用,要知道,每次攻击都会消耗掉乱舞的点数。你经常会保持很高的攻击频率,同时越打越多怒气并消耗掉这些怒气,要注意时刻注意伤害统计和KLHThreatMeter的变化。
快速的主手武器/慢速的副手武器 :这种武器组合一般都强化过副手武器专精天赋,并有相当高的命中率,怒气的产生显然不如前者组合快,但产生的仇恨也要比前者稍微减少,可以更无忌惮地耗费你的怒气。
慢速的主手武器/快速的副手武器 :这样的武器组合主要是通过副手的攻击频率来产生乱舞,触发十字效果等,而主手的慢速武器可以通过压制和旋风斩发挥更大的作用。同时,这种武器组合提供给狂暴战士一定的爆发力,因此这是较常见的双执狂暴武器组合方式。
慢速的主手武器/慢速的副手武器 :每次攻击都会产生更多的伤害,但怒气的产生和和乱舞的触发频率要比之前的三种组合要低。同时,在其他装备选择上,命中率的提升会直接提升总体伤害输出。每次厚实的打击和怒气的消耗相对来说产生的仇恨也是最小的一种。
最后,根据团队和自己装备的总体情况来选择最佳的武器组合是最重要的,这需要通过自己实践来发现。我个人再提个意见,武器的打击需要足够沉重,同时还要兼顾到足够的怒气,以便每6秒进行一次嗜血打击\
DPS类型
除了普通攻击之外,双执狂暴战士主要有两种DPS类型:
触发打击:这在部落的狂暴战士中比较流行,特别是有逐风剑的战士。当嗜血和旋风在冷却中时,使用断筋来保持乱舞(或触发逐风剑特效)。这是个在技能冷却时间里保持稳定DPS的好方法,同时也比把多余怒气都使用在英勇打击上产生的仇恨更小,消耗的怒气更少,更有能力进行一次满怒处决。
英勇打击:英勇打击的好处在于不产生公共冷却时间,因此允许你在技能冷却时间里使用以消耗多余的怒气。使用这种打法,要求你的狂暴战士有着极其迅速的怒气产生能力。英勇打击会占用掉主手武器产生怒气的机会,并消耗掉怒气,因此你的副手武器和命中极其重要,怒气将主要产生于你的副手攻击。同时,英勇打击产生的仇恨要比普通攻击多很多,因此需要适当地减少英勇打击的频率。这种打法的优点也是明显的,英勇打击属于技能类,因此基础命中率就是94%,有足够的怒气支持,伤害输出将非常高。
使用压制和还是旋风斩是双执狂暴战士的争执焦点之一。由于双执和双手武器的区别,它们是各有优劣。通常,旋风斩适合于触发打击打法,而切换压制则适合英勇打击打法。压制一直是狂暴战士的争论焦点,多数战士会在狂暴姿态下进行输出,这样在出现压制机会时切换压制会损失大量的怒气。强化压制的效果非常容易触发乱舞,因此如果你的爆击率不够高,切换武器姿态进行强化压制是值得的。同时,主手武器速度很慢的情况下也是值得切换姿态进行强化压制的。在乱舞效果足够高的情况,有效的消耗怒气要比切换压制更有效。当然,如果你的怒气在25点以下,又精通战术掌握,那么可以尽情地切换压制。
由于我的主手武器是逐风剑,伤害上陷低,攻击速度快而且怒气充足,一般不会切换过去使用压制。英勇打击产生的仇恨也是我所要避免的,因此我一直使用触发打击的打法,保持攻击频率和对象身上的攻击减速效果。一旦乱舞效果停止,立刻消耗怒气同时发动英勇打击和断筋,可以很容易再次获得特效和乱舞。如果BOSS战是运动战,需要不停地跑位,风怒图腾的效果并不明显,我则会更多地选择英勇打击来获得小爆发。在需要交换tank的战斗中,我从不进行一次英勇打击。
站位
永远不要站在怪物正面的弧形内输出,即使你没有受到AOE或其他伤害,你的伤害输出仍然大打折扣,因为怪物会对正面进行的攻击招架或者格挡,所以你需要和盗贼们一起去身后攻击,而不是随意找个位置就开始敲打,那样你永远称不上优秀.
天赋
目前流行的两种双执狂暴天赋,分别是 12武器/39狂暴 ,17武器/34狂暴 。主要区别在于是否出穿刺。
17武器/34狂暴(具体天赋加法见第一楼)
一些玩家把点数投在不同的地方。有人没有强化英勇打击,而是选择偏斜或怒气掌握,或者出2点压制,但主要目的还是出战术掌握和穿刺。在狂暴天赋上,5%的爆击,怒不可遏,乱舞,嗜血,这些都是狂暴战士的基础天赋。有玩家选择4/5怒吼,而投入1点刺耳,也都是可行的。还有玩家出强化拦截而不是强化斩杀,这些都取决于玩家们根据需要去自己制定路线。
12武器/39狂暴](具体天赋加法见第二楼)
是12/39配点中的一种常见配置。这种配点法的意图也很明显,似乎不需解释太多,其作用是在爆击不是很高的情况下要求次次能做出厚实的打击,强化狂暴之怒也能带来额外的10点怒气。
以上两种模式都有自身的优缺点。有些17/34的玩家为了兼顾一些PVP行为,甚至不强化副手伤害专精。但在副本输出中,战术掌握、乱舞、嗜血和副手专精是狂暴双执战士最重要的四项天赋。我个人使用的是12/39的配点模式,由于逐风剑的威力,我在狂暴天赋树中放弃了拦截和刺耳,投入到强化顺势斩中,配合旋风斩。
关于12武器/39狂暴还有很多种争论:
#1 穿刺只对黄色字体的伤害爆击产生作用。单手武器的爆击要比双手武器低很多,在这条天赋树上投入太多点数,来获得最后穿刺增加100来点伤害并不值得。
#2 强化割裂实在是垃圾天赋
#3 重伤效果占用了一个debuff位,而且对控制不利,同时重伤的持续时间过长,BOSS战中发挥不出多少实际效果就被其他debuff挤掉。
这些都是支持12/39天赋的玩家们的举证,以上的举例的天赋配点都没有对或错之分,个人还是应该按照自己适合的路线去发展。接着我们小谈一下斩杀,因为这是最后阶段最狂放的时刻,也是我们最容易倒下的时刻。
斩杀
规则一:强化斩杀有用但不是必须的。
规则二:满怒斩杀并不是必须的。如果你想看见一个很高的数字,请去洗武器战士。
下面来做理论示例,即在不考虑破甲的情况下:
没有强化过斩杀,满怒的情况下造成的伤害是:
600 + (85 * 15) = 1875
强化斩杀天赋,满怒的情况下造成的伤害是:
600 + (90 * 15) = 1950
这么看来,不加强化斩杀好象也可以。但事实并非如此,我们接着计算。在有怒气就立刻进行斩杀的情况下,我们很容易通过伤害统计来得出结论,在连续使用并耗费掉100点怒气后:
不强化斩杀,花费15点怒气:
(100/15) * 600 = 4000
强化斩杀,花费10点怒气:
(100/10) * 600 = 6000
这样看就很清楚了,强化斩杀天赋的连续斩杀,理论上比不强化天赋的斩杀高出50%的伤害,但因为技能冷却时间的存在,在实战中强化斩杀天赋远远高不出50%的伤害,但这个天赋仍然很有用。这样,以上两条规则都得到了验证。
更多关于连续斩杀的正确概念:
首先,公共技能冷却时间是阻碍双执狂暴发挥潜力的最大因素。
当你有65点怒气,可以进行斩杀时,你可否统计过如何才能最大地发挥它的伤害?有玩家认为是是嗜血打击-旋风斩-最后是斩杀,因为:
如果你单纯将65点怒气投入斩杀中,输出的基础伤害是:
600 + (15 * 55) = 1425
假设在BOSS战中我们的AP到达1500(这没有太大的难度),这样一个嗜血攻击能造成675的基础伤害,最小怒气的斩杀能造成600基础伤害,那么
1425-675-600=150
看上去,只要你的旋风斩能扫出150的伤害就可稳稳超过65怒气斩杀造成的伤害。
但事实是:嗜血打击-旋风斩-斩杀这样一个过程连续产生的公共技能冷却时间多达3秒,这直接影响了你启动下一次斩杀,但如果怒气产生速度足够,先进行斩杀,然后在技能冷却时间中利用积累的怒气去准备下一次斩杀,实际伤害产生的伤害大概在2625点,这样除非你的旋风斩能划出1350点伤害,但对于单手武器来说这显然太困难了。因此,在怪物血量掉到20%以下,快速地积累怒气并进行连续斩杀,是这一阶段的最佳输出方式。
战前准备
猫鼬药剂:+25敏捷、+2%爆击/1小时。任何物理伤害职业都喜欢的炼金成品,当然它的成本并不便宜,尤其是对一名战士来说——但它的功效对于狂暴双执战士来说实在是太理想了。
巨人药剂:+25力量/1小时。成本上相对更加便宜,它能直接提升你每次打击造成的伤害。
冬泉火酒:+35攻击强度/20分钟。比较容易farm到,可以单独去收集。
沙漠肉丸子:+20力量/15分钟。塞纳里昂的烹饪任务,原料是沙虫肉和香料,也容易获得。
元素磨刀石:+2%爆击/30分钟。熔火之核掉落的图纸。部落方应该注意,将元素磨刀石打磨在主手上会阻碍风怒的效果,因此可以将其打磨在副手武器上。厚重磨刀石:+8武器伤害/15分钟。原料简单便宜,居家旅行必备。
强效怒气药水:增加45-75点怒气,在20秒内+60力量。在最后阶段不计后果的斩杀中喝一瓶强效怒气药水,并启动卤莽/死亡之愿等,是很可怕的事情。
有限无敌药水:OT时可以保证自己不死,让MT能在6秒内重新掌握仇恨。
各种强效抗性吸收药水。
各种NPC给予的BUFF。
在文章的最后,我们需要知道一个好的战士,无论是tank也好DPS也好,都需要去了解角色的技能,了解它们的实际功效,了解BOSS,了解环境,了解队员。这篇文章中也许同样有不符之处,但无论如何,只要能给更多的玩家们更深入地了解战士。